大部分游戏时间都拿来爬墙了。游泳了。
本帖最后由 海豚音 于 2018-9-20 19:34 编辑游戏本身剧情超简单,流程短,做了那么多武器用处太少了,也就最后5关左右才开始好玩起来,弓箭的迷幻箭头和散弹枪也是后期才出,也是最牛逼的。游戏里面爬墙 游泳感觉太多了,玩起来想睡觉,这个过程还没有机关有意思。古墓这么多代感觉没啥进步,没有新鲜的让人眼前一亮的感觉。甚至这一代的环境结构都和上代有点相似。
最后来张趣图。
恩,一直都是老样子,到了后期就想着赶紧通关吧,,直线都懒得做了 还好吧,可能我玩的时间还短,一天就玩1-2小时,还是断断续续的,我家狗太粘人了...... xfz363love 发表于 2018-9-20 19:32
还好吧,可能我玩的时间还短,一天就玩1-2小时,还是断断续续的,我家狗太粘人了...... ...
有多粘人,是不是要抱抱举高高:D
那么巧,我也刚玩到这里,每天也是只玩1-2小时,工作累成狗,还要看小孩作业,能有1-2小时玩游戏已经不错了 同意楼主
这代怎么这么多潜水的场景的啊。这特么制作人有没完整的玩一遍游戏的吗? created 发表于 2018-9-20 19:56
同意楼主
这代怎么这么多潜水的场景的啊。这特么制作人有没完整的玩一遍游戏的吗? ...
制作组估计觉得自己水效果做的很牛逼,然而玩过神秘海域4和美末的人看到古墓的水效果内心毫无波动
海豚音 发表于 2018-9-20 19:36
有多粘人,是不是要抱抱举高高
走哪跟哪,不陪他玩就拿脑袋拱你,还总是拱我拿鼠标的手,有时间射箭能打飞机。。。。。。
这游戏一直都是前面一个门,需要找钥匙,找到钥匙进门,又出现机关,还忒绕路走!!! 第一次玩古墓系列?爬墙也能吐槽?真笑死我了 什么叫没机关有意思,机关是古墓的核心,给重启搞得所剩无几了
动作也是核心要素,但不是无脑的动作,以前一些很难才跳上去的平台,不跑+滚都过不去的门,现在都不复存在了
还有收集,以前是真寻宝,东西稀有、难找,找到难拿,拿到有成就感,现在就真的只是收集了,比谁拿得多
这年头其实正版还是比十几年前容易卖出去的,毕竟渠道多了,但厂商却为了受众多把游戏砍成这样,实在遗憾 这一代解密攀爬元素多一些,战斗场景真的少。 还挺怀念早期古墓的作品,龙之刃那个玩得挺怀念的 StormBolt 发表于 2018-9-21 17:00
什么叫没机关有意思,机关是古墓的核心,给重启搞得所剩无几了
动作也是核心要素,但不是无脑的动作,以前 ...
想硬派挑战可以去整黑魂之类的,这个系列早先跳来跳去真的是痛苦,主要是画面差很多时候根本看不清楚,说简单点连死都不晓得为什么就掉下去死了,现在好多了。不过这代确实没什么意思,你说难度大吧,其实难度不大,也没什么新意就是几个墙几坑水在整来整去的,玩得真是想睡觉,还尼玛黑乎乎的一片。
┈┾沿著軌迹尋 发表于 2018-9-20 20:19
制作组估计觉得自己水效果做的很牛逼,然而玩过神秘海域4和美末的人看到古墓的水效果内心毫无波动
...
问题是操作方面神海4也比这好得多啊,这个操作。哎,感觉回到了土星时代。
abcdhopy 发表于 2018-9-22 15:43
想硬派挑战可以去整黑魂之类的,这个系列早先跳来跳去真的是痛苦,主要是画面差很多时候根本看不清楚,说 ...
老了,不是硬核。。。可以烧脑,但不要肝,甚至氪金都比肝强
这游戏的主线是 看 屁 股 啦 StormBolt 发表于 2018-9-21 17:00
什么叫没机关有意思,机关是古墓的核心,给重启搞得所剩无几了
动作也是核心要素,但不是无脑的动作,以前 ...
同意。我们要的是一个也不能少。
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