jixian8 发表于 2018-5-22 13:51

暴击是哪个基本属性影响的?力量还是洞察?还有非法师魔典那个装备栏里面应该装备什么?

介绍说的是饰品,是那种饰品呢?我一个一个的试,貌似都不可以啊。

walla 发表于 2018-5-22 13:58

本帖最后由 walla 于 2018-5-22 16:05 编辑

查了下,游戏开发者之一Josh Sawyer说了,除了法书书其它小饰品都被裁了,因为没有足够人力和时间去做。

”We cut non-grimoire trinkets.There wasn’t enough system design bandwidth to make trinkets for every class.“

walla 发表于 2018-5-22 14:10

命中率和对应防御的差值越高,暴击率就越高。

jixian8 发表于 2018-5-22 14:20

walla 发表于 2018-5-22 14:10
命中率和对应防御的差值越高,暴击率就越高。

那就是洞察喽??

无方变幻 发表于 2018-5-22 14:21

感知影响精准,自己的精准-敌人对应的防御+1至100随机数字,好像小于20是失误,21-50擦伤,51-100命中,大于100暴击。

无方变幻 发表于 2018-5-22 14:26

本帖最后由 无方变幻 于 2018-5-22 14:38 编辑

按照我的理解,你的精准比敌人的对应防御高多少点,就有多少百分比几率暴击。

walla 发表于 2018-5-22 16:47

无方变幻 发表于 2018-5-22 16:26
按照我的理解,你的精准比敌人的对应防御高多少点,就有多少百分比几率暴击。 ...

基础计算:01-15 = Miss,16-50 = 擦伤, 51-100 =命中,100+ = 暴击

然后计算命中率和对应防御的差值,比如50命中率 VS 20 坚韧 (fortitude 我不知道汉化里怎么翻译的)差值30,于是整体基础计算都向左移动30,变成 0-0 Miss, 1-20 擦伤,21-70命中,71-100暴击。

差值如果是负数,那基础计算向右移。

无方变幻 发表于 2018-5-22 16:51

walla 发表于 2018-5-22 16:47
基础计算:01-15 = Miss,16-50 = 擦伤, 51-100 =命中,100+ = 暴击

然后计算命中率和对应防御的 ...
所以你的例子里面,自己精准比敌方强韧高30,roll71-100是暴击,就是30%呀,我的理解大致没差:lol

walla 发表于 2018-5-22 16:54

jixian8 发表于 2018-5-22 16:20
那就是洞察喽??

恩,洞察Perception可以提高命中率,还有其他因素也可以提高命中率,从而提升暴击率。

walla 发表于 2018-5-22 16:56

无方变幻 发表于 2018-5-22 18:51
所以你的例子里面,自己精准比敌方强韧高30,roll71-100是暴击,就是30%呀,我的理解大致没差
...

恩,没错啊, 我只是补充了一下。
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