教你不用改存档,修改ZXRules.dat规则文件达到僵尸百万围城
本帖最后由 讲不通 于 2018-9-25 11:04 编辑很多同学都是到了中后期发现僵尸不够刷,使用论坛上发的在线存档修改器又不好改,现在教大家怎么修改僵尸数量,让你爽一把。
可以在论坛下载规则修改器ZX.Data.View v8.5.5来修改ZXRules.dat文件,修改前记得备份文件。
位置点:
1、“实体”标签下,修改僵尸屋的血量:把“厄运小屋---毁灭酒馆---末日市政厅 ” 的“生命”改为1万-10万不等,还有“生命恢复”可以加上去,例如改为0,03就是3%恢复速度,这样修改之后僵尸屋很难打烂,保证有僵尸屋可以出僵尸。
2、“实体”标签下,修改僵尸屋的总僵尸数量:把“厄运小屋---毁灭酒馆---末日市政厅 ” 的“感染者巢穴数最多单位数”改为10万-500万不等,这样修改之后只要僵尸屋没打烂,僵尸屋会一直出僵尸,直到出完这些数量为止。
3、“地图配置”标签下,修改地图上僵尸屋的数量和地图上已出的现存僵尸数量:BR、TM、AL、DS分别表示四个不同的难度的地图,一般这个时候你应该都是玩最难的了吧?选DS那一栏来修改。修改“毁灭村庄的数量”改为8-12(默认是3),增加地图上僵尸屋的数量。修改“感染系数”为0,55-0,75(默认是0,42,数值越大地图上生成好的僵尸越多),这样修改后,进入后即可看到满屏幕的僵尸。
4、“全局”标签下,修改僵尸屋产生僵尸的时间间隔:修改“被感染巢穴产生僵尸的最小时间”,默认数值是1000,把数值改小,改为50以下或者更小20,这样修改后,及时你把地图上现存的僵尸全部杀了,僵尸屋还没打烂,僵尸屋也会一直快速的出僵尸,就到时候地图上满屏幕的僵尸,就怕你的电脑顶不住。。
经过这样修改后,同学们可以愉快的玩耍了。。。
很详细,百度的都是英文版的看不懂,谢了 大佬 能说下兵种的攻速是怎么换算的吗
老兵狙击手改成50 游戏里显示的也是每秒攻击2次 人物的攻击速度调整是在“控制”标签页里面的,“加载时间”、“行动时间”、“行动前摇时间”、“行动时间因子”这几项调攻速,调得越小攻速越快,具体怎么换算倒没注意,自己试试吧。 真是棒太有用了!要是能把僵尸进攻的频率调高就更好了! 大佬能有办法把总攻提前吗?
比如20天的时候就开始四面八方来僵尸 本帖最后由 讲不通 于 2018-11-25 12:57 编辑
xredmaple 发表于 2018-11-23 17:48
大佬能有办法把总攻提前吗?
比如20天的时候就开始四面八方来僵尸
可以,但是要改存档文件,随便开始一个新游戏,保存退出。打开在线地图修改器。
在线地图存档修改器地址:https://ash47.github.io/TheyAreBillionsModKit/MapEditorHtml/
存档路径:C:\Users\Administrator\Documents\My Games\They Are Billions\Saves
用签名工具ZXCheckGenerator V0.5解密你的存档后,用在线地图编辑器载入存档进行如下修改:
点右边的事件,点第二个event1,把GameTimeH的1767(第72天)出最后一波怪,改为480(就是20天),把StartTimeH改480,倒计时StartNotifyTimeH改为460,通知TimeToNotifyInAdvanceH改为20
建议FinalSwarm是否为最后一波僵尸由原来的TRUE是改为FALSE否,MaxRepetitions重复事件次数改为5次,RepeatTimeH重复事件间隔改为240(10天),Repeteable是否重复事件改为TRUE是。这样改就可以从20天开始开始,刷最后一波四面八方来的僵尸,然后每隔10天(30天,40天,50天,60天,70天)又重复刷四面八方来的怪。。
改好后,导出修改好的解密的存档并下载,再用签名工具ZXCheckGenerator V0.5对刚下载修改好的存档重新加密,重新放入存档路径,重新载入游戏即可。。
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附地图修改一些英文解释:
第一个event1 这个事件的设置是游戏到80天的时候自动胜利
第二个event1 这个事件的设置是72天最后一波尸潮的配置
第三个event1 这个事件是40天开始的连续5波尸潮(40 46 52 58 63)左下有提示
第一个event2 这个事件是10天开始的连续4波尸潮(10 18 26 34)左下有提示
第二个event2 这个事件是40小时开始连续7波(间隔40小时左右一波)没有提示的小尸潮(熟称偷家)
