辐射3开始选择加点问题
怎么样加点好啊?我打算全弄到幸运上去,幸运在里面很有用吗 别冲动。。好好看看说明。。!不要造成理解错误哦。。 很有用!爆击率!可惜没智力和敏捷突出! 智力影响升级得到的技能点比较重要的 同上,智力重要,建议9 智力最重要,建议10…… 幸运很有用 有了幸运玩辐射就不卡了 那加什么好?哪位高人给个加点方案? 控制台................ 原帖由 zero17 于 2008-12-17 21:39:00 发表
智力最重要,建议10……
不要误导别人,9就够了~
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浪费的,拿了智力人偶还是10点,加到9就OK了 看。。楼上方案出来了 可以考虑把魅力砍掉。。。。 原帖由 csknife 于 2008-12-17 21:41:00 发表原帖由 zero17 于 2008-12-17 21:39:00 发表
智力最重要,建议10……
不要误导别人,9就够了~
我到了航母城都8级多了,选9少了7个技能点呢…… 嗯。。受教了~加10智力,砍魅力 原帖由 zero17 于 2008-12-17 21:45:00 发表
原帖由 csknife 于 2008-12-17 21:41:00 发表
原帖由 zero17 于 2008-12-17 21:39:00 发表
智力最重要,建议10……
不要误导别人,9就够了~
我到了航母城都8级多了,选9少了7个技能点呢……
一出避难所就直扑航母城呗 原帖由 abalagux 于 2008-12-17 21:48:00 发表
一出避难所就直扑航母城呗
对不起,对我来说,这样玩还不如修改呢…… 智力加魅力。是这样的吧~~ 原帖由 zero17 于 2008-12-17 21:51:00 发表
原帖由 abalagux 于 2008-12-17 21:48:00 发表
一出避难所就直扑航母城呗
对不起,对我来说,这样玩还不如修改呢……
你可以游泳过去的啊,拿了玩偶立刻传回核弹村,只要你和谁都不说话,就不会对剧情有任何影响,完完全全就是新开始玩的一个人, 侃了半天。都说说自己怎么+的作参考阿~都是初始5不变然后5+智力???~~白让我期待了 我顶~~~~~~~~~~~~
............. 智力优先,敏捷次之(使用AP值较多) 确实如此。
但是我还是认为,如果要好好体会这个大作,那么超越角色思维的东西还是越少越好。
我们已经替主角构建好了未来的发展方向,我们也为了这个方向配了合适的点数,这就够了,完成了人物,开门出避难所的一刹那,我希望自己完全抛开超游戏的思维,变成一个寻求生存的废土人。
我知道你完全是好意,但是我还是有自己的享受方法xD ……
游泳过去拿人偶,然后马上回到核弹村是可以,但是我会问自己,这和“~addspecialpoints 1”有什么区别么?不就是多了块牌坊么? 原帖由 zero17 于 2008-12-17 22:05:00 发表
确实如此。
但是我还是认为,如果要好好体会这个大作,那么超越角色思维的东西还是越少越好。
我们已经替主角构建好了未来的发展方向,我们也为了这个方向配了合适的点数,这就够了,完成年人物,开门出避难所的一刹那,我希望自己完全抛开超游戏的思维,变成一个寻求生存的废土人。
我知道你完全是好意,但是我还是有自己的享受方法xD ……
游泳过去拿人偶,然后马上回到核弹村是可以,但是我会问自己,这和“~a
我还没玩我觉得你说得很对 还没出避难所怎么就知道航母城有娃娃。。。直接10智 ZERO17 看来对于这个游戏的心态很严肃,突然让我觉得这说的不是一个游戏了,还涉及到了一点儿哲理问题。。。。。。 实际上,智力一点都不重要,如果不是因为要考虑对话选项,越低越好,因为有324本书,选了读书的perk后,我只读了150本书后就已经觉得是全才了,需要加满的只有幸运和灵巧,幸运到8,灵巧到9就可以了。 一般加到6、7点就够了,如果你使用能量武器的话,幸运很重要 如果出门去航母城的话。智力开始选8就可以了 出101升级加训练狂 点一点智力 然后去航母城拿娃娃+1
我出101的配点及拿到人偶和任务奖励的最终属性,个人喜好,喷子不要引发口水啊
力量 5加人偶最终 6 只要不带一对乱七八糟的东西后期加个善背 负重基本够用
感知 6 加人偶和火蚂蚁任务奖励最终 8 配夜行人技能晚上到10
耐力 5 加人偶最终 6
魅力 4 加人偶最终 5
智力 8 训练狂技能+1智力加人偶最终 10
敏捷 8 加人偶最终 9
幸运 4 加人偶及大人镇任务奖励幸运8号球最终 6 如果出门去航母城的话。智力开始选8还是少一点技能点的,升第二级的时候是先加技能再选专长。。。。。。。
不过我是觉得完全不用把宝贵的属性点投到智力上这么多。。。 其实不是最难的话,问题也不是很大
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