后期想要不排队,感觉并非是造一堆全科
本帖最后由 劫个色 于 2018-9-10 04:59 编辑首先就是要保障全科的门口通畅,而且吃喝拉撒什么都有,个人经验,2格走廊看起来不堵,实际上还是要塞车,所以有多宽敞给多宽敞,然后中间放椅子,千万别在门口摆,病人坐椅子的动作依然是占用移动空间的,所以椅子边上同样不放东西,就算放去其他建筑里都要比放在椅子和门口旁边要好——AI计算还是挺智能,病人排队在快要轮到时会提前跑回去,我就见过病人憋着一肚子屎尿三过厕所而不进。
第二,治疗房间有多远扔多远,最好单独塞一个建筑,避免鬼魂什么的影响诊断期间的病人,而且设备维修时治疗房间会百分百排队,发生点灾难更是拥挤。
第三,诊断设施跟全科房间的比例是1:2的话,其实已经远远足够,但需要注意,越高级的诊断房间,例如磁力共振基因诊断之类还是要1:1,病房除了特定关卡也无需造太多,后期的病人多数是送去高级诊断房间,再出来要么治疗要么就得死在走廊上了。
第四,全科医生跟房间比例最好是1:1,就算房间没人,也不要给他们四处乱跑,一些跑得远的医生会让全科排队,当中期开始出现排队情况时大方聘用等级高有效率技能的医生进全科,没必要专门找全科技能的,并且每个专门做全科的医生都学效率技能,五星后能跑出一阵风。
关于吃喝拉撒的设施,厕所跟休息室自然是每个建筑都必须有,吃喝则不必,因为吃喝两样能同时在咖啡厅解决,可以避免病人一个个设施地乱跑,我喜欢单独一个建筑放咖啡厅和娱乐,由于雇员能在休息室解决吃喝,所以里头的SB绝大部分是已经去了一趟全科,却要治很久要跑来跑去的病人,那些眼看快死了还挣扎着去玩街机的亡命之徒凑一堆挤挤更健康,这对于整个社会都是极好的, 路要宽,房间可以小点。这个游戏的关键就是诊断。高级诊断设施尽早起来,并且不要装饰房间,要压低医院级别。不要放置长椅。培养专门的诊断医生和护士。全科就是基本诊断和告诉病人接下来去哪,复杂的病还得靠诊断设备。这样下来20级的医院基本全科6个左右没有排队的。 最重要还是压级别。有几次浪起来来了 不小心医院就开始崩了
已经玩到破产医院那关。上一关要求疫苗人数 一不小心声望就上去了,医院已经爆炸,然后90的诊断率实在是磨人。
2星不打算冲3三星了 我就想问问20级左右每月来200多个病人时究竟造了多少全科呢,感觉10个也撑不住 中后期全科10+病人诊断着低
larzi 发表于 2018-9-10 15:06
我就想问问20级左右每月来200多个病人时究竟造了多少全科呢,感觉10个也撑不住 ...
不同关卡不一样的,而且房间放下去是要时间消化病人数量,看情况慢慢加就好了,全科一下子加太多的话会轮到其他诊断房间排队,很难判断还需要再添加什么房间,容易搞乱阵脚
果然是很有道理 全科科室和药房及打针房人员:房间都尽量2:1,除了病房和骨科病房,可以缩减为1.5:1,只有治疗科室(非打针和药房)可以1:1,要保持科室有人值班,这是必须的,甚至人少时接待员(前台和咖啡厅)都2:1,而且这游戏的轮班制度有问题,并不是一人休息另一人必然会上班,也就是说轮班制度是水场合,不严格。 哈哈。。楼主戾气好重。不过说的都很有道理啊。。。哈哈哈。。。。。。。。。不过只在一个建筑弄咖啡厅。。那些二傻子病人大老远跑过去吃喝排队。马上该他诊断治疗了也不去诊断治疗就很麻烦了。。感觉很耽误时间。。。。如果每个建筑都有咖啡厅,地方又不够。。。。。。
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