单独的event3 这个事件是20天后开始的连续10波(间隔116个小时左右一波)没有提示的小型尸潮
AllInfectedToCommandCenter 是否全图僵尸攻击指挥中心(False True)(一般在第2个event1中用到,最后一波尸潮设置True)
AttackCommandCenter是否攻击指挥中心(False True)
AutoNotifyPlayer是否通知玩家(False True)左下和左上提示
Created一般为(True)
EntityType1——10 僵尸类型(可以设置多个相同的僵尸,后面的1,1代表1个!5,9代表最少5个,最多9个)
FactorUnitsNumberPerRepetition 下一波尸潮增加的数量(按照倍数计算)
比如这里设置1,那么你某个事件里面如果有僵尸设置的是10,10
第一波是10个,第二波是20个,第三波是30个……
如果这里设置0.1,那么你某个事件里面如果有僵尸设置的是10,10
第一波是10个,第二波是11个,第三波是12个……
FinalSwarm是否最后一波(False True)(一般最后一波尸潮才设置True)
GameOver是否游戏结束(False True)
GameTimeH游戏什么时间开始执行当前事件(可以和starttimeh相同)
这里设置事件开始的时间24为一天
GameTimeRandomOffsetH执行事件附加的随机时间(可以设置为0)
这里设置的是这个事件从gametimeh里面设置的时间加上这里设置的时间
比如我gametiemh设置24小时(就是1天后开始事件)
而这里我也设置24小时(那么这个事件执行的时间就是24到48之间)
GameWon是否胜利(False True)一般在第一个event 1中设置(80天到就胜利)
GameWonWhenSwarmDestroyed此事件后僵尸被全部消灭后,胜利!
Generators刷新尸潮的方向(游戏中尸潮一般只用了4个方向就是正东,正南,正西,正北)
其实还有4个方向就是4个角,这个可以在实体的第一个实体(这个设置还有很多细节一时半会说不清楚)
zx.componnents.cunitgenerator,theyarebillions里面另外添加4个,一共8个方向
N | S | E | W 随机4个方向
NE | NW | SE | SW | N | S | E | W 随机8个方向
N & S & E & W 4个方向都来
NE & NW & SE & SW & N & S & E & W 8个方向都来
MaxCellDispersionGeneration最大多少组僵尸(限制EntityType中每一波刷新多少组)
MaxFactorUnitsNumberPerRepetition 最大多少倍数(限制FactorUnitsNumberPerRepetition)这个最大倍数
MaxRepetitions重复这个事件的次数(就是这个事件重复多少次,一定要算好时间来设置)
Mt应该是识别码(具体不明,最好不要去动)
NTimesNotified待定(未测试)
NTimesTriggered待定(未测试)
RepeatTimeH重复这个事件的时间间隔(多长时间重复一次这个事件)
Repeteable是否重复事件(False True)
ShowAllMap是否显示地图全亮(False True)(一般最后一波尸潮设置这个)
ShowCountdown是否显示倒计时(False True)
ShowMiniMapIndicator是否显示小地图上面尸潮的骷髅图标(False True)
StartNotifyTimeH什么时间开始显示倒计时
StartTimeH开始事件的时间(可以和gametimeh相同)一般这个时间等于StartNotifyTimeH+TimeToNotifyInAdvanceH
TimeToNotifyInAdvanceH通知到开始事件的时间间隔(也就提左下提示的时间)
百度贴吧有地图编辑器详细教程:https://tieba.baidu.com/p/5889300015 讲不通 发表于 2018-11-25 12:48
可以,但是要改存档文件,随便开始一个新游戏,保存退出。打开在线地图修改器。
在线地图存档修改器地址: ...
这个回复的太详细了。感谢感谢
我照着试试看,要是能弄成就太爽了。
再次感谢了。
感謝分享! 66666666666666666666666
多谢分享,爽的要死
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