暗乌鸦 发表于 2018-10-1 09:27

个人说说太吾绘卷那些沙比的地方

由于我一直是先学习版试玩然后再正版补票的习惯,在买之前我也下了个学习版试玩。然后我得出一个结论,就凭现在主创的那几个人,没个一两年这游戏很难做到大成。
先说说优点:这游戏系统非常丰富,行动也比较自由,技能树也比较丰富,随机NPC的一些特性喜恶和随机构建的地图及资源也不错,战斗系统也挺新颖。
然后说说沙比的地方:系统非常丰富但统筹性极差,导致虽然系统很丰富,但在有限的行动值和资质限制里,可选的玩法其实并不算多。
然后是武功系统,武功很多,但数值设定不足,导致很多武功使用体验并不好。
再加上无论是武功还是技艺,不管是修炼还是读个书,都得花基本相同的时间突破,而资质系统并没什么卵用,参考金X群侠传,资质影响玩家掌握某项武功的速度,而太吾绘卷资质只影响你点点乐的次数,也就是说,某项资质再高,你也得跟70资质的一样花同样的时间来掌握某项技能。
加上时间限制,玩家能在有限时间里选择发展的路线其实也并不多。
学习武功的前置条件:上一个对应武功掌握到一定程度并且获得门派支持度,我就说说这个门派支持度的问题。 大部分获取支持的方式随机,其中包括且不限于给钱,好感度,战斗,技艺比拼等等,给钱简单,战斗也还好,那么问题就在好感度和技艺比拼上了,好感度的提升有且不限于以下几种方式:1.聊天2.送礼3.邀约且赴约4.切磋5.斗蛐蛐6.某些特殊剧情奇遇。聊天,一个月只能聊一次!拜托!掌门这种NPC你说很忙一个月一次那就算了,连个外门弟子啥的都是这样,是主角被诅咒了一个月只能说几句话么?然后是送礼,这就牵扯到游戏中物品获取问题,在我玩的学习版里,NPC可接受的礼物完全不明,只能等每次过月会随机得到一些随机NPC的喜好,也就是说你并不能主动的通过送礼刷好感,当然也有说用茶叶什么的,但同样耗时不低且繁琐。斗蛐蛐的设定也要求玩家得大量抓蛐蛐培养。
然后技艺比拼,你得满地图找掌握相应技艺的NPC刷好感并请教技艺来获取商人买不到的技艺书来研读突破。

那么我们现在来整理一下,单纯想要获取高等级武功,你需要做的事:1.和高职位NPC聊天切磋(至少热枕好感才能请教功法)2.花费两到三个月时间突破掌握一本前置武功3.为了获取支持,赚大量的金钱,掌握1-3项技艺,提升自身战斗力以完成NPC的战斗要求,每个月和需求好感度的NPC对话,送礼。
那很明朗了,为了学一本中品级的武功,你要投入差不多一年的时间,这其中包括你赚钱,突破武功,获取地区恩义,每个月的对话,突破技艺。(而就算你选择恶人性格,从绑架的掌门身上也抄不到高品的武功,大量的高品武功秘籍在藏书里,而藏书没有办法邪道获取。所以邪道也得绑架降心情入魔然后救回来再提好感再请教)
而除开这闲的的武功技艺系统以外呢,剩下的就是个文明了。
由于武功要求的繁杂前置条件,这游戏的核心玩法其实是   “文明武侠版 ” 。
所以某些情怀玩家清醒一下吧,别再无脑吹了。

as8469125 发表于 2018-10-1 09:33

或者练武180天当上武林盟主才是真正的武侠世界?

劣质产品 发表于 2018-10-1 09:36

游戏确实不是什么优秀的产品。全靠同行衬托,看看其他国产的,蛐蛐传能这么受欢迎不是没理由的

另外,你说的是正道,邪道是只要打的过,落单的绑架过来基本上一个门派大半的武功就有了。等主角够强了,掌门啊、帮主都是只要长得过得去,都逃不过加入太吾村的命运
改进的还有打好关系后侮辱,循环导致对方入魔,照样打一顿。你发现学功夫找人如此简单

顺毛 发表于 2018-10-1 09:45

武侠游戏现在最缺的就是新概念新框架
太吾可能制作还不够精良
但是概念框架上的创新打破了国产武侠的审美倦怠期

kissmaik2008 发表于 2018-10-1 09:53

你可以购买正版游戏,然后在steam上把自己的这些想法写出来,或者发邮件给主创,这样才能帮助这款游戏进步,如果您并不想做出这样的贡献,那你写这些有啥用,我答应你不做舔狗,你答应我不做白嫖党可以吗?

wssawsdd 发表于 2018-10-1 09:56

好不容易国产能出一部好游戏,为什么不吹??也是为了支持鼓励制作组啊!!那你怎么不去喷醒腾讯网易这些大佬公司?让他们也出一款良心游戏出来?

zacharytert 发表于 2018-10-1 10:58

反正的都聊到这里了, 不如随便提下意见.

