【心得分享及讨论】炸逼的自我修养——关于译灵师激进派种族、技能、副职业的选择。欢迎讨论!
本帖最后由 金属燃烧 于 2018-5-19 07:22 编辑玩了几天激进派译灵师,参考了坛内http://bbs.3dmgame.com/thread-5745470-1-1.html Simo玩咖 大神的帖子。通过酒馆建小弟的方法试了试各兼职的收益,分享一些一些思路,抛砖引玉,欢迎大家来讨论!*5.19更新:武僧转阴阳(每伤口+5%灼烧伤害,最多50%)、圣骑士火刀进阶等未标明武器伤害和近战伤害的元素伤害百分比加值会作用到6环强效灵波上。(截图见1楼技能选择部分)
译灵师激进派职业特点大致可以概括为:
1.集中值未满时,-1技能力量等级;
2.集中值满时,不会停用灵魂之鞭;
3.集中值满时,-1力量等级的BUFFf会消失。同时“集中填补”:基础持续时间20秒,增加伤害20%,力量等级+3,所有灵能师技能消耗降为0(无限炮台的基础)。20%的伤害加成和3力量等级大约相当于提升了本职业50%的技能伤害(关于力量等级的测试见下方种族选择篇)。
现在译灵师激进派大致有2种思路:
1.以其他职业打法为核心,用激进派作为辅助,通过激进派满值的BUFF大幅增加伤害(20%灵魂之鞭进阶伤害+20%满集中的集中填补=40%的白给伤害加成)配合主职业打输出;通过译灵师各种技能0耗释放,达到增强自身及控场的效果。这种打法的思路可以参考上面链接中大神给的关于译灵师和兼职鬼门武僧打输出的思路,这里就不多赘述了;2.以激进派职业打法为核心,快速进入满集中值状态,通过译灵师的0耗能技能,以及变态的6环3技能,进行AOE输出、控场;以其他职业为辅助,加速集中值填充,同时为满集中爆发时提供各种增强效果。在本帖中将着重写一写关于这套打法的思路。
种族选择:
炮台型译灵师以技能输出和控场为主。作为一位器宇轩昂的炸逼,职业力量等级可谓重中之重。
在这里说一下力量等级,根据作者的少量测试,具体可以理解为:1力量等级大致增加10%技能伤害、5%技能持续时间、1技能精准,以及少许技能穿透(这里给出的数值可能并不准确,具体数值待测试)。除非技能说明上特殊指出,力量等级的伤害、精准和穿透加成只对标明具体伤害数值的技能起效,对标明“主武器攻击”和“全武器攻击”的伤害无效,这些“武器攻击”的伤害和精准只和你自身的属性和武器又换;力量等级对于持续时间的影响对于全职业技能都有效(举例:战士“训练有素”的持续时间和力量等级挂钩)。
每个技能受到的力量等级加成数量与你此类职业达到的“最高环数+力量等级额外增加”和“你此技能所在的环数”有关,可以理解为:力量等级增加了你已掌握的最高环数的大小。最高环数确定的情况下,所选则的技能环数越高,加值约小(举例:达到“9环且拥有-1力量等级DEBUFF”的译灵师,3环“异能回荡”在伤害上受40%力量等级的加成,4环“灵能之矛”在伤害上受30%力量等级的加成)。
所以说,力量等级对所有法系为主的职业(译灵师、法师、牧师、德鲁伊等),都可以说是一个非常强大的选择(这里提一下变形德,先获得生灵之泉后变身也会增加变身的力量等级,相当于间接增加了变身的伤害)。
这里强烈推荐自然神嗣:
按照上面(并不精准)的数据来讲,自然神嗣只要吃了相关BUFF,就会提升20%技能伤害、2精准、若干穿透。可谓炸逼首选。(佐蒂妹子:来来来,我给你加个BUFF!)
