天命奇御从8月8号发售至今总共卖掉多少份了?20万份有了没?回本了吗?
如果卖掉20万份,数字版一份是50块的话,销售额也有1000万了。据说制作成本是500万。总有人担心回不回本。
大多数ip第一作都是用来攒人气的。
反响好后面的自然大卖。 不知道多少制作人员,平均一个人员成本要20几万吧。 第一部新IP 10万就算一个不错的成绩了。 《天命奇御》花費約兩年多時間開發,主要研發團隊成員約三、四十人。
==以上摘錄自宣傳文
我在台湾也在游戏业上班。虽然公司不同,但还是可以试算一下。
策划与程式薪水落差大,平均就抓4万台币(只会更高不会更低)。成员算35人,开发24个月,光薪资就3360台币,大约763万RMB
这还不包含场地房租、办公设备、软硬体等投资。也还没算上宣传、水电费等。
steam抽成是30%、鳳凰與wegame不清楚。大家可以自己算一下要賣幾套才能回本了。
喔,對了,音樂跟語音外包的錢也還沒算上呢。
你們就知道開發單機遊戲有多燒錢了。
至少1000万成本 还没入坑的赶紧去入坑了 卖游戏只是单纯地卖游戏? kons 发表于 2018-8-15 18:00
《天命奇御》花費約兩年多時間開發,主要研發團隊成員約三、四十人。
==以上摘錄自宣傳文
腾讯的策划才8000,程序才12000,楼上这团队能有腾讯水平高?这不是3a大作
lvdelun 发表于 2018-9-17 03:00
腾讯的策划才8000,程序才12000,楼上这团队能有腾讯水平高?这不是3a大作
这是在台北开发的,薪资用的是台币来算,
在台湾有个四、五年资历的程式(程序)人员,月薪没破4万台币,怕是能力太差。
当然企划(策划)薪水少些,但4万以上的也比比皆是。
这跟开发什麽3A还是小品无关,是跟当地薪资水平有关
lvdelun 发表于 2018-9-17 03:00
腾讯的策划才8000,程序才12000,楼上这团队能有腾讯水平高?这不是3a大作
腾讯程序游戏部门啥水平,你是把代理的游戏都当做腾讯的成绩了》
如果这游戏连20万份都没有的话,那制作者看到太吾的销量会气死自己:lol:lol sometime2000 发表于 2018-9-23 18:33
腾讯程序游戏部门啥水平,你是把代理的游戏都当做腾讯的成绩了》
TX有自己的引擎水银,这就完爆很多小游戏公司了,只是TX没有耕耘单机游戏罢了,人才和实力不是天命团队能比的。
20W肯定是不止的,别忘了台湾本地的销量。我看论坛里修改器都6万多的下载次数。
页:
[1]