其实啊,这游戏弄得几好的,为什么不火呢?
本帖最后由 aesopq9577 于 2018-8-23 18:23 编辑这个游戏竟然令我爱不惜手啊, 游戏主线时间蛮长,故事简洁易懂,
又有检,数东西,又有技能,可刺杀又可用不同方式杀人,
细节做得更加不错(换衣什么的, 贫富两边走,加上第三方的野人,令游戏有更多色彩.
游戏的支线任务是随着你去过的位置才发现的, 支线完成后一定给你技能点, 就是支线可理解为不做就不能爽着升顶点去做主线. *意思就是游戏诱导你去先做支线
第二章时间线是跟着你第一章不知道的事情再一次发展下去,然后加上更多束缚住你的新模式,再加更多合成的东西,商人变得比较有用.
硬要说我觉得模式偏向FO4, 而不比较地图大小,自由度,我认为这游戏理应比它好玩,可玩性更高.
我玩了单机游戏数十戴,结果换来愈来愈心态炸裂, 一年比一年对单机游戏的要求更高,
当时刚出即玩的ff15跟ac起源,一个玩着没动力, 一个完主线后一样没动力玩下去(原因不说了
嗯,那也只是你觉得呀。。 我擦勒哈 发表于 2018-8-24 10:24
嗯,那也只是你觉得呀。。
以偏概全是必须的
因为, 游戏做的太久了。黄花菜都凉了。 当初就不应该出个测试版。 这种风格玩起来 总觉得浑身不自在 不知道为什么 说是有沙盘模式 谁知道进去没有 还得一个一个角色解锁 mmp 本帖最后由 exia336 于 2018-8-28 13:42 编辑
看评分明显质量还差一口气,说实在steam销量还行,不出意外已经回本,宣传和发售日期不够好。这游戏必然让人不舒服,跟生化危机拟真式恐怖不同,瞧它的美术风格,刻意引起人的作呕冲动。
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