死得只剩两人,无聊玩家的另类玩法
冰汽时代这个游戏,玩来无数遍。最近想试试能死多少人。于是有了这个帖子。新家——中等难度——时间最多的状态50天(时间短了没机会饿死那么多人)
想要最快的减少人数,就只能靠饿死人。但是前期不能死人,因为死了冬日之家希望补不回来会崩盘,于是就是在希望稳定后,监狱建了以后,等待签署了满希望的法案后才开始饿死人。为了不让满意超标,基本上住宅,温度,医疗,加班什么的都要满足,要不然也会崩盘。当然我多造了决斗场和瞭望塔,保证多的覆盖也有效果。
还有就是想要饿死人,就必须要使用人力进行工作,貌似呆在家了怎么都饿不死,所以后期我把机器人都撤了工人顶上,然后人哗哗的死。想要维持住满意,必须把秩序法案最后一项点出来,选择那个能量塔下面的刑场,处决!点一下满意下降很多很多,基本上70%吧。这下满意和希望都保证能拉得住。工作的工人和工程师都是在工作中饿死。最后我死得只有一个男孩,一个女孩!那个女孩就是剧情里面独自回来的,这一男一女也算是人类的火种吧!这样都能通关,制作组的人肯定没这么玩过!
哥们你这个真该分享到steam上去 工作组肯定不敢这么玩..原因嘛你懂 晚上又玩了一把,这次是把生活需求和社会需求调到最高难度,人也饿死得更快。发现有新的2种结局:
1,所有人全部都死完了,游戏直接结束。看来没机器人社会哦。
2,貌似是大人死完,只剩下2个小孩子。但是小孩子把我罢免了,游戏结束。
因为触发这两个结局很快,就是人一死马上弹出结局画面。所以只能从结局的那段话中判断出触发原因。
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