需要注意的是,这个BUFF只有在自身受到力量(强硬/强力/力大无穷)、体质(健康/健壮/身强体壮)、敏捷(快速/灵巧/身轻如燕)这些BUFF时才会触发,而说明上直接加力量、敏捷、体质属性的BUFF并不会触发!(用牧师4环祷告,区域+4力量+20精准,测试的,并不触发BUFF)
另外,有一个有趣的现象,不知道是BUG还是设定原因,在没进入满集中,身上有-1力量等级的状态,获得此BUFF,则会自动使-1力量等级的DEBUFF无效,直接变成+2力量等级的状态。
就是说,假设普通译灵师力量等级为A,没满集中的逗逼译灵师力量等级为A-1,那么获得这个BUFF后,抵消了-1力量等级的DEBFF,逗逼译灵师的力量等级直接变为A+2。而逗逼译灵师满集中值后化身为炸逼,又获得了生命之泉,力量等级则为A+5,比裸BUFF的逗逼译灵师(A-1)提高了6,即比你刚进场的时候增加了约60%技能伤害、30%技能持续时间、6精准、若干穿透(再次重申:此类关于力量等级增强的数值并没有经过楼主的大量测试,所以数值上可能会有些出入。不过力量等级对于技能输出有巨大提升是没有)。
属性加点思路:
此游戏最重要的属性为精准,感知就成了最重要的初始属性;敏捷提高出手速度,缩短攒集中制阶段的时间并增加炮台阶段的出手频率;智力增加激进派最重要BUFF集中填补的持续时间,和技能范围;力量提供输出;对于远程输出而言,体质和决心可以拉到最低。生存上由于5环技能:
和兼职可能进行辅助的原因,防御属性上并不是很吃紧。
具体家点可能会因为兼职的技能选择而变化微调,这里只给出大致思路:
满感知,体质决心拉低,高智力,其他给力量和敏捷。
技能选择:
译灵师的技能,在对抗防御上主要以意志、坚韧为主,少许对抗反射(1环和3环的连线技能)。而译灵师的被动技能有对针对意志技能的精准加成(对意志+10精准,和意志15%命中化为暴击)。
炮台型译灵师的主要输出和控场手段为6环的3个技能(因为截图大小限制原因,只截取了部分):
炸B的核心技能,大范围,基础高伤,群体击倒,无队友伤害,对强韧;*5.19测试:此技能受技能和天赋里未注明武器伤害的元素伤害加成!目前发现收到增益的有:武僧的转阴阳(每伤口+5%灼烧伤害,最多50%),圣骑奉献之焰进阶共享给队友的灼烧伤害。
单体DOT技能,伤害凶残,对强韧;
个人感觉是对意志类最舒服的群控技能了。眩晕和困惑,在晕人控场和让敌人乱打的同时,附带减力量和智力,间接降低了坚韧和意志。
其他技能选择的思路为:
1.由于6环2个主要输出技能全部对抗坚韧,故兼顾多种对抗类型,选择对抗意志与反射的技能;
2.由于对意志的被动加成,选择一些对抗意志并能够降低坚韧的辅助技能,通过减坚韧提高主要技能的输出;同时拿一些对抗意志的控场技能;
3.几个必要的防御向技能。
由于可能存在的兼职原因,就不列举每一级选择技能的具体顺序,而是按环数列举一些可供选择的重要技能。对于一个炸B来讲我们要断舍离,满集中后的爆发阶段几乎就是降抗之后炸炸炸,反正技能0能耗,群炸还能控场,其他强力控场我们只用高环最好的。所以除了主要输出技能之外其他技能越少越好,这里只列举个人认为用着比较舒服的技能,他技能可根据喜好和点数进行选择。
1环:被动穿透灵视:+1译灵师法术穿透;
可选:诱判呢喃(基础20秒魅惑,对意志)、怨憎之域(和敌人拉线,腐蚀伤害每秒1次,对反射。此技能不会对目标造成伤害。也可不选,直接拿3环的异能回荡);
2环:
灵能之鞭进阶:拿到主要法术输出技能(6环3大技能,或5环灵能内爆,或4环灵能之矛、无声尖啸)之前,选择噬咬鞭痕(+20%伤害,+50%集中获取),拿到之后洗为吸能鞭痕(+10%伤害,+150%集中获取),后者亏的那10%伤害在快速变炸逼的效率面前简直不是事情儿~);
武器专精;3环:
异能回荡:和队友连线,伤害两人之间的敌人,炖鸡伤害1秒一次,对反射。控制冲到前面的T走位吧!(不过大部分时间我都忘了用了);
噩梦成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米范围,基础12秒惊慌、恶心,对意志。个人觉得是相当廉价和实用的群体降抗手段,施法快速,范围不小,惊慌和恶心-5决心-5体质,相当于对敌人的格挡、坚韧、意志进行削弱,-3力量等级-25%治疗,还不能用主动战技。因为译灵师5、6环的技能点数很紧张,可以先点出这个技能进行降抗;
