【3DM独立游戏鉴赏家】《太吾绘卷》——独树一帜的武侠模拟器
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:02 编辑声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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游戏地址:**** Hidden Message *****
太吾绘卷是一款非线性高自由的沙盒类武侠游戏,陆陆续续在本作之中浸瘾了百多个小时,其选择之丰富,系统之多元,玩法之繁杂,从游玩之始就深深的吸引住我,并且有十分强烈的,促使我玩下去的冲动。
总体框架趋于成熟,余下只要制作组将太吾世界臻至饱满,丰富的内核丝毫不难看出其宏大的成长空间。由于是ea抢先试玩阶段,根据官方给出的数据,其他元素完成度在30%,但根据我游玩的预计,仅有20%左右。
仅仅是这20%的游戏元素,就可以让我有超过100小时的游戏体验,也足够体现出本作的优秀之处,其独具特色的魅力包含在游戏所展露出的各种元素之中。 本次测评将分若干个篇章细细解读,尽量将我体验到的游戏精髓全部展现出来。
一. 游戏性
-千里之堤始于垒土,万里之林生于毫木。
太吾绘卷的地图完全随机,类似roguelike类游戏的初始体验,每次都会有不同的人物关系以及世界构成。
在世界地图里,会碰到不同的奇遇或对立的敌人,现开设多个难度递增的奇遇,可供玩家验证自己的成长,或是收获资源增强实力。初期就会经历促织高鸣,七元符图,英雄猴杰等等各式各样的奇遇副本,遇到的敌人获取的资源也不尽相同。
利用技艺来获取资源
游戏一开始,便可以选择你想主修功法门派所在的最近位置,初始有门派的功法预览供玩家查看。
各个门派都有不同的武学种类和风格
武侠题材的游戏,大多会涉及到武学的获得,人物养成和npc互动的恩怨纠葛,太吾绘卷的人物养成之中,偏数修炼功法和突破境界最为有意思。
触类旁通,举一反三,太吾可以在获取门派大佬应允之后,读取门派的功法,越是精通造诣,越是高效快速的掌握武学真谛。
读取武学获得造诣
人物得到武学方面的突破,自然是会大幅度提升人物的属性的,如果急于求成必将事倍功半,还有走火入魔,身死道消的危险。当然富贵险中求,如何迅速的提升实力,是每个太吾都将面对的问题。
武学突破增强实力
但就算是策略失误,意外身死,倒是不用担心绘卷这样一个硬核单存档的游戏,会将人物的一切清空重来,其独有的继承系统,会让你每一世都具有更强的潜力。
但转生之后,仍有阴霾,那人是不是我,那心属不属我?
时光流逝,生命渐去,负重前行,这一切真的有意义吗 。
我们经常会怀念过去,失神,悔恨,不舍,无奈。种种心情涌上心头,便是重生轮回带来的异样感受吧。
人物寿命已尽或是死亡会出现轮回界面
游戏初始,也许你所在的地图会是层峦叠嶂通行须翻山越岭,也可能是悬崖峭壁的万丈深渊,在经历百次重生之中,没见过游玩印象中相同的地图。与之对应的,太吾村的特有资源,尽是大相径庭,这些特殊资源很大程度上,决定了主修技艺的选择。
没骗人,我是真的投胎到这种地方
也许你开局想要当个厨师,但出谷走到了太吾村才觉察到,或许你整个村子的资源,都是锻造所用的高等级陨石和陨火坑,被逼无奈只能从理想中的厨子再次励志成为铁匠,这些不确定性增大了游戏之中有所取舍的硬核趣味。
地形也会影响村中资源分布
人物培养包含这分类丰富的技艺,通过阅读技艺类型的书籍,用碾压众人的智慧与人较艺,甚至可以获取比刻苦修炼更大的优势。
技艺资质的高低,决定了与人较艺的辩论强度
而技艺的修习程度到达一定高度,就会解锁更多分支的建筑设施,每种都有各自有不同的建筑特性,用来增强建筑物特性加成,成为首富或是铸造大师信手拈来。
如果在探索对战之中感觉到紧张疲惫的话,还可以沉浸在经营养成模式。
游戏结合了村落养成要素,玩家可以真切的感觉到一个村子在自己的手中越发繁荣,用有限的资源慢慢将自己的村子扩建,费尽心力的建造出对自己最有利的建筑,有效的利用村子里的资源,从而源源不断的供给角色使用,建造更好的建筑,购买更强的装备。
