solsnake 发表于 2018-9-18 17:22

个人感觉还不错的泡芙塔30级终盘布局+思路+心得(1.42版本)

首先说明一下,游戏版本是最新的1.42版,无任何Mod和修改,另外这个布局只是我个人认为比较合理的布局,不一定就是最好的。

先上一张整体的情况图,医院已经运行了45年,现在年治愈率整体稳定在95%左右,最高可以到98%,最低92%,因为幸福归零离开医院的病人极少,死亡率也极低。
因为已经到了30级满级,病人不会再继续增加了,所以这个情况应该是非常稳定的。我挂机了3年,数据每年都几乎一样。


再来看一下布局,因为泡芙塔30级时,病人的数量非常多,所以我放弃了刚开始布局时的中心诊断外部治疗的模式,改为四周诊断,中心治疗的模式。

1.诊断部门

下图是医院北部的布局,病人从地铁口或下车来到医院后,会首先进入左右两侧的全科诊断部门,每个诊断部门都有4个全科+1精神科+1DNA+1核磁+1厕所(员工专用)+1员工休息室+2个接待桌
南部的诊断部门也是一样的。东西两侧因为病人明显比南北两个方向少,所以我只放了3个全科,其他都是一样的

北诊断部


西诊断部

四个方向一共8个对称的诊断部门共计28个全科。28个全科看起来很夸张,但是面对30级时汹涌的人流,也只是刚刚好。如果是26个全科,有时医生去摸鱼,就会有排队的情况。28个全科则常年不会排队。

2. 治疗+培训部门


治疗和培训部门集中在医院中心。左上角是医生专用的治疗房间,每个治疗室有两个,完全够用,不会排队。右上角是1病房+2骨科,记得把每个病房的护士人数调到最大。左下是1病房+7个手术室。因为手术的治疗时间最长,病人数量也很多,我感觉7个手术室有时都不够用,如果手术医生集体摸鱼,病人有时也会出现等死的情况。右下是护士专用的治疗房间,4个药房,3个注射,其他各两个,完全够用,不会排队。医院的最中心在这种布局下反而用处不大,我在这里放了一个餐厅+4个培训室。




其实医院的治疗部门在设计上就可以很随意了,来这里的病人基本都是诊断出病情的,治疗完了就可以走了,所以人流比门诊部小很多。

3 心得


开医院就是为了把病人治好,为了提高治疗率,我们其实只需要关注病人的幸福度和健康度。病人幸福度归零就会红脸,然后离开医院,拉低治疗率。病人的健康度如果归零就死了,还会变鬼吓其他的病人。
健康度从病人进医院起,就会一直下降,除了治好以外,没有别的办法提高,可以理解为病人的死亡倒计时。(有治愈之手技能的医生会略微提高健康度,但是非常少见,而且效果不大,可以不用在意)
病人下了车或出了地铁后,口渴,饥饿,无聊度等就开始上涨,上涨的越多,幸福度下降的就越快。如果这些数值都上涨满了,幸福度下降的会非常快,不测大概1秒下降1%,病人分分钟就会离开医院给差评。

为了在病人的健康度归零前治好他,我们需要上述的28个全科+8个核磁+8个dna+若干精神科. 全科只配会全科技能的医生,核磁配1核磁+4诊断的医生,DNA配1dna+4治疗的医生,精神科只配会精神学的医生。医生之间一定要分工明确。
全科医生技能高了之后,大部分病人去一次全科就诊断出病情,然后就可以直接去治疗室了。治疗度困难的病人走 全科+DNA或核磁+全科的诊断流程。因为全科离dna和核磁很近,所以这个过程也很快。只要医院不排队,大部分病人可以在健康归零前治好



病人的幸福度是可以提升的,一般病人来到医院的幸福度是75-90左右,前台接待如果有4级客户服务技能可以直接+15幸福度。看完全科后也会加幸福度。一般病人在这个阶段幸福度是可以保持很高的。所以8个门诊部门不要放任何加幸福度的东西,比如饮料机,厕所,零食,报刊架,喷泉等。否则病人就会乱跑,不排队。病人在诊断出病情后,幸福度就开始加速下降了,因为基本上口渴饥饿都涨到100%了,尤其是对于走全科+诊断+全科的病人,幸福度一般都会在70%以下,而且下降的速度很快。所以在治疗部门我放了一些奢侈饮料零食机,可以提高不少幸福度。确保在幸福归零前病人可以看上病。而且因为门诊部和治疗部之间有一段距离,所以不会出现门诊的病人不排队,跑到治疗部买饮料的情况。


病人健康度的截图,健康度最低的病人都诊断出病情,基本可以保证在健康归零前得到治疗
另外在30级的时候,就算没有任何排队,病人病人也会保持在230-250个左右。如果出现排队并且没有及时治理,病人很快就会突破300,然后治愈率就会直线下降,这一点要格外注意。


这是员工数量的截图,71一个医生,大概有35个都是全科


这是排名截图,整体治愈率已经90%,员工士气92%。因为员工工资都是最大,所以整体利润不高,每个月大概收入60w,支出50w,不过钱还是越来越多,现在快3000w,根本用不完

solsnake 发表于 2018-9-18 17:33

另外补充一点,因为这个布局规模很大,30级时病人数量也多,如果机器配置不好,就很经常出现卡顿,掉帧等情况。这一点在布局之前还是要考虑的。

lyhangustc 发表于 2018-9-18 18:15

这应该是全站最好看的泡芙三星了吧。从病人下车的地方开始布置接待和全科,这个思路非常好。不然病人全都挤在中央大厅,还没接待路上就掉了很多状态。

诊断过程不给病人吃喝拉撒这招真是没有想到,不过效果居然很好。

极品大仙也 发表于 2018-9-18 20:23

果然是很有想法

风行者止水 发表于 2018-9-19 09:14

我思路差不多也是每个区域4全科+1精神+1DNA+1核磁+1休息室+1厕所+1咖啡厅,只是你病房造这么大,不可能出现全住满的情况吧,进门每次1个人,不如拆成2个,效率高些

shadowysd 发表于 2018-9-19 14:03

你们 不会出现去完全科不去核磁或者DNA做2次诊断,跑去精神病做2次诊断的情况吗

solsnake 发表于 2018-9-19 14:49

会出现有些病人做两次诊断的情况,但是很少见,我也不知道为什么,大概病情复杂,又正好碰到了全科技能低的医生

hyp1 发表于 2018-9-20 19:35

lyhangustc 发表于 2018-9-18 18:15
这应该是全站最好看的泡芙三星了吧。从病人下车的地方开始布置接待和全科,这个思路非常好。不然病人全都挤 ...

吃喝还好,咖啡厅能就行了 如果想做黑心医院100%价格的话。。。。如果是正常价格的话,咖啡厅限制给员工使用就行。。
上厕所这个是真的必须不给他们上……最开始玩的时候我拼命造厕所……后来一气之下厕所不给他们使用。。
结果发现……我去?居然能减少排队……
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