对12th的评价
本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:37 编辑本来今天ti小组赛打完了,晚上没啥内容,(这几天都是在睡觉吃饭看ti和上论坛吹水),本来准备继续玩一波,但想着就是没动力打,刚才去吃饭思来思去,就决定弃档了,顺便分享下心路历程。
我12th只玩过两轮,092一轮,102一轮,据说023版更好,只是玩不逢时,没办法。
先说优点:
1,比较严谨的考据。
我玩游戏一向喜欢自己查东查西,顺便学点知识,从这点来看,12th里面多数的城镇名,兵种名都跟历史真实差别不大,这在骑砍mod中是比较难能可贵的,我私人比较喜欢玩比如1257的采邑征召这样对历史真实重现性质的内容,所以对这点评价最高。
2,大地图和战场优化较好。
尽管很多人抱怨卡,但102之后的版本确实相对其他大型mod来说是比较流畅的,这归功于主程序llqs(流浪骑士)的功力,事实上大多数mod卡并不是说质材过大,图片太多之类的,毕竟现在没有块核弹显卡都不好意思玩游戏了,会被那些ps4闹惨粉怼,而是代码优化不好,各种无脑循环甚至死循环,而用最少的循环达到最好的效果是很大的学问的。
3,移植不少优秀代码。
这省却了玩家自己的移植劳动,比如君悦骑射,R大的自动收俘虏和伤病化俘虏修正,以及其他一些比如移动加成、技能强化之类的。
然后说说缺点:
1,就是上面的优点,不够明显。比如考据严谨,但又不够严谨,比如大理武士,明明历史记载人家就叫罗苴子、望罗苴子,虽然苴子确实是武士的意思,但历史就是历史,应该叫原文,速不台还是神射手的意思,我们没听过速不台叫神射手吧。再比如llqs代码写的不错,但小错误不断,比如战场概率升级武器熟练,没有设置上限,会导致后期npc武器熟练升成负数,比如102灭国后领主自动流放漏了玩家所在国家,103停战宣战的代码写错了。
2,愚蠢的关隘系统。关隘系统目前的效果,可以说是个失败的作品,因为他只对领主的移动速度做限制,没有对领主决策做限制,导致领主因关隘系统各种卡地形,而在102,甚至还关不掉这个系统对玩家的影响,迫不得已以102开裆的玩家,必须自己去script中把这个系统去掉。
3,攻城场景处处卡兵。可以说就没见过任何一个攻城场景不卡兵的,不说那些各种因网格错误直接卡住不能移动的点,绝大多数攻城场景,直接冲锋有一半的概率都会因为路径原因,愚蠢的把一半的增援部队卡在墙角下,更不用说玩家还想搞些花样 ,只要在城内某个高点,驻守我方射手,试图来个箭如雨下,那么恭喜你,你增援的射手必定走不到这个高点,必定已经卡在城墙过不来。
4,一些设定、代码上的不符合实际和错误。比如坐镇加成,城镇加成翻倍,但驻守在城镇的将领却没翻倍,再比如西藏三国兵种树一模一样,毫无分开的意义,占用3个兵种树,又比如战场喊话常常刷红字、这样那样的错误一大堆,结果让人感觉是个不完成作品,这是我弃档最大的原因之一
5,没有特点。但凡伟大的mod,都有一个非常值得让人称道的特点,让人一想起来,就能记起这个mod,比如领军者的易用性,潘德的骑士团、1257ad的采邑征召和超大地图、战风的魔幻、法亚的外交、佩里诺斯的一波大型海外入侵,等等,但我12th这么玩下来,能留下来的印象少之又少,甚至可以说没有,关隘系统上面都说了,是个愚蠢的设置,什么暴击破甲完全是enchant skill的代码,而且根本不符合实际。块键F1-F8面板,不但制作粗糙,功能也比不上诸多珠玉在前的比如1257潘德的自动换装,领军者的队友换装。是的,没有特点这是我弃档的最大原因之二
从目前的结果来看,12th距离完成作品还有一段距离。 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 本帖最后由 ak00129 于 2018-8-23 20:39 编辑
预占楼层,请勿插楼 不插楼,但是也没有更新…… tonystyle 发表于 2019-1-22 08:35
不插楼,但是也没有更新……
本来,我是想发一个修正bug的版本,但后来觉得不值得花费功夫(我自己打一半就弃档了)。
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