驿站,茶馆,棋社,长街来获取财力提升名誉。修建练功房,幽室,木工房,用来提升人物的各项技艺和武学修为,让角色更强更硬。
村民经营设施收获资源
Ps:目前村子不能升级到城镇有些遗憾,但完全版的太吾村,远远要比熙攘的城镇繁华许多,之后你所要做的就是不断扩充人口和努力生孩子。
玩家个人成长毫无捷径,不会有一掌撸爆所有人的事情发生,没人会是龙傲天,甚至是一个乞丐跟你较艺的时候,你会发现你根本搞不过他,于是猜测这名乞丐会不会在少年时,也是个经论才子或是弈棋高玩。
太吾慧娟的硬核程度使大部分参与测试的太吾深受其害,以至于让作者暂时关闭了那个最高难度选项,用以保护太吾们的幼小心灵,统计之下,大部分太吾在建立角色投胎的阶段,最少也会花费10个小时以上,“投胎模拟器”的名号应运而生,大概所有太吾都想在出生之时便占据所有优势。
-优秀的硬核游戏在于不断的奇遇与累积实力。
-参天大树长成之前,也不过是一棵随风飘摇的树苗而已。
二.npc互动系统
太吾之中既有与你暗生情愫之人,或结为好友,或喜结连理。当我在游戏之中经过惊天大战,惜败输给乞丐头以后,倏然痛定思痛,思考着游戏里另外的曲线救国策略,于是我渐渐放弃了无脑闭关修炼,而是走上了与人交际的道路。 其中效果最好的就是走五毒教路线的时候,将其女教主直接攻略,游戏第二年教主芳心暗许渐生情愫,到第三月向我表明爱意倾诉衷肠。
但游戏之中的设定,并不能直接拐走教主这种级别的npc,想来也应该很符合武侠的世界观,能当得上门派大佬的人,唯我独尊豪迈和睥睨天下的气质应是与常人不同的,并不会因为情缘就舍弃久经的夙愿。 用那句:红尘痴情多儿女,孰能参透其中缘。来描绘再合适不过了。 就算这样,我还是在游戏之中渐入佳境,好感度较高了以后,教主居然开始每一年送个紫色以上的物品,第一年给了紫毒,第二年正好送给我一条高等级鞭子,而我是拳软双修,尽然不费吹灰之力,就拿到了以前得不到的高级装备。
如此天赋的人物,要是能与她生个子女,也无需怀疑肯定是谷主教主级别的天才大佬。
前世峨眉掌门,也需轮回于俗世。
最有意思的是,到了第二年看了关系表,发现她与教中一个高层互有爱慕,为了不让她给我戴绿帽,我就把她拉到太吾村,没想到我的情敌也跟着去了,下一年, 整个太吾村都是五毒教的人,我的村民开始抓住机会,对五毒教众讨教武学,偷学功法,结交好友,倾诉爱意,无所不用其极。
我某次建立角色,意外获得神级的物品,如果把它送给你心仪的npc,等于投其所好,提升好感事半功倍,找到资质较强的大佬,有可能顺利邀为同伴。 玩家邀请的同伴,在队伍里依然可以在地区互动,能自动练习功法,给你疗伤,送你资源。只要舍得资源,养成npc特别方便,可能培养成绝世高手。但村中之人实力孱弱,如果毫无着重点的一一进行培养,花费的资源将不计其数,倒不如用曲线救国的策略,好感度提高以后,带入宗派,拜师学艺。
与npc交好获得帮助
早期版本中,甚至可以被npc喂药毒死,你没法阻止她。(然而修复了这个有趣的bug) 还可以用游戏之中其他提升好感的元素,来把优秀的人才拉拢到太吾村为玩家效力,相信在众多玩家加入太吾之时,会发现更多有趣的玩法。 游戏繁杂的系统,玩法如此多元,需要花费时间去逐个实验。
Npc互动的性格方面,也很有意思。 刚正 心怀天下,无欲则刚。 仁善 乐善好施,怜悯众生。 叛逆 桀骜不羁,喜怒不定。 唯我 绑架撕票下毒药,坑蒙拐骗抢人才。
5中性格立场 决定行事风格
各种性格都有不同的事件处理方式,如果是仁善或者刚正,那你就无法暗害绑架其他人,反之如果你是叛逆和唯我,则作好事的时候,会降低自己的心情。 话说,人类这东西。能有多高尚的情操,就能诞生出多么阴暗的行为。 光芒越是闪耀,黑暗越加深邃。
比如我选的率性(叛逆),甚至随意到想要自己当个土皇帝;与世人切磋,败则退,胜则辱,任性的主角孤独求败。 每一种倾向都回向着不同的发展,我如果心生邪恶,当名誉到达一个底值,天下的武林正派,会主动对我发起挑战,而且不死不休。我这种修炼个10年还没小成,见人只能逃跑的弱渣角色,简直就是我纵横武林之前的噩梦。
