【1.5.x-1.9.x】环境控制及生命保障系统Kerbalism (自带中文)20200607更新v3.9
环境控制及生命保障系统(Environmental Control and Life Support System)Kerbalism 单独分享贴======================================================================================================
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Hundreds of Kerbals were killed in the making of this mod.
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更新频繁发展迅速的ECLSS类mod,功能也最全面和强大。
无需再打汉化CFG文件,从3.4版本开始包含较全的中文本地化。
适配1.5-1.9的KSP全版本,一次下载多版本均可使用。
Mod分为核心包和配置包2部分,均需要安装。
在制作这个mod的研发过程中,成百上千的Kerbals被杀死。
官方本地化的贡献者vinnie32 https://bbs.3dmgame.com/thread-5994785-1-1.html
介绍MOD通过以更复杂的方式模拟船员,组件,资源和环境来扩展KSP,提供最全面的太空生存挑战机制。MOD很大一部分是完全由数据驱动的,所有机制都可以在某种程度上进行配置,按您喜欢的方式自定义。以下是对mod的功能的概述,对于更详细的文档,请用户阅读wiki。Mod下载在本楼,机翻帮助见5楼,兼容性列表2楼。
1.资源模拟及模块仿真。
模块及资源的模拟是始终连贯的。所有的载具, 在所有时间。
如模拟背景(未加载)船舶和当前(装载)船舶的的资源消耗和生产情况。
模块的自动化启用和禁用等。
2.太空环境
空间环境以简单而有效的方式建模。
温度是使用直接太阳通量,间接太阳通量从天体反弹,以及它们表面的辐射红外线冷却来计算的。
辐射通过使用重叠的三维区域层次来实现,使用粒子效果标记的距离场进行建模和渲染。
这些被用来模拟内外辐射带,磁层,甚至是日照。太阳天气以日冕质量喷发事件为代表,偶尔发生,增加辐射并导致通信中断。
3.生活空间
载具的生活空间以内部体积,外表面积和一组专用伪资源(虚拟的资源)为模型。
这些因素被用来计算诸如:人均居住空间,内部大气压力,二氧化碳水平以及辐射屏蔽等。
在编辑和飞行中,可以启用或禁用单个生活空间,以便在任务期间重新配置内部空间以及与其相关的所有内容。充气环境由部件压力直接驱动。
4.生物需求
船员需要不断摄取食物,水和氧气。未能满足这些需求将导致不必要的死亡。
船员需要在特定的温度条件下,非常低水平辐射下进行生存发展。否则死亡会随之而来。
船员可以用电力来维持气候,通过向船体增加防辐射物质来屏蔽辐射,寿命与质量成正比。
5.心理需求
锡罐(狭小空间)时代的星际旅行已经结束,无论如何,你的船员需要一些生活空间和舒适度。
如果不能提供足够的居住空间,将会导致发生不可预见的事件,这种情况会在操作员精神崩溃时发生,可能间接导致致命的后果。
可以提供一些基本的舒适来延迟不可避免的精神崩溃。如看星星的全景天窗,呼叫回家的通讯或来产生人造重力的重力环。
最新研究表明,生活在有空气压力的环境中远远胜过穿着宇航套装。因此,请带上一些氮气来补偿泄漏并保持内部大气处于可接受的压力。
6.环控生保系统(ECLSS)
一套ECLSS组件可用于安装在任何命令舱中。
例如,空气净化系统必须用于将内部大气中的二氧化碳水平保持在阈值以下。
或者压力控制系统,污水净化系统,垃圾处理系统,紧急燃料电池,制氧装置等。
总之如果你听说过某些空间机构用来保持机组人员生存的装置,你会发现它在这个MOD中。
7.温室
如果没有某种温室,类似生命维持的MOD将是不完整的。
除了如适用于自然采光,紧急采集,压力要求和辐射耐受性等特性,本MOD中还包含具有相对完整的输入资源和输出产品。
8.原位资源利用(ISRU)
ISRU对于长期载人任务至关重要。模拟真实太阳系的行星资源分布完成整个包装。
原版的ISRU转换器可以承载一系列真实启发的化学过程。新兴的反应链提供了一个灵活的同时具有挑战性的系统。
9.可靠性
组件在现实世界中不会永远持续。可靠性通过一个简单的系统建模,可以触发任意模块的故障。
组件的质量可以在编辑器,每个部件中选择,并改进MTBF(平均故障间隔时间),但也需要额外的成本和质量。
船员可以检查和修理发生故障的部件,部件冗余将成为设计阶段的一个关键方面。
10.通讯系统
提供了原版通讯系统的替代方案。
低增益和高增益天线之间存在差异:前者用于短距离舰船间通信,后者通常隐含指向DSN地面站。
传输速率是现实的,并且随着距离的变化而变化,从外太阳系传输数据需要很长时间。
数据传输在当前和背景的载具中透明地发生,由此产生的通信系统很简单,但它也导致更现实的船只和任务设计。
微小的催眠科学 - 蓝色球体通过链接线代表数据传输。
11.科学
收集数据并将其存储在容器固态驱动器中,而不是原版科学容器中。
在船只周围移动数据不需要额外的车辆活动。有些数据可以直接传回,而其他数据则需要先在实验室进行分析。
分析需要很长时间,对于装/卸船只都是透明的,并且不能被欺骗以凭空创造科学。
使用一种有趣的方法将现有原版和第三方实验连接到新的科学系统,这对大多数实验而言都不需要临时支持。
12.自动化程序
使用图形化编辑器,组件可以使用极简主义脚本系统自动执行。
脚本命令由人工设置或环境条件触发。例如一旦太阳不再可见,您可以创建一个脚本来打开所有的灯光,或者一进入大气就立即收回所有的太阳能电池板。
13.用户界面
编辑器中提供了一个规划器UI,以帮助用户设计所有引入的新机制。
规划人员分析包括资源估算,甚生活间信息,冗余分析,连通性模拟,多环境辐射细节等等。
为了监视船只的状态,还提供了监视器UI。监视船舶遥测,控制组件,创建命令脚本,管理科学数据(包括传输和分析)以及每个载具。
发行 https://forum.kerbalspaceprogram ... 144-kerbalism-v170/
下载 spacedock github
安装检查列表,安装完成后,你的 "GameData" 文件夹至少需要含有以下项目:
CommunityResourcePack (文件夹)Kerbalism (核心文件夹)KerbalismConfig (配置文件夹, 也可以使用第三方的配置包)ModuleManager.X.X.X.dll (依赖文件)
下载链接: **** Hidden Message *****
感谢所有的mod贡献者This mod is released under the Unlicense, which mean it's in the public domain.Some parts are released under a different license, please refer to their respective LICENSE files.
支持,谢谢分享! 发个非官方个非官方个非官方个非官方个非官方个非官方个非官方个非官方个风格风格风格
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好的,棒棒
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终于有勇气下这个MOD了
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感谢分享!
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谢谢分享
感谢,现在就差一个游戏了
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-1.9.x】环境控制及生命保障系统Kerbalism (自带中文
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谢谢分享
支持作者,6666666666666 6555555555555
谢谢楼主
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谢谢楼主分享!!!!!!!!!
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