我觉得这个游戏必要的改动:
1. 读书做成放置类, 随着消耗行动点, 还有资质, 自动学习, 学习策略事先安排.
2. 蛐蛐做成放置类, 委派给村民, 根据人物属性和捕虫网属性, 把六合彩游戏变成堆属性刷装备. 堆属性刷装备并不是很好玩, 但是六合彩更不好玩. 所有把隐性随机机制做成显性的, 都是浪费玩家时间.
3. 突破连连乐改进, 加入实时因素, 和读书互动. 难道我读易筋经冲易筋经, 和读道教内功书过程是一样的吗? 出生自带小无相功加北冥神功?
4. 战斗系统改进, UI改进. 这个诟病已久, 要改的就多了.
5. 人物互动调整.

qq94559 发表于 2018-10-1 11:17

LZ,求924之前的学习版

魔龑 发表于 2018-10-1 12:33

引用游戏的一句话,太吾即大我,为啥叫大我呢,因为从根本上来说,是需要许多代的角色堆砌起来一个“太吾”的概念,而不是像你说的,又要干着干那,有的可能一代太吾家门都出不了,只为了让村子升到满级,有几个满级的资源点;有一代的太吾在各地来回奔波,寻求大义;有的一台太吾就整一个文青,功法只靠灌顶,但是琴棋书画佛道术品无所不会,等等等等。如果文明的下一回合是扩张,那太吾的下一回合即是传人

epic997 发表于 2018-10-1 12:45

你说的都有道理,我猜你至少也认真玩了几个小时吧。不过我觉得可以多看一些好的方面,比如近几年有几个国产游戏能达到太吾绘卷这种成就的,而且这游戏还是个半成品,有瑕疵是肯定的,能体验游戏的不断完善和更新不也是一种乐趣吗?

可可洛 发表于 2018-10-1 12:46

大成个屁啊。。。太吾steam销量周榜首
净赚1000w

mlgb32 发表于 2018-10-1 13:50

cqy3234532 发表于 2018-10-1 13:58

kissmaik2008 发表于 2018-10-1 09:53
你可以购买正版游戏,然后在steam上把自己的这些想法写出来,或者发邮件给主创,这样才能帮助这款游戏进步 ...

hape你玩过一次盗版,qj少活一年

afaced11 发表于 2018-10-2 13:12

玩了一两天基本摸清玩法了,感觉还是有点粗糙,战斗画面太简易,可操作性的选项少,基本很难以弱胜强,随机性少却浪费不少时间。比技艺更是无聊,就是提问反问的,成了比大小了,而且低的基本赢不了高的,却又浪费不少时间。看着高大上实际是幼儿游戏,毫无竟技的乐趣和紧张感。这个完全可以根据每项做成比如解围棋手筋,填曲谱,填古诗词,解术读等的小游戏,

无杀手 发表于 2018-10-2 14:48

kissmaik2008 发表于 2018-10-1 09:53
你可以购买正版游戏,然后在steam上把自己的这些想法写出来,或者发邮件给主创,这样才能帮助这款游戏进步 ...

根本没用

touhou125 发表于 2018-10-2 15:02

:L总是有人恨不得什么都想太阁和三国志,随机性问题应该会慢慢填充,读书问题开发者表态要改了,个人期待向crpg方向多一些

红颜_Jo 发表于 2018-10-19 16:19

afaced11 发表于 2018-10-2 13:12
玩了一两天基本摸清玩法了,感觉还是有点粗糙,战斗画面太简易,可操作性的选项少,基本很难以弱胜强,随机 ...

一两天摸清了?我觉得你不百度都不会玩吧。武功你搭配明白了吗?哪3种门派武功结合一起的最猛你懂吗?
你说的那种增加趣味的是当时挺火的一个武侠单机吧。不过很多人吐槽玩一两回就乏味了。确实第一次趣味。后来基本脚本。又射动物又对对碰的。而且太吾里这种对弈,其实有时候你反问,对方也不一定能答上来。这种对弈随机性小,我觉得是好事。


缺乏的估计就是任务一类的了。最好突发事件再多一些。当然,现在只是体验版。制作者在购买STEAM后会看到他们说的很多话,最近都在5个城市找更好的灵感和团队。

所以这就像网游,刚出来的游戏去1测2测3测,无非就是在让它更完美。但像楼主那样不花钱的。你想玩什么好游戏?人家有什么时间和经历给你做更好的游戏?喝西北风啊?没家庭啊?给你无私奉献?沙雕

ysjtbt 发表于 2018-10-29 11:02

第一次见白嫖得这么理直气壮,不管这游戏好坏,不觉得你第一句话很恶心人?想试水可以去看直播看视频,这不是你白嫖得理所当然的借口。
养成类都有这类通病,繁杂累赘什么的,就这战斗属性机制已经算很新颖了,让人真正感受到真正的武侠气息。而且这游戏底子做得很扎实,后期更新BOSS对喜欢BUILD类玩家而言不要太爽,玩到后期也比传统ARPG的刷刷刷堆极限有趣的多。

ysjtbt 发表于 2018-10-29 11:14

afaced11 发表于 2018-10-2 13:12
玩了一两天基本摸清玩法了,感觉还是有点粗糙,战斗画面太简易,可操作性的选项少,基本很难以弱胜强,随机 ...