十年拼搏闯荡,十年一事无成。 是大多数心之所向之人,最后的结局吧。
性格方面可以在开始时就选择偏向,但最后依然会确定下来唯一一种性格。我推荐大家能忽悠就忽悠,细水长流。 “安定不足以武乃人和也”说的就是这个意思。 总结起来已经很明确了,新手开局只推荐其他三个品行。 起码不会被揍的太惨。(笑)
生而为人,立足尘世,没人会听不到大自然的呼唤。
绝强蛐蛐的叫声 吸引着太吾的触碰
太吾中,斗蛐蛐是一个异常强大的开局方式和玩法,种类繁多,感觉美工部分全部着重点缀到了蛐蛐上面,有些蛐蛐特别漂亮。 前期只要50以上的杂学就可以顺利的捉到实力强悍的蛐蛐,比如呆物和油葫芦,得到这种级别的蛐蛐,即使是横行天下也无所畏惧。
入手极品蛐蛐
你可以用蛐蛐约人较量,赢得资源,好感,老婆,得到这些不用本钱,不用代价,只需要付出每年3个月的时间去捕捉,算是太吾之中最值得的收益。
甚至有一种买蛐蛐模拟器,送太吾绘卷的既视感。
赌斗的物品非常丰富
太吾的更多玩法,还需要玩家们一一探索,它并不是获得武学以后单纯的打怪升级的普通游戏,而是有成为武侠模拟器的野心,其中还有更多的元素可以体验。
三. 剧情和世界观
铁打的剑柄,流水的太吾. 大部分武侠游戏普遍对玩家很难有代入感,浓重的江湖属性、发人深思的历史缘由、剧情的强行反转等等;在设定上则是强行创造一个,让玩家难以融入的世界观,这则是非常不负责的行为。 从少年长成、江湖历练、剧情推进,都有尘世间阶段性的层级联系,往往一个大的跃进使得玩家难以接受,略过之处,虽皆有因果,但却在唐突之间。 本作虽也逃脱不了某某传人的大众剧情,但仔细想想,武侠无外乎匡扶正义,除暴安良,灭魔卫道,国仇家恨,红颜祸水,是非恩怨本就在条条框框的常理之中,本也有限。太吾绘卷的主线背景就说得过去了,而且更容易被大众所接受的,那便是个极好的故事。 现在所有的剧情都是教程关的序章程度而已,现在大部分测评都是以为过了教程就通关了,实际上游戏的剧情还没实装,并提醒玩家现在木有过多剧情体验,读的快的话体验序章剧情只需要几十分钟。 玩家的历程就是故事主体,也是角色的人生,这是沙盒类游戏的优势,也是自由度高带来的好处。 与此,本作剧情的弊端,并不突出,甚至在现阶段的体验之中,按照玩家自己的意愿来进行即可。 同时也在期望太吾绘卷能为玩家描绘打磨出一个真正的“太吾世界”。
四. 音乐 “武林侠之骤起,余音片刻留香” 埙之音醇厚连绵,古琴之声琴瑟萧萧孤寂黯然。 Bgm适得其绘,其音宛转悠扬,田园气息浓郁,音声阵阵不绝于耳。 古风韵律之下,独身江湖不负卿颜,却又不得不去仗剑尘世的落寞,尽显如此。 遂符合仗剑武侠的韵味意境,但重复性高,使玩家会在体验游戏之时,忽略掉bgm,说白了就是不同类型的音乐略少,希望多多添加。 最近实装了武器音效,沉浸感大大增加。
统括: 从各种玩法上可以看得出,这部游戏下了很大一盘棋,野心和创新皆有,熟悉游戏需要一个漫长的过程。 作为自由向的武侠游戏,玩家期望更多的去加入支线剧情,奇遇,意外遇敌,机遇,福地洞天,总之是各种无法预料的事件大大增加,以自由度为主题风格的游戏更具饱满的游戏性,元素大可不必拘泥于武侠范畴,任务可以短小有趣,或者也可以作为贯穿主线有互动的剧情也可,总之自由向高的游戏,也不可避免的需要1到多个目标来决定玩家的具体目的。
-策略性较强的经营系统 -可以随机重生的优势尽显,在硬核游戏中较不多见,继承系统无疑将游戏性提升了很多。 -种类驳杂的武学和门派选择,每一个门派都独有特色。 -太吾世界,并不是只有打架才能获得胜利,丰富的玩法,可以做你想做的任何事情。 -成长自由性颇高,有时候会被乞丐虐,有时候可以无伤杀boss。 -很容易沉浸其中,繁杂的武学、技艺、功法,需要花费大量时间研究琢磨,不会让人感觉到游戏枯燥,只会发现更多的玩法。 -更新频率非常高,制作者非常勤快频繁的更新更多的元素和修复bug。 -斗蛐蛐不就是本体吗?
