ben256 发表于 2018-7-6 22:47

【自制攻略】完成度80%已完结停更。全建筑和角色和地图,常见buff,敌人数据,个人小技巧,部分场景选项成功不同带来的影响(停更无必要部分)

本帖最后由 ben256 于 2018-7-22 20:52 编辑

前言:(可跳过不看)
你是一个喜欢剧情的玩家吗?如果是,你可以直接玩中等难度,无需看攻略的,40天左右你将在体验游戏之余闲的无聊,可以认真查看角色们的鸡贼对话,明争暗斗。
你是一个喜欢挑战的玩家吗?如果是,你可以直接玩最高难度,再玩一次重复无聊是因为反复体验一样的东西,既然如此你不如一开始就直接做最全的体验,做最难的测试,游戏中有很多不如意?正常的,你总会遇到,我们都会遇到。游戏那些不确定我都会把他写成攻略发在这里,你可以先查看一遍我的攻略,在了解基本操作基本信息后正式挑战,相信我,不需要太多S/L你也能过,游戏的难点就在于合理分配,抗风险,最优化,着重短期利益是否能为你带来更大收益是你要思考的关键,剧情都是放屁,你有最好的调配能力,小小不幸都是毛毛雨!玩过文明4吗?玩过就对了,概率的胜利,你的军队输了就读档,你可能不太适合当个将军。(游戏中可以在开始前的随机栏里选择高斯分布和统计随机数字生成减少随机性,高手必备。)如果你已经看完了长长的前言,那你起码对这个游戏有点兴趣吧?希望你在游戏发现与攻略不同的地方能留言互动,板块人气极弱,我们这些小数群体能喜欢上同一款游戏并且同用中文在3DM里讨论并在帖子里聊天也是一种偶然,你想要把这个都S/L掉吗?


正文:(请跳过前言玩家从此开始阅读)


**** Hidden Message *****


感谢大家的支持。本攻略已全部更新完毕,场景部分因需求量不大只更新了一部分,其余部分欢迎大家自行探索,本攻略虽然不完整但足以让玩家看懂并自行玩耍探索,希望大家都能玩的开心,不用S/L。
















aa640814 发表于 2018-7-6 23:11

受傷會降 力敏體 然而這3屬性幾乎是所有工作的基礎屬性
也就是說會更疲勞~更沮喪~

最不影響工作的就是沮喪 他只影響心靈屬性

然而
飢餓影響專注
噁心影響耐力

也就是說 如果男ˋ主整天在製作 那他的噁心值就無所謂

反之整天伐木採礦的 那麼他們的飢餓就無所謂

不影響工作的屬性只要不暴表就好了 也不要在89十左右 不然直接一個突發狀況直接歸西~

巨匠先生 发表于 2018-7-7 03:04

每个档14个人物特长技能(3dm翻译的已获得技能)都随机的,一些负面特性也是随机的,所以会出现些矛盾的属性角色。男主开局属性钓鱼可以60+,女主烹饪60+,小姨子治疗60+,女儿探索。

为了开局发展,优先考虑男主钓鱼跟制作属性。    女主打扫烹饪属性,小姨子前期探索后期钓鱼需要的属性,女儿开局打扫废船后面狩猎。。。收人必收野人妹纸巴御夫人,北欧胖夫妇。    波斯商人舞女一对,商人可以弄死。

(当然,不是极难维京人,属性不太讲究,随便玩玩配合sl,能度过前期)

关于打架,极难基本靠低潜行人物遇敌刷怪拿资源(女主,舞女低潜行(极难最适合探索人物),),关于参战人物,前期女主是核心,升级先加一次敏捷。保证先出手架盾。女儿只加战斗属性都行,她会跟多个角色学习生活技能。高暴击率高躲闪,高伤配合被动秒人。巴御夫人也是暴击伤害被动。
(带掠夺技能的角色:非洲乐师,舞女,野妹纸,小偷黑修士)

游戏核心:前期疯狂sl,,野外资源必sl,都拿最好奖励。

极难维京人不sl,欧皇也没脸顶得住,这游戏傻傻的般的疯狂随机机制。

当然,活过到20天度过前期,接下来就很好活了。基本不用sl,(除了野外问号资源。。。也为了完美结局)那时候必要设备都有。食物解决,。彩虹到来。。。

前期非战斗人员技能:优先选择饥饿类,针对人物发展需要 属性+10,疲劳,心情(抑郁)。比如探索用舞女(敏有就选,保证开图速度跟有利buff。潜行通过技能debuff减潜行点数,越低越好,保证次次遇怪刷资源)