等你玩20天就不会说这话了,硬属性就不说了,提气速度 移动速度+距离,攻击距离,破绽位置+效果,卡时间,卡距离 这些都研究透了?操作性是体现在跟强敌对战的过程,以弱胜强本来就是取巧。而且你说的游戏侠客风云传只是为国产武侠游戏开了个头,这游戏低幼化都厉害,属性简单,小游戏玩法简单重复,不怎么需要脑子就能玩,真正上算是情怀大于内容的游戏了。

羽落飞虹 发表于 2018-10-29 11:42

排版太差,不看

gp3lucky 发表于 2018-10-29 15:07

其他国产游戏 更加SB
连嫌都没得嫌

lukegod 发表于 2018-10-29 16:13

看回复,好多攻击白嫖的。我不明白,你花钱嫖怎么就能体现出来你优秀呢?
我这里支持一下楼主的观点和一些建议。
首先一巴掌抽死那些上来花钱嫖的优越党。本人sbeam 180+游戏时间。
再一巴掌抽死那些跪舔的,不是说国产游戏就必须受到无脑的呵护。
我是再100+的游戏时常之后才再社区写的游戏测评,我突出强调了这个游戏目前阶段的购买价值极低的结论。
28日更新,我也相应的修正了我的测评。因为确实我提到的几个问题的到了改进(自动寻路、快捷键和背包)。
我现在180h的游戏之后,游戏的可玩性正急剧下降。
有几个原因,一是因为游戏思路固化,二是我是玩毒的(心中一万个MMP)。
具体游戏的细节东西,我觉得在这说也没啥用,再sbeam上我已经给过了测评就不赘述了。

iamsj1222 发表于 2018-10-29 16:47

咱就不说白嫖。
第1资质是有用的,高等级书没有资质的支撑是很难研读的。
第2支持的获取方式不是随机的,你猜为什么武当这么多人找你要钱?
第3战斗系统你没研究明白,光巨阙千钧剑了?
第4这游戏的主角是剑柄,不是人,不是一个骨骼惊奇的福缘之人的神奇武侠之路。
第5既然别人沉下心来做了个游戏,为什么不能沉下心来去好好玩一个游戏?

djyhmax 发表于 2018-12-4 10:53

kissmaik2008 发表于 2018-10-1 09:53
你可以购买正版游戏,然后在steam上把自己的这些想法写出来,或者发邮件给主创,这样才能帮助这款游戏进步 ...

还是有人说话在理的:loveliness:

shadeshia 发表于 2018-12-4 12:39

去玩大圣代言的全程一根手指品味西游文化吧

kissmaik2008 发表于 2019-2-7 10:37

lukegod 发表于 2018-10-29 16:13
看回复,好多攻击白嫖的。我不明白,你花钱嫖怎么就能体现出来你优秀呢?
我这里支持一下楼主的观点和一些 ...

别做舔狗,别做白嫖。

既然一嘴巴抽死舔狗了,为啥不让别人一巴掌抽白嫖?

都要吃饭睡觉放屁大小便,谁也不比谁优秀,凭啥您能一巴掌打舔狗了,还指责别人一巴掌打白嫖?就因为您花钱嫖的同时愿意让自己买的姑娘免费接客?

yihe74 发表于 2019-2-7 11:45

本帖最后由 yihe74 于 2019-2-7 11:48 编辑

最傻 --- 的莫过于提气架势比影响武功最终伤害类型
提气架势应该是作为释放功法的资源消耗 伤害类型内外伤应该由武器的类型以及功法自身决定
譬如 最典型的就是金庸武侠中六脉神剑 应该是提气一百 造成全外伤的武学
而且太吾中所有剑气类功法都应属于这一类 尽管消耗的气势 实际上是造成外伤 而且伤害的类型以及伤害数值不应改由武器影响(纯钧剑气除外 描述说的比较清楚不再赘述)
第二类就是一类譬如玉女神剑的武功 他们就是类似华山派气宗的剑法 以气御剑的类型 提气的作用应该是提升功法的力道迅疾以及伤害值 这一类功法的伤害和伤害类型还应受到武器的影响
还有就是武器 我觉得利器无法打出内伤 木刀木剑不该存在 剑法有巧有拙刀法有快有慢 但是他们都是在人身上撕个口子出来 除非你拿刀背拍。。。。
我认为这才是合乎逻辑的
还有刀剑棍的武学可以混着放 这真是愚蠢至极 刀剑之间或许相通 但长柄绝对是和短兵不同的体系吧 这两种武学之间不应没有释放限制我认为这个内外伤系统完全是作者无谓的平衡观念 认为所有武器有应该有内伤外伤两种打法 这才是最不符合逻辑的
刀子永远砍在人身上鲜血四溅 木刀木剑那是给牛鼻子老道辟邪避孕的 不是大侠仗剑江湖用的
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