有多少人信了新手攻略里说的开局必点盛世集录的?全篇唯一必点。。。。。。。
本帖最后由 xilinxl12 于 2018-10-1 23:21 编辑多10个建筑格子上限又有何用?不都是体现在人物中吗?
多10个格子等于多些钱、多谢材料、多谢物品而已。。。。。。。而且是最最最后期。。。。。。。。。。。
最最最后期多10个格子又有什么用?像帖子说的,除了ZB还有什么用?
不如给一世加内功、加突破、或属性来的实在!!!
这东西看你怎么用。哪个点都有用处
1世加功法没啥用,,毕竟学不了啥 难道不是无限特质点,我全都要.jpg 吗 多10个格子,在前期可以不用升级太吾村,一定程度上避免了拖经济 后期68个格子都不够 建筑肯定是放不全的,优先把毒、药、食、占星(轮回台)、锻造、绣楼搞全就差不多了,其他看情况 要是没吊用,作者就不会第二天改游戏了,以前的格子比现在还少19个,你是刚玩不知道啥叫轮回台,要养这东西的。
你一世有屌用,我是打算给玩第四难度的朋友打基础准备的。
如果是简单难度随便玩好了,没什么要注意的。 实测开局最有用的就是这个,一世基本很难推进度,慢慢种田起家最好,如果打普通难度速通的话确实没必要点这个。 本帖最后由 干虾米哟 于 2018-10-4 17:00 编辑
这游戏高难度的时候不可能一辈子通关,除非修改器,最终要依仗发展太吾村来支持后几世传人的成长,用金钱和生产力提供未来传人所需的装备和人际关系网,不然各大门派的好感度支持率哪儿来?而且游戏还专门为此改变了,多了格子来平衡这个过于重要、威力太强的10格建筑天赋。难度较高时没有强大的城镇建设作后盾,你人物根本寸步难行。技能也学不了,功法也练不了,要钱没钱,要装备没装备。反正难度上去以后玩家创建的第一世就注定是给后人铺路搭桥当牺牲品,特别是轮回台这建筑,人物哪能和它比啊。轮回台的增益可以叠加的,多十个格子你还觉得不强吗。 我全都要 小孩子才做选择题 紫色资源翻倍的效果咋不说呢? g4477389 发表于 2018-10-2 02:18
要是没吊用,作者就不会第二天改游戏了,以前的格子比现在还少19个,你是刚玩不知道啥叫轮回台,要养这东西 ...
其实,很多建筑可以去门派蹭的
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