自用Assembly分享!诊断率最低50%;治愈技能等于治愈率;3倍学习速度;疫苗不减反增;小人速度2倍。
本帖最后由 donging1633 于 2018-9-8 15:21 编辑首先感谢 halforc分享的药柜属性修改,让疯狂找了好几天代码的我了了心愿。
但真正使用后,感觉却并不好,总觉得少了点什么乐趣。有朋友说是价格的问题,对于我来说可能不是。
后来想想,我把双点医院当养成游戏玩的,主要乐趣在培养我的小人上,加入药柜后小人培养不培养已经没有关系了,只要好好建房子就行了,顿时觉得兴趣大减。
最后还是改回了药柜,继续延用自己一直用的。
所有诊断室诊断率最低50%;在前期医生诊断技能不高的情况下,病人也只需要经过全科诊断50%,再经过另一个诊断室诊断50%,最后经过全科确诊就可以治疗了。在医生五级全科后,除了特别的疑难杂症低于50%外,应该都会让这个效果失效。
护士医生治愈技能%=病人治愈%;治疗技能直接与病人治愈率挂勾,前期比较难受,需要好的护士和医生,后期培养出三级以上治疗技能或者三级以上病床技能后治愈率就有60%了,加上三级机器的20%,就有80%治愈了。这样就让玩法集中在主要培养自己的小人上。对了,治愈率最高只到99%被我改成100%了,这样就不会出现99%都会死的状况了。机器升级百分比也会提高治愈率,但已调低,主要还是要小人为主导,100%升级可以提升20%。再次测试后发现,药房这种有独有技能的机器升级100%升级只能提升10%。
3倍学习与教学速度;主要配合前期治疗技能低,要快速培养小人治疗技能而改的。
传染病疫苗不减反增;传染病那关太费眼睛,把医院建小一点,出现病症每人来一针,就完全消灭掉了。
所有小人行动速度2倍;加快了行动速度,之前作了一个十倍的,会让小人找不着路。2倍刚刚好,可以提高些工作和看病的效率。
适用1.03版,送给把培养小人当乐趣的朋友。
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谢谢分享
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感谢楼主
收到退货退回
多謝分享 谢谢楼主
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谢谢大大的分享!!
看看这个
看看学习一下啊
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感谢分享 试试看 1111111111111111
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培训挺有意思的
谢谢楼主分享
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感谢大大分享 6666666666666666666
喜欢~~这个保留了游戏乐趣
看看是什么神仙软件
楼主爱哦人