写给作者,一起想想怎么才能更太污
看到专门有帖子讨论,为什么太吾绘卷会成功,我个人来说,我是第一批买的,发行当晚12点5分买的,但十二点半左右才开始玩,一晚上就玩了个开头,抓了个蛐蛐,然后不停的刷初始存档。我真没觉得说好好玩,但我就是在玩而已。游戏回归本质,就是拿来玩的,不是一定要有什么高明的爆点,但只要符合玩的要素就行,首先我这个八零后是有武侠情怀的,正版意识也在逐渐觉醒,毕竟我现在也不差这几十块钱,然后这个游戏正好在我期待着河洛的武侠新作的时候发现,而且是一个小作品,所以准备搞来打发一下时间。
第二游戏的地形很有我的世界的某种即视感,战斗画面好像皮影戏,斗蛐蛐也是我儿时的梦想,所以太吾无声无息的击中了我的某些情怀,是一个不会让你满怀期待认真玩,但却让你不知觉的耗费了很多时间的游戏,我也没有感受到很多测评里面说的所谓的低劣的代码,星露谷不也一样被很多人批评代码夹杂文本很渣么?游戏只是拿来玩的,不是拼谁的代码技术含量高。或许太吾的代码体量只能做一个精品小游戏,但这已经完全够了,人家也从没吹过自己要搞什么大作。
第三,也是最关键一点,颇有本事的宣传,亲民的配置要求,渠道的抉择。为了玩国外的一些3d大作,我显卡都因为长时间高温烧花屏了,换新还要买更好的,不然跟不上需求,花了不少钱。但一个好的作品必须是大众的,你要让人觉得你可以做得更好,你要让人们对你投入金钱和关注,只有期望你成功的人越多,你才会更容易成功,卖期望就是太吾的好招数。在国产自制武侠游戏中,很多游戏其实完全可以上steam平台,完全可以包装,优化一下,抬升一下自身的本事,但他们没有去做,打开界面就很low,整个就是自己玩自己的,那怕心里想赚钱,也高傲的装着不要卖钱,内心害怕任何批评,他们表面上是拒绝金钱,但实际上是拒绝旁人的期许与参与。
第四,要有趣。你不要管这个趣味是不是低俗,怀胎三年生个蛐蛐是不是借鉴了哪吒的故事,总之,听起来就很有趣,人们总会对有趣的事情投注关注。
一个有趣,有情怀,有期待的游戏火了,很意外吗?
文不对题! lujiaer 发表于 2018-10-3 17:32
文不对题!
简单明了深入主题
lujiaer 发表于 2018-10-3 17:32
文不对题!
哈哈,我只是想刷个帖子,发表一点想法
{:3_109:}3DM大善人啊,,,给10000金吧,,,行行好,,,我都三个月没吃饭了..... dnhongyang 发表于 2018-10-3 17:37
简单明了深入主题
哈哈,不错,有见地{:3_94:}
身为一个绅士,最不能忍的就是这个青楼!强烈要求改成可以往青楼里加入任意数量的NPC,并且根据NPC的魅力高低来每个时节提供数量不等的银钱!{:3_111:}而且主角也可以主动花些时间找乐子或者下海!下海的时候可以给出一列名单让主角选择服务谁,可以增加服务对象的好感,但服务对象的名誉也会影响主角的名誉。{:3_103:}并且来逛青楼的人数多寡取决于地区文化程度,文化越高来逛的就越多。{:3_111:} sun1243138273 发表于 2018-10-4 16:38
身为一个绅士,最不能忍的就是这个青楼!强烈要求改成可以往青楼里加入任意数量的NPC,并且根据NPC的魅力高 ...
不错,不错,深得我心
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