一些游戏以后内容方面的想法
《太吾绘卷》这个游戏是个很不错的游戏,但就现在看来远远算不上佳作,因为游戏现在玩法架构还没完善,缺乏长期游玩动力,定位却又是一个很“肝”的游戏,还没有长期的主线剧情让人代入其中。不过正是因如此我对游戏后续有很高的期待,所以就在这提几个设想。游戏方式我倒想不出太惊艳的改变,不过就地图方面我认为六边形的地图单元格要比正方形的要好些,就像文明那样,可以让地形更连贯,还能让地形之间有更多组合,增加地形组合效果。
内容方面倒是自己YY了一些。第一,我觉得游戏玩法完善之后应该加一些江湖传说、隐士高人来扩展游戏探索和增加支线,同时也可以让主角有更多互动,在这这也可以很好地补充世界观,现在版本很大问题就是太多主要人物都是随机的,而且缺乏了解游戏细节的对话,没有主要人物来支撑游戏世界观(不过也是因为掌门、方丈什么的也是随机的,才让游戏现在有这么多有意思的梗)。
第二,因为游戏有年龄限制,可以加入可以同道的左道旁门和家族的概念,这样就可以增加功法类型,而且也可以让这些功法像大门派一样保留长久,特殊功法还可以设定特殊事件(灭门、相枢入邪)来限制功法保留的时间,这样既可以拓展玩家功法的选择面,也可以降低游戏战斗难度(虽然现在战斗就是点点点就完事了)。
第三,就是神医、琴圣之类的人物,让玩家可以通过得到其他疗伤功法、战斗功法,增加技艺造诣。
能想到就这些,不知道大家还有什么想法
很棒的想法,楼主可以刷在steam评论区让作者看 跳跃的林魂 发表于 2018-10-4 20:12
很棒的想法,楼主可以刷在steam评论区让作者看
有想过,但是就想着现在游戏体系还没完善,想这些就有点好高骛远了,所以就没发。
玩法上的框架基本都搭建好了,缺的是主线剧情以及随着剧情更新需要添加的新模块,但是通过目前展现的内容你其实可以预测正式版的一些东西
发一下我发在其他地方的有关主线剧情(包括新模块)的猜测——
1.剑冢里的boss们是当年协助太吾对抗相枢但不幸由于各自的遭遇惨遭相枢入体最终不得不被太吾封印的各门派侠士们←以上是场面话,简单来说就是9个(除去伏虞剑主还有9个,当然目前只有7个)人生经历丰富、感情生活混乱的npc由于比太吾还污导致太吾受刺激愤而假借相枢入体将他们关进剑冢当了看门狗
2.正式版有可能会出现时空穿越剧情,因为根据序章焕心出事是太吾大业的一大转折点,主角很大几率会在后续章节通过冯婆婆(不可能是徐仙公,他没那本事)回到过去阻止焕心出事,或者随机回到某个剑冢boss入魔之前的时间点拯救ta,一旦拯救成功就会有神级队友入队或相枢的实力会被削弱←满足大家泡金凰儿的欲望2333
3.序章里的义父是带引号的,而且徐仙公叫他小铁匠,所以有可能他的真身是个年轻人(跟白马啸西风里面的马家骏一样);另外冯婆婆可能是逃出相枢魔掌的焕心,但实际上这个可能性不大,反倒是中后期出场当boss比较有可能(因为焕心已经被相枢操控了不纯净了,所以并不违反同一时代只能有一位觉醒的太吾这一规则,所谓“我 杀 我 自 己”)
4.相枢化身秃驴通过担当护国真人一类的妖僧大肆暗杀帝王将相导致整个世界成了非帝制封建社会,因此正式版有可能会有将世界带回正轨的玩法(恢复帝制甚至直接开启资本主义社会)←也就是添加战争系统、内政系统、商业系统等等
5.没人说主角必须成为斗恶龙的勇者,假借相枢这个域外天魔将宛渠世界掌握在自己手中、最后将世界彻底净化开启新世界或者在搞定所有事后驾驶太吾村开发的螺舟突破宛渠世界到其他世界遨游还不是美滋滋←从武侠到玄幻 拼凑感很强,游戏可玩部分很少,梗的老化速度很快。
http://bbs.3dmgame.com/thread-5796297-1-1.html 暂时玩法就这样了,国庆也快结束,估计这边会很快降温,不过对这游戏还是满怀期待的,希望能越来越好
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