游戏战斗模式做成偏向ACT有什么不好么??
ACT战斗模式更考验技巧,boss可以有多种方法击败,可以说更耐玩。不像RPG网游那样堆属性,只要属性过关脸滚键盘,脸滚键盘击败boss你们真的可以接受么https://www.bilibili.com/video/av28883620
古剑3有很大进步,但是战斗模式还没有达到上面视频的水准,没有它流畅,可以像它学习一下。
不过现在这个样子也是值得购买的
额。。。。如果。。。。我是说如果。。。。
能顺畅点。。有点快感,有打击感。。(比如像鬼泣,或者好多年前玩的混沌军团一样,如果你要说国产落后很多,你别看括弧里面的)
我会很喜欢!!!! 本帖最后由 m1943 于 2018-8-20 22:37 编辑
我回复以后才看了你的视频。。。
你的要求比我还高啊。。。。大概高了几十层楼那么高!!!!!!
那个视频是什么游戏。。。我要玩!
m1943 发表于 2018-8-20 22:34
我回复以后才看了你的视频。。。
你的要求比我还高啊。。。。大概高了几十层楼那么高!!!!!!
我发的这个视频打击感,动作设计都是算比较好的了,这款游戏还有快速和慢速跑,快慢跑切换来走位躲避攻击,ACT向的游戏。
战斗系统可以向这个视频靠拢,没说一定要达到这个视频的水准才怎么怎么样。
古剑3只要把动作小改一下,出招延迟降低就行了,现在就是招式僵直太大,我发这个视频也有招式僵直,它是通过攻击速度这个属性来减小僵直,我不知道古剑会怎么做,那是制作组的事
m1943 发表于 2018-8-20 22:33
额。。。。如果。。。。我是说如果。。。。
能顺畅点。。有点快感,有打击感。。(比如像鬼泣,或者好多年 ...
增加一个攻速属性,攻速越高,出招收招越快就可以了
我还发现boss攻击判定的范围不怎么精确,这个有点影响体验
本帖最后由 juy0123 于 2023-2-1 20:15 编辑
m1943 发表于 2018-8-20 22:34
我回复以后才看了你的视频。。。
你的要求比我还高啊。。。。大概高了几十层楼那么高!!!!!!
EEEEEEEEEEE
m1943 发表于 2018-8-20 22:33
额。。。。如果。。。。我是说如果。。。。
能顺畅点。。有点快感,有打击感。。(比如像鬼泣,或者好多年 ...
这不是落后的问题,打击感这玩意要靠积累,人家卡表多少年老字号,那种手感不是新丁能达到的。就说顽皮狗,神海三代打击感和射击感也就那样,最后生还者才有真正的提升。 令狐羽云 发表于 2018-8-21 08:46
这不是落后的问题,打击感这玩意要靠积累,人家卡表多少年老字号,那种手感不是新丁能达到的。就说顽皮狗 ...
对,要靠积累,古剑3这样子不能说多优秀完爆3A大作,但是起码算是不错
juy0123 发表于 2018-8-21 12:17
对,要靠积累,古剑3这样子不能说多优秀完爆3A大作,但是起码算是不错
可能是我急性子还是怎么滴
按照目前的速度。。。感觉要“有生之年”!!!!!!!!
m1943 发表于 2018-8-21 12:51
可能是我急性子还是怎么滴
按照目前的速度。。。感觉要“有生之年”!!!!!!!!
...
下一作或许有更大变化,你看看古剑2和古剑3的变化
juy0123 发表于 2018-8-21 12:54
下一作或许有更大变化,你看看古剑2和古剑3的变化
这一作,估计半年后正式版才上线吧??(现在不都喜欢搞什么预售吗?)
下一作。。。。。。
你觉得天命御奇的战斗方式怎么样?
把那个战斗模式搬到大地图直接作战,我感觉就足够了
m1943 发表于 2018-8-21 12:59
这一作,估计半年后正式版才上线吧??(现在不都喜欢搞什么预售吗?)
下一作。。。。。。
天命的战斗不细致,可以再打磨,比如人物移动速度,翻滚距离,招式判定等等,大框架不错。
古剑这个战斗模式在国产单机里面也算是不错的 操作也别太复杂 总的考虑下手残党 一边走位 一边放技能的话 超过5个技能就放不过来 nhuangws 发表于 2018-8-21 20:01
操作也别太复杂 总的考虑下手残党 一边走位 一边放技能的话 超过5个技能就放不过来 ...
你那是RPG。。。。
10年前的落英到现在依然没有能超越的(打击感、流畅度)网游,黑沙也不行 juy0123 发表于 2018-8-20 22:42
我发的这个视频打击感,动作设计都是算比较好的了,这款游戏还有快速和慢速跑,快慢跑切换来走位躲避攻击 ...
有伊苏8那种流畅度就好了
juy0123 发表于 2018-8-21 20:16
你那是RPG。。。。
你说的不会是 那种有些绝招需要按组合键才能放出来的游戏吧 那种更难 玩不了几分钟手指头就酸了
nhuangws 发表于 2018-8-22 16:45
你说的不会是 那种有些绝招需要按组合键才能放出来的游戏吧 那种更难 玩不了几分钟手指头就酸了
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看1L视频,视频里那个游戏依然是轻重攻击结合,不同攻击有不同动作,和古剑3是一样的,但是做的比古剑3好
古剑的前两作没玩过 但是看到古剑三现在的游戏品质 单纯的心里觉得知道了算是值得购买毕竟国产支持下没什么看到楼主说的 确实很多地方还是很生硬我的感觉这作的游戏战斗系统 让我想到了一个游戏 传说系列
传说系列就是 偏动作的RPG游戏 打得爽 连招连的爽就是传说系列的核心战斗系统 但是古剑我个人感觉战斗系统有些不如意 毕竟偏动作游戏的话 好像技能有CD 蓝条之类的消耗偏RPG吧打斗系统却比纯粹的RPG能爽很多感觉就是很多地方的限制或者僵硬 我让整体的战斗很不舒服 总之确实算是值得购买的一款游戏毕竟现在 国产的单机游戏都在一个起步摸索期 希望以后能越来越好吧!!! 反正我觉得挺好的,再让我玩古一那种你拍一我拍一的回合制我会吐的……至于古二,那个即时制做的实在太烂了,除了真心粉和脑残粉没人玩儿的下去…… 3dm_13177650 发表于 2018-10-29 20:57
反正我觉得挺好的,再让我玩古一那种你拍一我拍一的回合制我会吐的……至于古二,那个即时制做的实在太烂了 ...
古剑2完全没有二周目欲望,古剑3却有各种boss多打几次的强烈欲望
现实生活中真实战斗就是ACT~是即时的~有力学反馈~未来VR也是战斗也是这个趋势。回合制与其相比反而不真实了,不过也有独特的味道,只要是不能代替的东西都是不能完全抹杀的。 而且洛英都不是标杆~真正的标杆明年3月8号出来了(哦也!) 游戏怎么说了~细节还不够~但是大方向很不错~而且游戏难度拿捏的很好(我玩的挑战难度)比好多国外大作难度拿捏都好~不会变态难,但也有挑战性。
比起缺点我更多的是看见了国产单机的希望,希望下一作更好。另外可以期待一下紫塞秋风,那个我也是出必入的
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