话说这汉化翻译真的蹩脚生硬。。。

ben256 发表于 2018-7-7 09:55

aa640814 发表于 2018-7-6 23:11
受傷會降 力敏體 然而這3屬性幾乎是所有工作的基礎屬性
也就是說會更疲勞~更沮喪~



受伤会减少力敏体没错,但是受伤减少的不是获取值,而是相关带来的疲劳和工作压抑的增加量等等,原理上所有角色都是各项越低越好,但是早期必定有人需要承受的时候集中还是分散就是我提议的关键。比如剧情杀虽然可以不要上3个人去送死,只上场1人,这个时候能力没有特别重要地位属性也比较万金油的莫丽雅先上场挨刀哪怕不能恢复也是比较划算的做法。但是高智力和才智的莫丽雅或者高勇气的嘉莉早期压抑就会导致很多场景需要大量S/L才能得到较好效果,男主虽然本来就很压抑,但是早期还是他承受比较好,优先用药恢复其他角色,能让大家经验获得量累计增加。

另外家庭里的全角色都有空缺岗位,实际上全家人都不适合伐木挖矿(低力量或者男主的自然增加压抑量)制作料理钓鱼三项均不具备特殊优势,导致实际上家里人能干的活重复度高,集中某个角色在升级的时候只选择战斗系列技能是比较正确的做法。

ssddr 发表于 2018-7-7 10:10

这游戏就前提难点 后期建筑和能力升起来 最高难度也不难(开铁人当我没说)高难度靠掠夺熬过前期到鱼场或狩猎陷阱(节省人力)升高 ,能保证食物 基本就没难度了。
自然资源消耗不高时 疲劳基本靠枕头科技就能回复 ,高能力配合雕像 ,抑郁也升不高。 所以除了饥饿抗性类技能 其他抗性都鸡肋(抗性不防病 对高难度各种疾病毛用没有)。

ben256 发表于 2018-7-7 10:11

巨匠先生 发表于 2018-7-7 03:04
每个档14个人物特长技能(3dm翻译的已获得技能)都随机的,一些负面特性也是随机的,所以会出现些矛盾的属 ...

滚雪球类型的游戏就是这样的,必须要混好早期,最高难度大量S/L少不了。女儿早期出战非常容易挨刀,导致不断要吃药恢复,受伤导致物理输出下降和探图触发点中需要更多S/L,我认为女儿就算要出战还是后期出战比较好。

另外由于特性和属性难以双全,角色们天生物理精神属性固定,想要比较好的长远效果,就不能只看早期属性差异,部分特性有减少某项经验50%增加另外一项100%经验的能让角色快速弹起,但是能否就此熬过早期是另外一回事了。地图的地点应该都是相对固定的,我看看能不能出份地图来

巨匠先生 发表于 2018-7-7 12:27

ben256 发表于 2018-7-7 10:11
滚雪球类型的游戏就是这样的,必须要混好早期,最高难度大量S/L少不了。女儿早期出战非常容易挨刀,导致 ...

EN,地图人物刷点固定,某几个资源点会对换位置。。每个选择也有不一样东西:lol有的普通选择,反而比依赖属性开出来的好。

前期能拿到的远古书跟火晶也就各3个左右。


女儿前期确实比较弱。前期女主男主加一个掠夺。到了温饱保证时。可以女主舞女野妹纸双掠夺走起。。科技用的布啊什么的,包够。


巨匠先生 发表于 2018-7-7 12:40

男主被动是被打一次,加一点临时敏。培养起来肯定巴御夫人牛逼。被动摆在那里

巨匠先生 发表于 2018-7-7 13:21

就是一个概率游戏,啥都看脸,实际剧情就是一路走到头。中后期重复高,枯燥无味。 肝一遍就累。。固定的东西。不一样的也就概率。后续dlc也不合胃口。。。

shaiyars 发表于 2018-7-7 15:29

话说游戏里的智力属性 增加角色那个方面???   智力越高升级越快???

aa640814 发表于 2018-7-7 15:54

巨匠先生 发表于 2018-7-7 12:40
男主被动是被打一次,加一点临时敏。培养起来肯定巴御夫人牛逼。被动摆在那里 ...

