3代跟2代比有不小进步
画面,打击感跟2代比好很多,不过系统还是有点单调,建议加入轻重配合攻击和弹反系统之类,加大可玩深度,不同敌人要用对应武器或招式特性来应对。大地图加速跑耐力条取消,加入其他小生物或互动物体(地图太没有生气),敌人直接在某地方可见。人物眼神死板了点
试玩进度是初期,看不到系统全貌,看键位设置,除了4个特技还有3个协力技和4个契约技,然后人界地图上仅有的怪物猴子是直接显示的。 有点感触! 加1 是啊,进步大大的有,三代实体版比二代豪华版难抢多了 你是不是对打击感有什么误解?画面人设等方面进步还挺大的 反正状态页面的UI我不是很喜欢
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