天衣无缝II 发表于 2018-9-19 22:38

主动和被动式遇敌

勇者8是被动式遇敌,即踩地雷,这时候玩家的注意力主要集中在找宝箱和走路,心情是轻松的,

而勇者11,其实也不止11了,早在3DS的勇者8等等就是主动遇敌了,即物怪可见,玩家可选择打或不打,那么这时玩家的注意力往往集中在躲怪上,要是不躲,满地图的怪一个个都打那得累死,但是躲怪本身也累,而且注意力集中在躲怪上之后对剧情也会不自觉地淡化,所以说就我本人来说我更喜欢踩地雷,给我选择打不打怪我倒觉得是一种负担了,还好,这PC版移植的PS4画质,多少让我有动力打下去,而之前在打3DS版的时候就躲着躲着太累了,于是弃坑。

前面一直很喜欢勇者8,后来找了3DS版的勇者8再打一次,先不说模拟速度的问题,就3DS勇者8主动遇敌这一改变来说,我就感觉PS2和3DS的勇者8差别就很大,玩起来感觉大有不同,PS2版的踩地雷更让我有沉浸式的故事体验,而3DS版的勇者8则让我一心想冲到底,其它一切都是匆匆过客,故事的体验感明显不如PS2版的勇者8

不管怎么说吧,勇者11毕竟是新时代的作品,那当然要符合新时代要求,主动遇敌也并不是完全不可接受,只是作为传统RPG,这主动遇敌在MD时代的太空战士就流行过一轮的模式,总有它存在的理由……
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