可选:重锤之念(武器+1穿透,一般主武器输出用译灵师辅助的流派点的多,炮台流派点主要是为了稍微增加下攒集中值的速度,点数吃紧可以不点);
4环:
灵能之矛:0.5秒施法,10米射程,目标+10米长度范围打一条线,伤害中等,精准对意志。针对意志的输出技能之一,有点是起手快、范围长,缺点是会对前排队友造成成吨的心理阴影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。会误伤所以需要对位置调整。嫌麻烦直接放弃点下面的无声尖啸;
无声尖啸:3秒施法,5米射程,敌人周围2.5米范围,真实伤害,伤害中等,主要目标震慑,对意志。针对意志的输出技能之二,和灵能之矛相比出手时间长一些,不过没有误伤,主目标带控制并且还是真实伤害,没有队友误伤。实际上用的比灵能之矛要多。
5环:
本能掠夺:个人认为很重要的辅助技能,基础施法时间0.5秒,出手快,20精准20全防御属性,还能削弱敌人。一般满灵能之后我首先用的技能就是它;
被动技能:敏锐头脑(开场额外+10集中,满集中更快)、快速施法(+10%法术行动速度,爆发炸得更爽)、远距施法(使用法术时+20%范围,而且不光加范围还加射程)、钢筋铁骨(每级生命值增加额外+2,可简直用副职来点);
注:从5环开始,译灵师的技能点数开始吃紧,故技能选择顺序要注意。本环建议先点本能掠夺和快速施法。
6环:
强效灵波:核心AOE输出+控场,范围超大,高伤害不打队友,对强韧。话说其他技能选择的针对强韧的技能主要就是为了它。从上一代就很变态的技能,身为炸逼的尊严;
*5.19测试:此技能受技能和天赋里未注明武器伤害的元素伤害加成!目前发现收到增益的有:武僧的转阴阳(每伤口+5%灼烧伤害,最多50%),圣骑奉献之焰进阶共享给队友的灼烧伤害。
这是在酒馆测试的图片。可以看出,能受到火焰伤害的加成。包括圣骑队友火刀进阶的燃烧伤害共享!
灵肉解离:高伤DOT,真实伤害,对坚韧。一般给最难搞的怪先上一个;
摧心灵疫:群体晕眩、困惑,范围大带弹射,对意志。控场带降防御属性。对于低意志抗性的怪群放这个是很爽的;
被动技能空虚之魂:对意志法术+10精准,对于高坚韧目标,用意志技能降坚韧-对坚韧技能打伤害的体系,此技能功不可没;
此环优先点出强效灵波,之后根据情况在摧心灵疫和空虚之魂之间选择。
7环:
7环的主动技能。。我其实都没点。被动技能大多加强强效技能的,而我自己的强效一般都用来自己吃了回集中值了,所以此环我一个都没点,技能点用来补之前几环的技能了。
8环:
寄居时光:敌群体-50%行动速度,自身+50%行动速度,对意志。强悍加速技能!一般满集中值后会优先使用,连发炮台更凶猛;*补充:寄居时光命中多个目标,其提升行动速度的效果也会叠加!于是就会发生这种情况:
只能说效果有点变态。。(11.6米范围是受了9环梦魇扩散增大范围的提升)
可选:防护念网:队友目标+2.5范围,30秒共享防御。激进派的行为模式是:满集中前绝不使用消耗集中的技能,满集中后玩命的放。由于其范围很小,这个技能对激进派来说看似尴尬。而这个技能由于其施法范围的原因,需要队友位置相对集中。对于其他派系来讲可以开场就放,集体变T,而激进派满集中能放这个技能的时候,防御能力最高的T已经跑远进怪堆了够不着,看似很鸡肋。不过这个技能由于智力和下面9环梦魇扩散区域扩大的原因,其实范围还是可以接受的。而且主要输出技能强效灵波,施法距离基础只有5米(点了加10%范围变成6米),远程职业最远的输出距离大概都在12米左右。可以理解为,不考虑队形因素,最极端的情况下,在一条直线上,队友最远距坦克12米,释放强效灵波的译灵师距坦克6米,距后排6米,正好在两者之间,而由于智力和梦魇扩散的因素,还是能够到前排或后排两者之一的。可选择性点,点数吃紧可以加了9环梦魇扩散后回头再拿。
可选被动灵魂回响:对意志15%击中转暴击,其实这个被动受益最大的是4环的两个对意志的输出技能,灵魂之矛和无声尖啸。根据需求点。
9环:
梦魇扩散:每有一点集中值,区域攻击范围+1%。后期进入爆发状态后这个范围加成爆炸!
