Conchship 发表于 2018-9-25 08:47

EA开发计划之一 转自steam社区公告

大家好,我是茄子,在《太吾绘卷》发售的四天当中,我已经收到了许许多多玩家的建议和咨询,并且对我们之后的开发计划产生了极大的兴趣,也表示了很多担忧,在此先感谢大家的热情,由于这些天收到的信息实在过多(每天上千条),我一个人已经有点难以一一应付,另外,也由于很多热心的玩家误解了“90%框架”的意思,以为目前系统玩法已经不会再有什么变化(框架是指游戏的系统主架构、核心类型而非细节的功能玩法),因此决定将一部分开发计划先公布出来,供大家了解和参考。

(还请特别注意,以下的开发计划为整体开发计划中的一部分,并且均未实装,此计划表中的内容也均不涉及具体的开发时间,更无先后顺序,我会根据已制定好的开发计划逐一完成。)


战斗系统:

·为战斗中所有功法增加配音。
·调整战斗系统的节奏,减少不必要的等待和表现时间,以及变招操作的便捷性。
·实装15个门派共计403种攻击类功法的特殊效果。
·实装15个门派共计93种身法类功法的特殊效果。
·实装变招系统的特殊效果:变招的同时,如果变招成功会根据攻击部位的不同,对目标造成减益效果。
·实装伤势对人物的影响:各个部位的伤势都会对人物产生一定的影响,甚至导致残废(如果是裆部的话……)。
·实装内息能力在战斗中的影响:内息能够自动恢复人物身上的点穴、破绽等。

文字说明:

·补全所有道具、功法、技艺的说明。
·补全目前已有的所有事件的叙述内容。
·补全不同立场、不同关系的NPC的互动对白。
·添加对繁体中文的支持

事件奇遇:

·添加一系列帮助玩家理解游戏玩法、概念的引导说明事件。
·添加大量随机的江湖小事件,能够在玩家每次进行移动时有机率触发。
·添加胎教事件,女性角色可以通过此类事件影响孩子的天资。
·添加一系列会使人物获得特性或失去特性的随机事件。
·添加一系列能够使玩家定向获取珍贵材料引子的奇遇事件。
·添加各门派每年夏季的小型比武(小较)、大型比武(大较)以及天下武林大会。
·添加每年秋季各大城市的促织比赛以及天下促织大将军赛。
·为不同的衣着身份添加不同的互动选项,如穿着身份为“乞丐”的衣着时,可以向NPC进行乞讨。
·人物拥有的不同的特性均有可能触发与之相关的随机事件,如拥有“步履蹒跚”特性的人物会在你面前跌倒。
·七元赋性将更多的出现在各种事件选项中,作为一些特殊选项的条件使玩家获得更特异的奖励。
·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。

系统功能:

·修复BUG
·解决时节更替时的游戏卡死BUG
·添加ESC、右键做为关闭某些窗口的快捷键。
·与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。
·人力管理界面:查看已分配的人力,并可以在此界面中直接收回人力。
·太吾村村民管理界面:可以查看所有的太吾村村民,并为其安排特殊的身份和职务,如大夫,商人等。

产业系统:

·添加不占用建筑数量的铺路类的小建筑。
·可在制造界面、建设界面中直接使用仓库中的道具。

技艺系统:

·为每个技艺添加不同的特殊效果:这些效果会影响游戏中人物生活的方方面面。

(以上仅为开发计划的一部分,均会在EA的第一阶段中实现,其它的开发计划将在此计划表完成后公布,敬请期待!)

czqwer 发表于 2018-9-25 08:52

有没有道具整理功能,我好像没看到

Conchship 发表于 2018-9-25 08:53

czqwer 发表于 2018-9-25 08:52
有没有道具整理功能,我好像没看到
系统功能

·与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。

mengjing 发表于 2018-9-25 08:55

胎教....要到什么时候才能实装呢....我可是玩着女角色的啊...
不过现在最想实装的...还是快捷键那些...至少把回车就是确定那个功能放上去啊....

libra119 发表于 2018-9-25 08:55

物品整理和分类简直是反人类,居然没有计划

提督sama 发表于 2018-9-25 08:57

支持,加油,会继续支持你

supeng0327a 发表于 2018-9-25 08:57

老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。好玄奇~

xml312312312 发表于 2018-9-25 08:58

本帖最后由 xml312312312 于 2018-9-25 09:00 编辑

我虽然没有误解,但还是支持一下。这是第一款让我觉得完整的武侠,内息、内伤封穴、外伤破绽、不同部位的伤害,攻击方式的轮转,以剑使刀的合理,一个小小的战斗其实就包含了太多的内容,看得到作者的构思,最符合玩家,至少是我心中的武侠。

不过还是希望能尽快先上背包功能,游戏的道具太多了,有时候找个图纸都会眼花。还有就是防御性的外功是否能考虑常驻,要不然战斗我基本不防御,进攻的收益远大于防守,防御功法可以设计罩门,越优秀罩门越少,罩门部位由玩家自行设置。
还有就是希望战斗距离能视情景确定,或者随机。要不然每次都6开始,一是不合理,二是太支持手长的功法了。

提督sama 发表于 2018-9-25 08:58

能不能把全世界的人物都做进索引,起码是已经见过的

kongbaiye 发表于 2018-9-25 08:58

较艺的拖动条也很麻烦,每次拖不准,手动点点点,这个能不能玩呢也稍微调整一下,点到那本书,就直接是当前最大值什么的。

背包客152 发表于 2018-9-25 09:04

感觉这还只是一部分内容,还有更多的内容,茄子没放出来。可能是处于其他的考虑吧!不过现在这样已经很合格了。希望越做越优秀。

ybh7666776 发表于 2018-9-25 09:12

道具不光是整理,还要有拾取功能,而不是现在打完一架一堆东西强制性塞进你包裹里,真心受不了,每次打完扔东西要扔一年,下个奇遇副本打上几架包裹能给你塞爆,比包裹里原本的东西都多

