游戏是对自我的挑战还是休闲娱乐的方式?
自虐型游戏的宗师级作品《黑暗之魂》又出新作了。说是新作,其实也只不过是把初代作品翻新了一下,内容还是那些内容,只是高清化的画面能够让人更加清楚地看到在割草游戏里不可一世的自己在这款游戏中被各种小怪拍落在地上翻滚的过程。也正是从《黑暗之魂》这个系列开始,游戏界挂起了一股“虐”的风潮,特别是一些独立小游戏,配合roguelike元素,简直到了丧心病狂的程度,而且“虐”也不再局限于动作游戏,大有向策略游戏蔓延的趋势。原本游戏追求的是玩家经过努力后达成目标的成就感,开始变成在注定不可能达成目标的情况下进行取舍时折射出的道德抉择。与此同时,有一部分游戏玩家的眼光开始变得奇怪,好像不“虐”一下不配称为一个合格的单机游戏玩家,好像喜欢轻松风格的游戏有多见不得人,万一你要是喜欢个三消什么的,那真的要在各种自虐型玩家面前退避三舍了。而且《黑暗之魂:重制版》上市之初还在Steam上拥有了“放松”、“恋爱模拟”等用户自定义标签(现已修正),简直不给休闲玩家活路。
现在的虐手型玩家和休闲玩家的对立倒是远没有《电软》时代经过编辑刻意引导将后者直接划分为“伪非玩家”那么严重,只是代表了游戏爱好的不同而已。而且即便是虐手型游戏,也并没有人规定什么才是真正正确的玩法。相比之下,你更支持哪一种呢?
遊戲的樂趣是人玩出來的
一百個人有一百種花樣
有挑戰自我的
有純粹看劇情的
有修改虐電腦的
寒霜朋克這種考驗道德取捨的遊戲
不也被玩出花了
估計這也是製作組始料未及的 不虐不开心
游戏玩的开心就好 玩的开心就好 两者都是,两者也有不同的游戏侧重和分类 都有吧,看个人,不过觉得休闲娱乐的成分多一点
页:
[1]