通关了,写几条小心得。
1、全科排队问题,原因大概就三点,第一就是全科造太少了,医院声誉等级高,病人来的多,科室造的少,自然就排队了,解决办法就是多造几个全科,全科数量和医院等级一样基本就没问题。同时也要造诊断室,前期最好两个全科一个DNA和一个磁共振;第二就是医院诊断能力太低,低端的诊断室,像综合,心跳,体液这种都拆了吧,只用DNA和磁共振,精神科和病房也要慎重点造,最好造远一点。第三就是病人的需求不满足,跑到老远的地方去满足需求,前面的人不进去,后面的人排队干等着,解决办法就是随手放街机和售货机。2、治疗室老排队的,除了人多和需求不满足之外,注意一下是不是机器耐久度太低了没人修。
3、有人觉得这个游戏不缺病人,所以营销学鸡肋,其实营销的作用是改变病人组成结构,你宣传的科室病人来的多了,其他科室会相应减少。
4、推荐的营销学科室有三个:前期推荐注射室,优点有诊断快,除了“无意识喷发”要多跑几次,其他的病很快就能诊断出来;治疗也快,躺下打一针就好;而且占地面积也小,才3X3;缺点是收入不稳定,5000-1W都有。中期推荐有害动物防治,诊断快,治疗比注射稍慢一点,收入稳定1W,缺点就是地方大了点,要4X4。后期推荐DNA室,DNA室本身的优点不明显,主要好处在于,后期全科医生等级高了以后很多小病都能一次性诊断出来,所以DNA室和磁共振的人流量就变少了。而DNA室的病光靠全科诊断不了,这就带动了DNA室和磁共振的人流量,而且DNA室就造在全科边上,诊断完立刻就能治疗,其实也挺快。后期可以注射、动物防治,DNA三个来回宣传,避免拥堵。
5、研究室把科技研究完就拆了吧,研究员造钱,不吃不喝不休息,每年最多也就10W,5级研究员每年工资就要5-6W,不如造医疗室。
6、最大病人数量在250左右。最后一关,满声誉满等级。
7、病房建议配置4X7,6张床,2个屏风,2个护士。
8、咖啡厅一个吧台一配张桌子就够了,造多了堵路反而不好。
9、厕所洗手池多造几个,不然容易堵。
10、拆掉所有椅子,不管室内还是室外的。
想到再写,欢迎补充、指点。 咖啡厅不造通关的举手,
我是全科和诊断室挨着造,控制在1比1或1比2之内,15级的医院最多也就5到6个全科,都不排队。也不用板凳,只是要大致按地图分区,比如开局第一块地图基本上就是全科加诊断室,治疗科室放远。
员工休息室也可以分开造,一般开局地图放一个医生专用的,治疗科室那块地图再放一个护士专用。其他的放到一个角落去。
每个地图要造小厕所2*2至3*3,放功能性饮料、零食、一个传单架,基本上可以让病人呆满250+游戏时间天数了。
不过医生技能的确很重要,比设施加诊断更重要很多.。
前期不要看见来一种新的病人就造一个治疗科室,该拒绝还是得拒绝,不过我和LZ不一样的是我喜欢建精神病专科,我的精神病专科和LZ的DNA有类似的功能,挨着全科,精神病一下就拉过去了。 wshjue 发表于 2018-9-11 22:49
咖啡厅不造通关的举手,
我是全科和诊断室挨着造,控制在1比1或1比2之内,15级的医院最多也就5到6个全科, ...
精神病科后期我也造了,前期不造主要因为诊断能力不高,外加收入低。其实全科的数量受病人的种类影响很大,有些病全科一次就能诊断出来,就只要排一次队,一次诊断不出就要重排一次,所以靠营销学控制好病人种类能减少排队压力。
要是能有几个满级的全科医生,真的饿要轻松很多很多。 zhengbi0379 发表于 2018-9-11 23:40
要是能有几个满级的全科医生,真的饿要轻松很多很多。
那薪資真的會讓你想死~~升到三級就不敢再升,怕破產
全科看診費有夠低
研究室不用拆,其实是除了某一关其他关卡都不用建大了。研究成果和进度都是全大地图共享的,这一关研究了其他所有关都可以用,这一关研究某一项到90%,另一关有研究室的都会到90%,前期有提示这一点估计你没注意到。固定前三关选一个(因为没有气候冷暖,病人医生情绪也好烦心事少),拿到三星钱不愁后专门开辟一块地做研究所,5个满星研究员+专门的厕所休息室配套+30+服务器或者超级服务器,5000点研究也几分钟搞定。
这也延伸出来了一个赚钱的小技巧,即在大研究室关卡把金钱20000研究到90%,切回你在攻关的关卡,进去研究金钱,即使只有一个研究员也一会儿就研究完成了。当然用修改器的当我没说。
跟LZ不同,最喜欢在科室门口摆椅子的路过 自从有了要打疫苗之后,医院的椅子再也不摆了,全部给我起来走两步;P
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