我下载的MOD,放data中mod资料夹里,却不执行毫无效果! 还请各位高抬贵手多多题点指教,感激不尽!!!!
本帖最后由 魏理宏 于 2018-7-2 06:14 编辑如题, 我在http://catalogue.smods.ru/game/total-war-warhammer-ii/网站中下载了mod,解压缩后将level_60_double_points.pack档案与同名之Png档案,放到游戏自料夹中的DATA下,再放进自创的资料夹mod中。
有看到教学文章说, 要用MM2把mod的档案中.pack的档案类型改为movie,我也改了。虽然MM2程式完全不会用, 但我确定有用MM2 (Pack File Manager 5.0)将.pack的档案全部都改为Movie类型再并存档, 因为我有看到档案的修改日期时间,所以我确定。
然后我从Pack File Manager 5.0跳出, 在用管理人模式执行游戏当中的主程式。 还是没效!!! 请各位先进高手多多指教! 感激不尽!!!
另外我也在C:\Users\admin\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts资料夹中,按照网上的一篇教学, 创建了user.script.txt档案。 并且在该档案中注明了mod名称。如下:
mod “933807335274225409_legacy.bin”;
mod “!a_mixus_legendary_lords1.pack”;
mod “ab_mixus_darkhand.pack”;
mod “ab_mixus_mousillon.pack”;
mod “level_60_double_points.pack”;
mod “lthelis_master_captain.pack”;
mod “ror_ow_mod_compilation.pack”;
mod “sebidee&ado_whii_all_factions_officers.pack”;
mod “lthelis_master_captain.pack”;
mod “stompies_new_artefacts.pack”;
(为求看起来舒服都有空一行)
请问,我到底是哪里弄不对了呢??
可否有谁能给个完整教学的连结吗??例如,教导如何使用操作Pack File Manager 5.0 或是 Warhammer2MM的教学文章...
我在网上怎么找也找不到一篇像样的教学....。谢谢!
PS:附上我所修该完成的两个档案.....
1:直接放到data不用自建mod文件夹
2:Movie可以直接运行加载mod,
3:用user.script.txt加载把Movie改成mod 汉尼拔 发表于 2018-7-2 09:58
1:直接放到data不用自建mod文件夹
2:Movie可以直接运行加载mod,
3:用user.script.txt加载把Movie改成mo ...
非常感谢!您的指示如同醍醐灌顶。
但尚有些疑问,还请释明。
您说用用user.script.txt加载把Movie改成mod,是指的什么呢? 是要把里面的指令改掉吗?要如何改呢??
您说要把movie 再改回mod,意思是指再用Pack File Manager 5.0将.pack的档案全部都改为MOD的类型再存档后跳出吗?
可是您说如果本身就是Movie 就可以直接加载MOD了,那么我还有必要再改为MOD吗???
还有一个问题,我从http://catalogue.smods.ru/game/total-war-warhammer-ii/网站中下载了一个算是大型mod,解压出来后却发现是一个 .bin的档案,取其他的都不同。
像这种BIN类型的mod档案,请问又该要如何处里呢???
感激!!谢谢!!!
用Pack File Manager 改movie或mod是两种加载方式选一种就可以
一般我自己小mod都是movie加载,比如技能点mod,势力增强mod等等
大型mod用user.script.txt加载
.BIN改成.pack 汉尼拔 发表于 2018-7-2 20:54
用Pack File Manager 改movie或mod是两种加载方式选一种就可以
一般我自己小mod都是movie加载,比如技能点m ...
不好意思,再冒昧请教一下。
您的意思是用改movie或改mod,照您的意思是大型mod用Pack File Manager 5.0,用open打开后都改为Movie类型后再存档,而小型mod 则适合用Pack File Manager 5.0 将其改为mod类型,是吗??
另一个问题,我下载了Steel Faith Overhaul II Standalone Units Pack,解压缩完成后提取933807335274225409_legacy.bin档案。按照您所说,将其副档名改为 .pack。
但是我用Pack File Manager 5.0 却无法打开933807335274225409_legacy.bin该档案,也无法作变更movie或mod形式。
请问这是不是有问题啊??又该如何解决呢???
!谢谢
小型mod用Pack File Manager 5.0 将其改为Movie类型
大型mod用Pack File Manager 5.0 将其改为mod类型,再用user.script.txt添加mod
.bin可能是下载文件本生有问题,我下载到一个改成.pack就ok 一般你都用pfm改成movie格式也能运行 感激各位热情指导!!!!!:'(:'(:'(
万分涕零感激之情难以言喻 到目前為止舉凡裝的一些小MOD 都有發惠效果
但是大型MOD,尤其是那些新添加兵種的MOD,卻是一個生效的都沒有
目前採行的方法是全部放在data中全部改成movie
有試過將大型新兵種MOD 由movie 改為mod
並增添scripts.txt 檔案在下面路徑中:C:\Users\admin\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2\scripts
並在該scripts.txt 中 內容寫為:
mod “ab_mixus_mousillon.pack”;
mod “ror_ow_mod_compilation.pack”;
就只有這樣 執行遊戲主程式就會一直存於背景下執行,根本廢物。
只有將scripts 刪除後,才能恢復正常遊戲。
想问BIN格式得骑龙MOD搞定没 我都搞不定 改成PACK无法载入游戏 目前情况,小MOD例如取消外交扩张逞罚,新增领主英雄都可以。
但凡只要是新增兵种的,全部无效!
但唯有新增帝国兵种汉化版 (本版搜寻可见) 例外可用。 真的多出四个新兵种耶!!好棒哦!好兴奋!
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