0.56版本更新内容(搬运)
新功能-有很多问题与自动(主AI)和手动控制你的工人和运输车,所以我们不得不重新工作整个系统。有了这个新版本,你现在可以将建筑物中的每一个角色都单独自动化。你可以在角色旁边按下“播放/停止”按钮。这样你就能更容易地控制你的生意。一旦至少有一名员工被自动化,您的企业的存储规则就会被应用。我们目前正在考虑允许您启用/禁用每个建筑物的存储规则。你觉得怎么样?
-默认情况下传输器将被自动化。你只要按下“停止”按钮就可以停止。
-你现在可以像一个雇员一样自动化你的化身。
-在新版本中,我们还重新设计了从自动控制到手动控制的切换方式。之前有很多与这个话题相关的问题,所以我们不得不完全改变它。在EA 0.5.6中,您最终可以通过分配生产产品或分配贸易路线来停止工人/运输者的自动化。用户界面将立即显示该字符正在执行手动命令。当您开始手动移动字符时,自动化也会停止。总之,您现在应该能够更精确地控制生产管道。
-在新的自动化系统中,我们也解决了一个常见的问题,即无法将个别项目的数量分配给您的工人。这是重新加工过的,现在您可以为每个工人分配定制数量的产品。然后,工人将生产/收集指定的物品,直到达到先前指定的数量。这将给你一个更细粒度的控制你的工人和他们生产的物品的数量。 在新版本中,我们还对人工智能在优化自动化方面的“好”程度进行了修改。人工智能过去常常在市场上即时更新商品价格。这种方式永远不可能比人工智能控制的业务更好,使生产游戏玩法有点多余,这显然是没有意义的。我们改变了它,这样人工智能就不那么经常检查了,所以如果他们不立即调整他们的生产流水线,不要惊讶。
-在EA 0.5.6中,当你试图把建筑放在地图上时,我们也改进了反馈。以前很难确定为什么一个建筑能或不能被放置在地图上的特定位置。从现在开始,一旦你在建筑菜单中选择了建筑,一个带有轮廓线的平面就会显示在你想要放置的建筑下面以及地图上所有建筑下面。另外,您还可以在光标旁边得到一个工具提示,解释为什么不能在那里放置一个建筑。我们还修复了许多与构建验证代码相关的问题(更多内容在补丁说明的bug部分)。
-我们也改变了扒窃的工作方式。偷来的钱并不是从受害者身上扣除的,而是凭空产生的,所以你不能用偷来的钱去伤害你的对手。从现在起,你将从你的竞争对手那里扣除实际金额。
-我们还补充说,只有在你称赞某人的时候才会出现赞美的场景,而不是在你被称赞的时候。这样,当你的角色受到赞美时,你就不会被打断。
-我们已经在检查窗口内实现了角色的旋转和缩放。 新功能(引擎盖下)
您将从接下来的补丁中受益,因为它们允许我们更有效地实现操作、人工制品等。
-我们现在已经使设计师能够通过活动系统触发通知。这应该提高反馈和意识。
-我们改变了UI系统,支持UTF16字符串,这是不同语言的特殊字符的基础工作。
我们检查了代码中所有未初始化的变量,现在正在正确地初始化它们。这将消除你在以前的补丁中遇到的奇怪的东西(黄色/紫色的图形故障,损坏的建筑升级)。
请注意:游戏不会从过时的补丁版本中显示/加载保存游戏,因为由于员工自动化系统和其他核心系统的返工,它们变得不兼容。 错误修复
-你必须使用两次破坏行动才能对建筑物产生影响。我们固定。
-不是市民标题工具提示,居民标题工具提示显示在技能树窗口。现在的固定。
-被抓到扒手的雇员后来开始自己扒手。那不应该再发生了。
修复了AI大师在他们的建筑被摧毁后试图雇佣守卫时发生的撞车事故。
-你不能把工作分配给大楼外的员工。新系统已经修复了。
-运输商现在销售的原材料更少了,所以不能生产更高价值的产品应该更少发生。
-我们修复了几个与建筑位置验证检查相关的问题。验证检查现在应该更一致地工作了。
-锁定建立附加图标不再显示,这是固定在EA 0.5.6。
-修正了在目标已经被烧毁后中止破坏行动所导致的坠毁。
-有时人物没有肖像,也没有各自的朝代色彩。
-打斗场面的观众在打斗结束后并没有回到原来的位置。
-雇佣工人减少了自动化的预算。从现在起,它只会对剩余的预算产生影响。
-画笔再次正确显示。
-在更高的LOD水平上,猫不再是白色的了。
-现在应该正确显示文本中更广泛的特殊字符。
-我们修复了在加载一个保存的游戏后一些AI功能没有被正确调用,因此不会再被执行。
性能
-我们做了另一轮性能分析,确定了一些更大的问题,这些问题将在下一个版本中修复。 艺术
-所有的建筑现在应该有新的图标,更适合建筑菜单和新的界面。
-我们添加了在地图上移动的云阴影,让世界感觉更有活力。目前我们仍在调整这些阴影的强度,以便在即将到来的补丁中外观可能会改变。
太阳现在又在移动,所以物体的阴影想要随着昼夜周期的变化而变化,从而增加了世界的大气。有一个众所周知的问题,阴影闪烁在一些显卡上。我们希望在未来的补丁中使阴影看起来更自然。
已知的问题
-当你第一次确认你想要建造的建筑的名字时,游戏会停留很短的时间。在第一次装载边界盒之后,它应该可以很好地工作。
-自动化:当自动字符的当前操作被中断时,自动操作和当前操作就会停止。我们知道这发生在主要角色的称赞动作和其他角色的攻击动作。我们正在努力改善这些情况。
-自动化:当你的主要人物是自动化的,他们的选择圈可能在金色和蓝色之间闪烁。
-自动化:在收集业务,人工智能倾向于生产和销售原材料。我们正在努力平衡这一点。
重要的信息
如果您在下载和保存游戏时遇到困难,您可以尝试从公会3的安装目录中的“游戏”文件夹中删除所有文件。
您在游戏中遇到的一些问题很可能是由于文件丢失或损坏造成的。在这种情况下,以下内容可以帮助您:右键单击Steam库中的“the Guild 3”,然后验证游戏文件的完整性。
我们正在为下一个补丁计划什么
-我们将重点改善文本渲染,因为它对性能的影响是很大的。
-我们将进一步致力于修复底层的动作系统,它仍然会导致被中断的角色被卡住。
-我们将另外工作如何转移项目和修复破碎的拖放系统。
-如前所述,我们还将致力于改进和修复现有的角色动作。
-随着即将到来的版本,火灾和疾病将开始传播。
一个简短的前景……
在接下来的版本中,我们将关注角色的次要属性以及它们将如何影响角色活动。
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我们重视您的反馈!
如果您有时间,我们希望您能填写一份关于我们在修补EA 0.5.6:谷歌表格中所做变更的简短调查
请注意:我们不收集任何个人信息,除了您的反馈-您将保持完全匿名。在我们发布补丁EA 0.5.7那天,这项调查就结束了。 坐等汉化,支持一波
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