只能说比另外一个牛蛙精神续作《地上战争》稍微好一点,但依然可悲。
地上战争几乎就是原封不动照搬地下城守护者,用的还是白嫖烂引擎,优化还很糟糕,启动游戏的时间都够在DK2抢个开局了。我也不知道制作《地上战争》这纯拷贝型的精神续作的人想表达什么?难道就是想表达,“看牛蛙当年有多吊,二十多年过去了,我们都想不出更好的创意,只能完全照搬,名曰精神续作。”《双点医院》也差不多,但引擎和优化稍微好一点,美工也合格。总的来说,没有地上战争那种第一眼就能看出是劣质仿制品的感觉。但创意方面还是接近0分,只能让人感叹,牛蛙当年真的好吊,二十多年过去了,这帮精神续作小丑还是想不出更好的创意,只能完全照搬,弄几个不痛不痒的新房间。
同样是人,在灵感、创造力等方面的差距真的可以大到用20年乃至200年都无法弥补。
就和手机一样,再也没有4S那种划时代的惊艳作品了 唯一称的上牛蛙“精神续作”只有当年的《邪恶天才》。 本帖最后由 lwj1985 于 2018-9-1 08:39 编辑
我怀疑你们病的不轻,这游戏这么好玩你们还要怎么样啊?熬夜沉迷了一晚上,上论坛就发现你们这倒胃口的留言。 比那些手游好玩多了,这是大众游戏受众面广 {:3_124:}看得出来一个好评率仅仅只有86%的垃圾游戏的确是不能入某些神作党的法眼 说的轻松 游戏发展这么多年 没有前辈的影子的创意真的很难了 就是让当年那批人 现在来搞 也只会出现你这不是抄袭某某某么。创意这玩意 也就图的新鲜 很多也就三分钟热度。不如老套(王道经过时间考验的套路)经久耐玩。 當年的單機輝煌期的確留下了很多後人難以超越的作品
但鄙人覺得雙點醫院還是不錯的
何況雙點醫院的製作者就是當年參與主題醫院製作的人... 如果没有精神小丑,就没这帖子,也就没法让我赚这几分。 boy2wly 发表于 2018-9-1 02:13
唯一称的上牛蛙“精神续作”只有当年的《邪恶天才》。
邪恶天才是真的好玩
超脱力? 认同 牛蛙的几个代表作的确就和肾4一样很难超越经典 当年的7080后觉得好玩,可是90后00后没玩过,所以要让经典流传下去 哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 怎么说呢,确实是见识的游戏多了,新鲜感变少了,自然没有当年的惊喜感。但我觉得有续作就该感恩了。 缺少中文语音“请患者不要死在走廊上”感觉满失落的。 说实话,续作想超越前作,其实比新做一个游戏还要难,既要保留原始的游戏性,又要有创新,弄不好老玩家不喜欢,新玩家也不接受。
主题医院做成现在这样,至少基本保持了原有的核心,老玩家回味一下还是挺好的。
X-COM幽浮系列被Firaxis重新开发以后,算是比较成功的重置游戏了,席德梅尔的公司毕竟是大公司,重新设计游戏性还是挺成功的。
但即使是这样,原先幽浮的那种恐怖气氛也荡然无存。
要求没法太苛刻了,这样一个游戏能有重置版就很不错了。
你见到大航海时代和太阁立志传还出续作了么? szkorman 发表于 2018-9-1 14:50
认同 牛蛙的几个代表作的确就和肾4一样很难超越经典
就像第一次喝可乐,第一次看肖申克救赎,那种感觉都是无法超越的。
《双点医院》真心不错,当年游戏匮乏,个个好玩(别提某狮)。
这个游戏最大的可悲,是无法得到楼主的认可 boy2wly 发表于 2018-9-1 02:13
唯一称的上牛蛙“精神续作”只有当年的《邪恶天才》。
邪恶天才差不多每年都要玩几次,超级好玩
41852546 发表于 2018-9-1 18:48
就像第一次喝可乐,第一次看肖申克救赎,那种感觉都是无法超越的。
《双点医院》真心不错,当年游戏匮乏 ...
是的 你说对了 不过肖申克 杀手不太冷 已经看无数次了还是觉得经典好看。
吃瓜群众 路过围观 楼主可开心否 我觉得除了没有什么创新 但原有的精髓几乎都保留下来了吧?原版我十来年重重复复玩 但真心喜欢这次的新作 不知道你们再挑剔什么 看看现在才3/4自然年过去了,热度已经降低了那么多,九成玩家在释放情怀之后,都表示过度重复、耗时、乏味,不愿继续,这些就是精神续作的原罪。
不要再为民间精神续作买单了,民间精神小丑,能力真的不行 说真的,我没玩。但我看了下介绍和一些截图。这TM跟牛蛙的主题医院有什么区别???
没玩过的可能觉得新鲜,可是当年玩过主题医院的再来玩这个?我只能说呵呵了。 neilhyde 发表于 2019-6-14 12:28
说真的,我没玩。但我看了下介绍和一些截图。这TM跟牛蛙的主题医院有什么区别???
...
区别在于:主题医院的电话是可以拨号的。啊哈哈
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