那是翻譯錯誤 跟隔壁一樣...
主角是打人一次增加敏捷

ben256 发表于 2018-7-7 20:45

巨匠先生 发表于 2018-7-7 12:27
EN,地图人物刷点固定,某几个资源点会对换位置。。每个选择也有不一样东西有的普通选择,反而比依赖 ...

男主被动是全程持续还是单一回合?叠加不?我不是很清楚,你告诉我我补回在攻略里让大家也参考一下吧。远古书和火晶也不需要用到太多吧早期,毕竟石头绳子什么的较为缺少的升级材料不够的时候,很多基础建筑都开不了,更别说那些无所谓的升级,什么加多一个人什么的。到都差不多了,升级又不太具备意义,轮流消耗自然资源,尽量保持满条不变黄的状态感觉基本够吃够用,可能是我玩得不够深入吧,好像主要升级的内容就是庇护所的枕头和神像,长久增益最为致命。

ben256 发表于 2018-7-7 20:47

巨匠先生 发表于 2018-7-7 13:21
就是一个概率游戏,啥都看脸,实际剧情就是一路走到头。中后期重复高,枯燥无味。 肝一遍就累。。固定的东 ...

看脸的程度我觉得比较少,毕竟提供给你每天的存档就有一种暗示情况太坏可以S/L,全看你自己意愿的意思在里面,跟之前玩伊诺纳的许愿池一个道理,S/L的程度肯定有,就看你多沉迷S/L

ben256 发表于 2018-7-7 20:49

shaiyars 发表于 2018-7-7 15:29
话说游戏里的智力属性 增加角色那个方面???   智力越高升级越快???

部分场景需要角色的智力来决定概率,没写就应该不与升级有关,否则低智力的角色就被越抛越远了。

ben256 发表于 2018-7-8 07:27

aa640814 发表于 2018-7-7 15:54
那是翻譯錯誤 跟隔壁一樣...
主角是打人一次增加敏捷

男主被动是全程持续还是单一回合?叠加不?我不是很清楚,你告诉我我补回在攻略里让大家也参考一下吧。

pakkan1314 发表于 2018-7-8 11:23

支持攻略,加油阿!!:loveliness:

feidudu 发表于 2018-7-8 11:40

ben256 发表于 2018-7-7 20:49
部分场景需要角色的智力来决定概率,没写就应该不与升级有关,否则低智力的角色就被越抛越远了。
...

临时的,一回合buff,下回合排序生效后消失敏捷加成。

战士的定位有点难受:
高伤的4技能命中低还给自己加个debuff,耗3AP,而弓手3技能命中高暴击高,耗4AP
中伤的3技能平庸,还是耗3AP,只能打近战敌人
1技能冲锋耗2AP,站后排有加成,站前排基本上和盾卫1技能伤害一样


如果战士打低伤路线,自身AP初始5点,至少加到7点,抛掉2技能加buff,能打3下,升级+1低伤和+1低伤-1高伤可以稳打3点伤害,无视高伤衰减,加防御属性,看起来和盾卫差不多了。
如果打高伤路线,4技能1-8的数据足够疯狂,就是命中和暴击够不够尽快秒人。

目前我战斗人员的属性全都是SL测试的,主要就是看看如何组一个比较稳的战斗组合
女儿暴击流不说了,牺牲HP换高伤,8AP打两箭几乎死一个dps
妈妈高AP高敏捷高抵抗,加低伤稳定1下打2血,补刀神器
第三个目前测试女野人弓手坦克,高HP,+1免伤,高闪避,+1低伤,用猎人目标来放大全员伤害

高伤就算减到比低伤还低,系统依然按照低伤的实际数值来计算攻击伤害,所以低伤高频进攻的想法就是这么来


ben256 发表于 2018-7-8 14:16

feidudu 发表于 2018-7-8 11:40
临时的,一回合buff,下回合排序生效后消失敏捷加成。

战士的定位有点难受:


这个想法非常好啊,游戏里没有嘲讽技能让敌人集火一说,有时候我很好奇到底肉盾意义何在,避免受伤吗?那谁肉谁上场啊,如果是避免受伤,女儿根本就不应该上场,被摸一下就是受伤,虽然本身高闪躲,但是全队都高闪躲不就可以了吗?真是迷得不行,游戏战斗大概两至三轮,导致先手占巨大优势,如果我一堆高主动性高闪避的先手弓手上场又怎么说(女儿,野妹,再配一个)?那岂不是本着有药就不怕痛,打不中我就省了的欧皇打法了?

feidudu 发表于 2018-7-8 15:13

ben256 发表于 2018-7-8 14:16
这个想法非常好啊,游戏里没有嘲讽技能让敌人集火一说,有时候我很好奇到底肉盾意义何在,避免受伤吗?那 ...

野人初始HP高于女儿,所以可以走副T路线,而且女儿初期要提供剑雨这种大dps,老妈老爸太不给力,所以女儿铁定走dps路线

aa640814 发表于 2018-7-8 15:34

ben256 发表于 2018-7-8 07:27
男主被动是全程持续还是单一回合?叠加不?我不是很清楚,你告诉我我补回在攻略里让大家也参考一下吧。
...

打人一下 +1敏 打幾次就+幾次
然後下回合開始 會依照那個敏捷的排序
持續一回合而已

再繼續打也同樣會累積

但是主角經常都要吶喊 同一排+命中暴擊
所以AP實在不夠讓他一直攻擊

ben256 发表于 2018-7-8 20:48

feidudu 发表于 2018-7-8 15:13
野人初始HP高于女儿,所以可以走副T路线,而且女儿初期要提供剑雨这种大dps,老妈老爸太不给力,所以女儿 ...

好的,谢谢,我参考一下,攻略篇这里我就不填上去了,毕竟个人打法均有不同,我另外隔天更新的最高难度低于80%概率全失败的实况帖子里再作打算吧,很多时候不S/L出来的技能根本难以想象有什么屁用

ben256 发表于 2018-7-8 20:55

aa640814 发表于 2018-7-8 15:34
打人一下 +1敏 打幾次就+幾次
然後下回合開始 會依照那個敏捷的排序
持續一回合而已


战士系不止他一个,不一定要用主角的,倒是主角更适合种田,各种天生农务命,游戏里有个累计很有意思,比如你+100%伐木(带有负面的特征)再配个+50%经验伐木(特征),高力高体,然后你的伐木技能理所当然地升级得快,技能每升一点,你就获得经验值,就可以获得更多天赋点,天赋点S/L出+耐力经验的,你的耐力又得到了再次提升加速,再出个+经验值的(天才,聪明等)你的经验又又又再次叠加提升,你一个角色升级得好,不一会儿就蹭蹭地技能涨等级涨,等级涨了所以技能又加速上涨(S/L部分特征)明明你做这个工作本来点数很低,刷着刷着天天涨1-3点,几十天后你成为了该项目的上帝,还多出很多根本不知道要怎么用的特征点,天天工作不用休息皮到飞起。

3DM新菜 发表于 2018-7-8 23:20

在玩,好攻略

ben256 发表于 2018-7-10 19:00

3DM新菜 发表于 2018-7-8 23:20
在玩,好攻略

谢谢支持

iamsorry 发表于 2018-7-10 23:03

支持楼主发攻略,尽快更新啊!!!

3DM新菜 发表于 2018-7-12 03:48

还差一个基督小哥人物的图吧

ghonly001 发表于 2018-7-12 09:30

介绍的非常详细,很好。

风卷残翼 发表于 2018-7-12 14:20

谢谢大神!!

ben256 发表于 2018-7-12 15:07

3DM新菜 发表于 2018-7-12 03:48
还差一个基督小哥人物的图吧

您好,请问是暗黑修道士厄斯塔什的角色图吗?是的话他已于昨天晚上更新补上,他在野人妹子沙劳的上面,在建筑篇上面的第二个。如果是其他角色,请说个名字我在游戏里再找来补充。现在共更新了13个角色,谢谢你的支持与提醒。

wzlfz2002 发表于 2018-7-12 23:04

请教一下,人物的战斗能力,除了靠升级选特性外,还有其他永久增加的东西吗?现在探索碰到的敌人,都是狂战士之类的,感觉有点刚不动了啊。战斗能力好像可以靠熔炉做出来的东西临时加,那永久的呢?
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