-世界事件和剧情完成度相对较低,喜欢体验剧情的玩家可能要失望了。 -音乐的表现力不够突出,音效部分在漫长的缠斗之中略微出戏。 -战斗节奏缓慢,势均力敌之下,可能会重复动作的战斗半个小时以上,难免会视觉疲劳。 -耐心不足和喜欢无双的人也许会略微遗憾,这作目前版本面向的是硬核和注重游戏性的玩家。
还有些遗憾的地方就不写了,都是一些需要扩充内容的东西(mod扩展,剧情,随机事件等),不需要写在抢鲜体验的阶段。(主要是制作组太小了,都不忍心追进度,在加上现有的元素我都还没完全玩到,这游戏简直肝。 ==!)
被玩家吐槽最多的就是美术和画风,美工上确显张力不足,这也是一部分人无法接受的。
在武侠游戏普遍优美风格,脸谱化的游戏倾向对比之下,人物也的确不够美型。但其绘画和描绘出的特点非常突出,看似粗制的人物和背景构图,会有一种适合武侠游戏的感觉,可以看出自创性很强。据说美工会被大改,所以现阶段也不是最终品质,还需细细打磨。
从玩家反馈来看,没有人去质疑其游戏性,相信会被喜欢武侠和硬核的玩家所喜爱。 至此,游戏粗略的介绍完了,游玩了百多个小时依然感觉玩起来很舒服。
对我来说游戏亦是一种人生一种新生,在繁华浮躁的世界之中,唯一最简单最方便的去体验其他人生的方式。 国产游戏在渐渐磨平我们的期望和耐心的时候,我接到了太吾绘卷的测评邀请,起初也先入为主的以为,这只是一个有着普遍狂妄野心,中间会夭折的其中一个游戏而已。 第一次体验时只是在出差闲暇之余打发时间,看到初期的游戏界面,就习惯性的认为在这个倒处是快餐化,多人互动游戏最火爆的时代,做一款硬核的单人武侠游戏无异于与虎谋皮,最多被玩家谈论一下游戏的各种特色,然后就被扔到一边。 曾天真的认为,我不会对这个游戏的角色生出一点感情,但几个月的陪伴,上百次的重生,上千次的对话,每一次都不厌其烦孜孜不倦的教导武学,传授武功。 发售的日期日渐将近,突然想对他说……
“我想分担一些你所背负的东西。”
写下这些的时候,莫名的伤感。 也许骨灰级老玩家看到游戏界日渐衰落的酸楚,也许是饱含着对游戏领域深深的期待。 希望太吾绘卷能够成为它想要的样子。 by:默轩云端
排的不错 茄子呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜我
看看……。 谢谢茄子 thx 4 sharing~
感谢楼主共享!!!!!!!!!!!!!!!!!!
感谢分享 感谢分享。 其实我感觉整个系统会偏向男角色那方 这个地址是个真的吗
66666666666666666 谢谢分享 好!太吾绘卷!(破音)
回复支持一个!!!!!!!!!!! 171237024 发表于 2018-9-20 13:51
看看……。
太污会倦…………………………………………
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感谢楼主分享!
666666666666666666666666666666666 会入正支持
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谢谢,收下了。。。。。
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:lol:lol:lol 试玩版本么? 哇!!!!!!!!!!!!!!!!! zhichi zhichikankan
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