劣质产品 发表于 2018-9-25 09:12

本帖最后由 劣质产品 于 2018-9-25 09:33 编辑

lz是茄子而不是转帖吧
强烈建议·与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。   把这功能先做出来,操作太反人类了


另外可不可以在道具分类里增加一个自定义的类别,需要玩家手动把物品挪过去才起作用,这个类别里的物品不参加排序,物品格位置不变。
用来保留玩家近期关注的一些物品,比如近期学准备学的啊,准备随时替换的装备啊,等玩家需要多操作的东西,那样就可以不用到各分类里去找

哦。是转帖,我看漏了:L

chiheng67 发表于 2018-9-25 09:14

战斗的时候把小黑人 换成创建人物头像那样的有颜色,有发型,有衣服颜色的小人, 这样战斗很有代入感,应该更受大家欢迎

touch 发表于 2018-9-25 09:24

kongbaiye 发表于 2018-9-25 08:58
较艺的拖动条也很麻烦,每次拖不准,手动点点点,这个能不能玩呢也稍微调整一下,点到那本书,就直接是当前 ...

我觉得可以弄一个战前设置键,就是玩家期望能达到的距离。。。

不然每次进入战斗都要暂停下来,把距离拉到自己想要的范围,很磨时间。。特别是后期武功强了打一些渣渣,很烦人。

yu0711 发表于 2018-9-25 09:28

·老婆或老公变成蛐蛐的事件。
·蛐蛐变成老婆或老公的事件。

yu11271026 发表于 2018-9-25 09:37

一是背包功能。。
二是书本整合功能,如果一本书有好几份,正好每份能拼出一个完整的,不如直接整合吧。。
三是行囊的容量,真的装不下啊。。

5。.Ai? 发表于 2018-9-25 10:00

希望好感警惕能在鼠标移上去后出现具体数值,以及送东西会加的具体数值,还有心情的具体数值,以及心情上升下降的具体数值

171237024 发表于 2018-9-25 10:00

很期待…………相信游戏会越更新越丰富的……

justfortomorrow 发表于 2018-9-25 10:06

游戏在steam上面买了,还没时间开始玩,很期待。

631222712 发表于 2018-9-25 10:07

libra119 发表于 2018-9-25 08:55
物品整理和分类简直是反人类,居然没有计划

·与道具相关的排序、筛选、名称检索功能。

这不是有了吗

alouxie 发表于 2018-9-25 10:14

提个小建议
我人物一身真传,看好的继承人来找我学武我都教了(传授不是送书),某天想看他练得怎么样了,点进去发现全是逆练,感觉有点不太合理。。
然后找了个白板来测试,我教他立马变8层,还是逆练。。
这块让我都不敢把继承人带身上了。。

wangze4467 发表于 2018-9-25 10:30

支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持

你这样不好 发表于 2018-9-25 10:39

chiheng67 发表于 2018-9-25 09:14
战斗的时候把小黑人 换成创建人物头像那样的有颜色,有发型,有衣服颜色的小人, 这样战斗很有代入感,应该 ...

这个需要大量工作~~~几百个NPC呢

pki001 发表于 2018-9-25 10:42

alouxie 发表于 2018-9-25 10:14
提个小建议
我人物一身真传,看好的继承人来找我学武我都教了(传授不是送书),某天想看他练得怎么样了, ...

没关系,继承武功后会全部跟主角的

dimiro 发表于 2018-9-25 10:46

其实很多选项可以集合到同一个界面啊。
比如说建筑的升级、经营和拆除…………

胡漢叁 发表于 2018-9-25 11:09

少林多加个铁裆功吧,有点怕某些部位残废,毕竟死了要靠传人才能继续,要是还没传人就不育不孕那就gg了

zhuoyannana 发表于 2018-9-25 11:19

做的快一点,年前应该能搞定。

251909232 发表于 2018-9-25 11:30

游戏里,技艺武学资质界面,每个资质图标对鼠标都有弹起反应,是不是以后能点击进去,进入一个新的界面,类似天赋特性之类的,根据自己的资质和造诣获得点数什么的,然后增加一些技艺方面制作的东西。画画啊,字帖啊,之类的

十大史诗-巨龙 发表于 2018-9-25 11:40

战利品无法选择还有背包的排序真的难受。还有几点建议
1.别的城镇,村庄,山寨,门派都有各自的等级制度,希望太吾村里的村民可以由玩家分配阶级,阶级名字也可以由玩家自己设立。
2.可以养成村民,也不用细化,不是经常会有村民向玩家求书啊,求物品啊,那添加一个玩家主动教村民也没啥吧。
3.建筑系统希望别非得一个靠着一个建,还有完全可以由太吾村升太吾镇升太吾城啊,然后比如太吾村有3个紫色资源点等升到太吾镇的时候可以像文明那样建造奇观似的建造特殊资源点变成6个上限,太吾城就变成9个,建造一个需要非常长的时间。升级规模需要足够多的村民外加一定等级的武者。
4.当然对抗相枢也可以多样化,也不一定非要城镇模式,也可以建立宗门(那就得加上玩家可以自创武功),宗门可以派遣弟子外去采集资源,学习更好的技艺功法,不过凝聚力较差。建立要塞(士兵将军模式),凝聚力强,征战相枢。
暂时想到这么多建议,我觉得加上可以丰富游戏,希望以后能玩到更丰富的太吾绘卷。
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