a2660580 发表于 2018-9-28 23:15

小白求助,这个游戏地法师怎么玩?

以前基本没接触过dnd规则,玩法师玩的一脸懵逼,没有法杖,法术大都只能放一次。。。丢完了就拿个弩射空气玩。。。而且法术命中感觉很低,也不知道远程法术命中是看什么。求高人指教

殛雷々殒月 发表于 2018-9-29 00:18

DND的法系每天释放的法术是有限制的,法师的话需要你每天的记忆法术,法系前期很弱,最多加加buff和控制,后面开始强

这里面的法杖你可以看做是存储了多个法术的卷轴,用完就没了

法系法术不够用,就用卷轴和法杖来补充

bianzhishang 发表于 2018-9-29 00:26

:@ 这个游戏法师并不是主要输出....而是控场... 而且不一定每次战斗都要施法 其余的时候拿个弩慢慢射

bianzhishang 发表于 2018-9-29 00:27

:@ 所以很烦... 我的五火球神教何在!!!!:curse:

Lee-chao 发表于 2018-9-29 10:06

你还是先练术士吧。。。比法师易上手

bairlot 发表于 2018-9-29 10:27

DND游戏里的法师是一种什么存在?4版不做评价,3版以及PF里,法师(包括术士)通常是用来一锤定音的,每回合都放法术,不放不舒服的,基本都是萌新。我跑团时见过那种升了两级没放过一次法术的法师,就嘴炮,战斗的时候拿出椅子和茶杯,一边喝茶一边指导前方的蛮子砍人……不夸张,真的是坐着喝茶,靠嘴战斗
言归正传,这游戏里的施法者大体可分为两种,一种是需准备才能施展法术的 ,一种是自发施展法术的
前者就是法师、牧师、德鲁伊、游侠、圣武士等,他们的特点是在每个法术等级上都有固定的一些法术位,比如说你的法师可能有1级法术位4个,2级法术位3个,3级法术位1个,这意思就是,你每天可以记忆4个1级法术(可重复,你自己选的),3个2级法术,1个3级法术,用完就没了,得休息过后才能恢复。而且需要注意的是,你得先设置好记忆的法术,然后休息,法术才能恢复,休息完了再设置记忆的法术,那就得下次休息才能恢复了。这种施法者的特点是能学的法术很多,比如牧师直接就能学会所有牧师法术,你只需要选每天记忆的法术即可,也就是说这类施法者的适用面广,但需要经验和对未来战事的预估。
后者就是类似术士、诗人这样,每个等级每天有固定的施法次数,然后每次升级需要选择学会的新法术,所能学会的新法术相当有限,但每天的施法次数比上面那种多不少,而且无需每天准备。比如你的术士可能每天能施展6个1级法术,你学会的1级法术有魔法飞弹、护盾术、七彩喷射,这意思是你可以随意施放你所会的这三个1级法术,只要总次数不超过6次即可,所以你可以使用6个魔法飞弹,也可以用3个飞弹1个护盾2个彩喷,或者1个护盾5个彩喷,等等。施法次数的回复同样需要休息。这类施法者的特点是施法次数多,但会的法术少,无需事先记忆,比较灵活。因此有些人觉得这类施法者适合当炮台丢伤害法术,我个人不太赞同,毕竟游戏里实用法术其实是有限的,会的法术少并不是太大问题,所以这两种施法者起的作用其实差不多,尤其是因为法术少了,会的法术少的术士之类实际上相对更好用了。

总之无论如何,法术是相当稀少的,可不是wow那种Biubiubiu的法师那样。因此你必须规划好每个法术的使用时机,通常只有在遇到危机时,才会用法术扭转乾坤,真正的强力法术,就是那些一锤定音的,比如一发睡眠术让敌人躺下不动,一发定身术让敌人站着不动,一发加速术让己方全员发飙,落石术+蛛网术让敌人寸步难行。平时施法者就真的是射箭就行了。
当然施法者有很多玩法,也有肉搏型的施法者,比如队友的塔盾战士,兼职4术士进龙脉,然后给自己加BUFF冲上去砍人,也是一种选择。

至于法术的命中率,你可以看法术的说明,比如惊恐术,是对一个敌人使用,若该敌人意志豁免失败则陷入恐惧状态,豁免成功则无效,这意思就是敌人若豁免检定成功,你的法术就白丢了。有些法术是豁免减半而不是无效,比如火球术,反射豁免成功,伤害减半。有些法术是无豁免的,比如灼热射线,打中就有效(当然前提是你打中了)。而且还有个免疫的问题,比如你对骷髅使用惊恐术,不好意思,免疫
所谓豁免检定,是这样的,首先你的法术有一个豁免DC(就是难度的意思),这个值=10+法术的等级+你的关键属性调整值+其他加值
比如惊恐术是1级,然后你是个法师,关键属性是智力,然后你智力17,调整值是3(在你的人物属性界面都可以看到),然后你有专长专攻死灵(惊恐术是死灵派系法术),那么你施放的惊恐术豁免DC就是10+1+3+1=15。
所有生物都有三个豁免值,惊恐术是打意志豁免的,你的目标要丢一个D20骰子,加上他的意志豁免,看结果是不是比你的DC小。比如目标的意志豁免是+3,然后他D20丢出11,则最终结果是11+3=14,比你的DC低,那么他豁免失败,你的法术就生效了。反之,如果他的意志豁免检定结果达到15或更高,那么他就成功了,你这个法术就无效。
所以要想法术生效机会高,一般需要注意这几点。
首先要堆高DC,根据上述公式,你可以做的选择有提升法术等级(使用法术升阶专长,或者直接使用更高级的法术),提高智力属性(升级时加智力,或者穿甲智力的装备,给自己施展加智力的BUFF等),获得额外加值(例如选择法术专攻专长,穿一些加DC的装备等)。
其次是选择那些无需豁免,或者就算豁免成功也会受到影响的法术,或者需要连续过豁免的法术,比如蛛网术、落石术
最后是针对敌人的弱点,比如动物类的敌人意志豁免相对偏低,敌人的盗贼强韧豁免相对偏低。如果你不知道敌人的弱点,那你可以看战斗记录,里面有敌人丢的骰子和加值,你看他加值是几,然后比较一下就知道了。另外就是可以给敌人制造弱点,比如降咒就能降低敌人的豁免,从而提升你其他法术的成功率
页: [1]
查看完整版本: 小白求助,这个游戏地法师怎么玩?