挺好的游戏为什么火不起来??
挺好的游戏为什么火不起来??。。。。:):) 游戏有想法 但是硬伤太多这个人气已经不错了 战斗模式我喜欢 但是解谜太多了 我看哔哩哔哩攻略2小时都出不了村 本身工作就累了再解谜要累死 不适合我 小品遊戲, 劇情太薄弱, 是能多火? 玩到中后期就知道硬伤 不够好
在国产游戏中,是个好游戏,有想法,有进步,有创意。
但横向对比,还是不够好。
希望制作组能够加油,当然也希望他们能够弄到足够的经费,这是国产单机(包括台产)最大的问题…… {:3_121:}{:3_121:} 一般也就火两周,6G的游戏已经算做的不错的了。 不支持手柄 z417693733 发表于 2018-8-23 20:47
战斗模式我喜欢 但是解谜太多了 我看哔哩哔哩攻略2小时都出不了村 本身工作就累了再解谜要累死 不适合我 ...
可以不玩那些就是道听途说的解迷。主线次主线进展就很快了。
但我想肯定不是这个导致。
剧情在最开始是最好的。。后面不怎么怎么形容。最后面真的很突然,没有连惯。
战斗方式可以再加把劲,前面还好,但后面即使架式不一样可惜意义不大。
战斗地形太单一
地宫太少
BOSS太少
互动性太弱了。
刚开始让人感觉不错,但没有让人眼前一亮的东西。
连很多网游都没打得过的。
其实这个问题置顶已经回答了,就是
本版块严禁传播含未加密/未加密资源的内容 这个游戏有硬伤,最明显的地方就是原本新手村串联非常严密紧凑的支线和主线,到了三大城以后变得非常松散拖沓,就像被扩大的地图过分稀释了,一般而言这属于制作组的对剧情节奏把控与关卡设计安排失当的表现
刚开始还有点新鲜感,玩下去就觉得其实也不怎么样。
我玩到杭州三派圣地,武功还是初始的剑法和拳法,防具还是布衣,整个游戏节奏拖得有点累赘,见人就聊天触发支线,然后一堆对话,再然后又是惯例的跑腿,主动给道具触发任务,如果不看攻略,就做支线都可以做一天了,而且很多过场都是黑幕+对话。。。。估计这全部心思都设计在对话上了
战斗模式还可以,不过这招式就有点受不了了,对于一个招式结束会停顿非常郁闷,如果前后招式可以行云流水无缝连接,还是很不错的
总的来说,就国产而言这模式还是挺好的
:)看到了不少古剑与剑侠的影子,有些雷同,加上版头的规定,关注度小估计是意料中事了,不过还是希望国产的东东能继续出现做下去... 这游戏这价格已经不错了,没办法,剧情是硬伤,大爱和谐社会简直是。 这是一部放下屠刀立地成佛的故事 其实也算比较火了 剧情太短 支线太乱 另外队友有啥用? 没有招募的快感队友系统就废了 小众游戏 ,说是有多开放自由,实际上都是围着分支转,支线任务散,主线剧情故事你懂的,魔教啥的大多数武侠都这样,主要就是战斗方式比较吸引人,场景什么的也做得不错,有点古风的感觉,不过互动还是不够大 玩未加密就能火起来 呵呵,这种垃圾游戏还想火?? 中后期剧情太随意,各种不合逻辑,导致代入感差,剧情选择不能影响结果。
游戏难度数值有问题。
上官掌门为什么这么强?上林方丈好打得多? 养成模式和没有一样。。。。 剧情比较薄弱吧,没有什么荡气回肠的江湖故事,也没那么多阴谋诡计, STEAM买的 玩了有一多半 现在凉着了 看看河洛群侠传怎么样吧 有未加密也许会火 单论性价比近几年算是比较好的一部了 玩了3小时就没玩了,太无聊........没玩的欲望,再说已经有未加密了 前面跟侠客风云传没区别,还没养成系统。战斗系统虽然有革新,但是一共就几个技能。打个一两次就无聊得批爆,心法也睿智。 实际上我也觉得像这类小有优点的 国产武侠类游戏,最好是默认盗版流通,不说破那种。这年头,只有玩到手的人多了,才有话题效应,游戏才能红,来反哺工作室,反哺正版销量。
封杀盗版,只会导致玩的人少。虽然很无奈,但就是这个道理。 玩了几个小时 一直在跑腿 完全没欲望了
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