关于单位战斗力的问题
蜥蜴人冷蜥骑兵1V1投石鼠,近战居然打不过,死得飞快,又补一队相同的补上去,还是长时间吃不掉。好吧,你是近战能手,我服。我用鼠人打蜥蜴人的时候,同样的近战能手远程对冷蜥骑兵,打不动,伤亡惨重,不一会就白旗了。而且鼠人不管打蜥蜴人,高精,对面将军英雄全死了,单位死得血都空了,人数只有10几个,几个,前后被围,就是不白旗,跟你鼠人死磕,NB,搞得每把都是血战,战斗对面的逃兵没几个,我记得玩其他种族,逃兵经常还剩半队左右。
玩鼠人都习惯按暂停了,不然抱头鼠窜的单位真的是找不到。
就是绿皮哥布林矛兵打矮人那么厚的甲,那么高的防御,前后包夹也扛不住,这TM蜥蜴人甲没矮人高,防也没矮人高,顶多伤害高点,就算癫狂不白旗,也不至于抗这么久吧,何况没癫狂特性的,那是真的跟你死磕。
这就是高战斗难度的AI部队属性迷之加成 具体加成数据不清楚 要想平衡建议战斗难度普通 所以归根到底,这游戏还是一个RPG游戏,是个数据游戏。而且难度的提高不是AI更聪明了,而是数据对比被明里暗里的修改了。
所以要过高难度,不是操作,意识要多NB,而是用对游戏策划想要你用的方法。
打个比方,2只部队,1只术士领主12单位都是2阶带盾氏族鼠,(其实数据还是看得过去的),传奇领主奎克6对持戟暴风鼠,(有护甲阿,攻防比氏族上一个台阶了,士气也更高,抗线更可靠了,至少短时间不会出现抱头鼠窜),配3对飞刀,3对毒气,1个术士,1刺客,剩下的盾氏族鼠。打蜥蜴,高精,2队一起伏击,基本前期都能杀刁领主,但每把都是血战,自己的老鼠不一会就满场乱跑,阵线不稳。而对方基本都是空血,死磕到剩10多人才白旗,而且只是白旗不是不堪再战,重新集结也比你快,而且战力依旧强悍,自己的老鼠确是还有大半人,跑到老远,费劲拉回来,然后还没进入战斗TM的又白了。要不是领袖还在真的,直接就输了,有次防御就是,没有领袖,10多个单位的部队,耗损不到1/4直接全白。每次都血战,既然如此就自动吧,2队伏击自动评分50%。。。甚至城下3队伏击依然50%,又是血战险胜。
然后重新补兵,把暴风鼠换成闪电炮,维护费差不多,自动评分瞬间就上去了。老子已经受够了,全部自动,自动,自动。
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