个人用的一些小修改【防赖账,刷员工,不回GP,房间任意大小】
本帖最后由 銓(ハカリ) 于 2018-9-16 08:27 编辑1,不允许病人赖账,可以不开心但是不能不给钱
这是改完以后的效果:
2,高速刷求职员工
这也是改完以后的效果:
3,房间无大小限制
4,确诊直接去治疗,不用回GP
很实用,多谢分享 ,修改是一种乐趣 // TH20.GameAlgorithms
// Token: 0x060012A2 RID: 4770 RVA: 0x00081AC8 File Offset: 0x0007FCC8
public static void PassHygieneBetweenCharacters(Character character1, Character character2)
{
AttributeFloat attribute = character1.GetCharacterAttributes().GetAttribute(CharacterAttributes.Type.Hygiene);
AttributeFloat attribute2 = character2.GetCharacterAttributes().GetAttribute(CharacterAttributes.Type.Hygiene);
if (attribute != null && attribute2 != null)
{
float num = attribute.Value();
float num2 = attribute2.Value();
AttributeFloat attributeFloat = (num <= num2) ? attribute2 : attribute;
float num3 = Mathf.Abs(num - num2);
attributeFloat.Modify(-num3 * GameAlgorithms._config.PersonToPersonHygieneMultiplier, 1f);
}
}
找不到return false呀 恩麒 发表于 2018-9-13 16:23
// TH20.GameAlgorithms
// Token: 0x060012A2 RID: 4770 RVA: 0x00081AC8 File Offset: 0x0007FCC8
public ...
看来新版本地址变了
// Token: 0x060012A2 RID: 4770 RVA: 0x00081C1C File Offset: 0x0007FE1C
public static bool IsCharacterHappyToPay(Character character, int amount, int baseAmount)
{
if (character is Staff)
{
return true;
}
AttributeFloat happiness = character.Happiness;
if (happiness != null)
{
int num = amount - baseAmount;
float num2 = (num <= 0) ? GameAlgorithms.Config.CharacterUnderChargedHappiness : GameAlgorithms.Config.CharacterOverChargedHappiness;
float characterChargedHappinessBalance = GameAlgorithms.Config.CharacterChargedHappinessBalance;
float modifyValue = num2 * (float)Mathf.Abs(num) / ((float)Mathf.Abs(num) + characterChargedHappinessBalance);
happiness.Modify(modifyValue, 1f);
}
return true;
}是这一段,这是改了以后的
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 16:31
看来新版本地址变了
是这一段,这是改了以后的
666666666
谢谢了。
感谢分享,很需要这个
新地址应该是
// Token: 0x060012AF RID: 4783 RVA: 0x00082034 File Offset: 0x00080234 楼主会修改金星奖么
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 16:31
看来新版本地址变了
是这一段,这是改了以后的
谢谢分享
不过给位置要给路径吧,第一个修改的位置没给。TOKEN什么的是会变的................
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 16:31
看来新版本地址变了
是这一段,这是改了以后的
求第二个路径。
不太会用这个软件 搜索感觉都搜索不到 都说展开一个个找的
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 16:31
看来新版本地址变了
是这一段,这是改了以后的
求第二个路径。
不太会用这个软件 搜索感觉都搜索不到 都说展开一个个找的
199203551 发表于 2018-9-13 17:17
求第二个路径。
不太会用这个软件 搜索感觉都搜索不到 都说展开一个个找的
...
wz8012 发表于 2018-9-13 16:43
楼主会修改金星奖么
怎么修改?
飞翔的云 发表于 2018-9-13 18:11
谢谢了,后来自己发现别搜前面的搜黄色部分的字就好了
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 19:36
怎么修改?
谢谢了。
其实我最想知道有个90%诊断率直接确诊 和任何诊断室都能确诊 不用回到全科那个怎么改。
之前那位大神发的整合的MOD效果太IMBA了。
物品10%加成就算了,
医生升级默认加30%的诊断和治疗。直接招高等级的还是一级10%增加
医疗器械升级更是夸张。
本帖最后由 銓(ハカリ) 于 2018-9-13 21:03 编辑
199203551 发表于 2018-9-13 20:10
谢谢了。
其实我最想知道有个90%诊断率直接确诊 和任何诊断室都能确诊 不用回到全科那个怎么改。
今天刚开始看源码,这些效果我我觉得都不难改,不过我自己不想那么改所以也没啥兴趣研究。
现在我想研究取消房间大小和摆放位置限制。
我看了一下,至少我的Steam最新版本是90%以上直接去治疗的
不明觉厉,小伙加油! 以前主题医院都可以设置那个百分比。以前,病人、暖气、研究等等,好多都可以设置。双点居然把这些功能面板裁剪掉了。 銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 19:36
怎么修改?
就是把金星奖的声望加成提高点 不用铺满房间 一两个就行 您会么?求指教
极品仔 发表于 2018-9-13 23:03
以前主题医院都可以设置那个百分比。以前,病人、暖气、研究等等,好多都可以设置。双点居然把这些功能面板 ...
以前公司叫牛蛙,现在叫双点,差太多了 实在是太感谢LZ的热心共享啦~ 希望增加公司制度管理面板
銓(ハカリ) 发表于 2018-9-13 20:50
今天刚开始看源码,这些效果我我觉得都不难改,不过我自己不想那么改所以也没啥兴趣研究。
现在我想研究取 ...
更新辛苦了 谢谢
房间大小这样改更方便一点,不然空地直接出现门。
fflybird 发表于 2018-9-15 08:09
房间大小这样改更方便一点,不然空地直接出现门。
确实,最小1x1就可以继续扩大了,要不然直接视为建成
我觉得没治好可以不给钱,治好了还不给钱太TM可恶了,哪有这种道理? LZ知道怎么改物品的范围么?就一个空调一个植物能管一大片区域的那种,研究了好久没研究明白…… 请问最后一个如何修改,没看懂啊。貌似只是一个确诊的标准而已,请指点下,谢谢 可以改成放多个门不?每多大的房间,只有一个门非常不方便 特大灯泡 发表于 2018-9-16 11:42
可以改成放多个门不?每多大的房间,只有一个门非常不方便
应该可以修改物品数量无上限,不过不知道这么搞了以后AI会不会利用第二个门,有时间试试。
暖气啥的范围应该也不难,我看看。
高速刷求职员工是这行吗,求教怎么改?
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