威望:+1所有力量等级
千刀万剐:3秒释放,真实伤害+DOT,对此目标每使用一次撕碎技能额外触发一次伤害并延长持续时间。是否是撕碎技能可以右键看技能说明中技能图标下面关键词那一排。这里提一下上面选出过的撕碎技能:4环:灵能之矛、无声尖啸;6环灵肉分离。此技能大大强化了我们对单体目标的伤害。对于单体目标降抗后,先用千刀万剐再连续撕裂技能,配合8环被动灵魂回响加暴击,伤害爆炸。
可选:强力回响:0.5秒释放,队友+8穿透,可惜不能给自己。效果很凶,不过不能给自己加是很难受的。对高护甲敌人给其他输出队友放吧!
通过技能选出的等级可以看出,激进派的成型并不快,4环之前没有好的输出法术,主要靠武器伤害,4环开始有好一些的输出技能,到6环才能基本炮台成型,而一些优质的技能大多集中在高环上。所以前期一定要苟住,苟几级一旦拿了6环成型,就是一个风骚的炸逼。
本帖最后由 金属燃烧 于 2018-5-19 06:53 编辑
兼职选择:
由于技能力量等级和环数的关系,选择激进派为主要输出手段的激友,如果没有打取消双职业技能MOD的话,强烈不建议双职业。力量等级会低,且拿不了强悍的加速技能。这里只讨论打了双职业技能补丁的情况。
这里再说一下激进派的行为模式。可以分为两个阶段:
第一阶段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻击和兼职的技能打伤害积攒集中值(注意:获得集中值的灵能之鞭被动技能之作用在武器攻击上,用其他职业法术是没法加集中的)。此前戏阶段通常时间不常,而且需要尽量缩短此阶段的持续时间;
第二阶段:集中满,进入炸B模式,几乎完全不用武器输出,各种技能炸炸炸。此阶段持续时间基本看集中填补BUFF的持续时间,不过大部分时间在BUFF结束之前战斗已经结束了。于是,兼职选择的标准可以概括为:
1.对前戏阶段有益:最大程度缩短前戏阶段的时间。具体方式为增加力量等提高武器的单次攻击输出,增加行动速度提高攻击频率,增加精准提供暴击;
2.对炮台阶段有益:可为自身提供稳定的输出环境,可为自身提供力量、穿透等提高技能输出的增益,可增加行动速度的增益(在学寄居时光后变得次要),提供精准、命中、暴击的相关增益。
可以说,选择兼职很大程度就是在选副职业的增益技能和被动技能。3.楼下坛友补充的思路,很不错:攒集中的时候用副职带的全武器攻击或高倍率攻击进行输出,可以显著提高攒集中值的效率!
在这里抛砖引玉,写几个个人试验过的对于激进派帮助较大的兼职。抛砖引玉,欢迎大家讨论!
1.战士-忠诚卫士
有用的增益及被动效果:训练有素进阶严谨打击:50%擦伤转命中,25%命中转暴击;征服者姿态:满血10精准;铜墙铁壁:20全防御,专注;卓越纪律:5点全属性;被动:擅长盔甲:-25%护甲冷却惩罚(相当于变相缩短冷却时间)。
子职业:忠诚卫士,专精武器25%暴击伤害倍率、2穿透。主要是其他那两个没什么可选的了。专精武器可以选战弓,战弓后面有一次攻击3发的霜雪行者,可以当散弹用,比散弹枪距离远还不减命中,攒集中很快。
劣势:加速效果没有楼下的和尚明显。
个人感觉对于一主一副的兼职思路,无论主职业如何选择,副职最万金油的应该就是兼职战士了。战士作为副职能提供稳定的精准、命中暴击转换率、全抗、专注,减少护甲惩罚而且增益还都是无CD瞬发的。这以其他职业为主职业的打法,不知道兼职啥,兼个战士总是不亏。对于激进派而言,忠诚卫士专精武器效果和精准、暴击转换率,可以大大增加前戏阶段的武器输出,缩短时间;炮台阶段,精准和暴击转换能很好的增加炮台输出,铜墙铁壁20全防和专注可以很好的提高站场能力;擅长盔甲相当于一个小加速;卓越纪律全属性全面提高了职业能力(需要双职业补丁且在很后排)。
总结:前戏阶段:全属性、加速、全防、精准、暴击转换、暴击伤害;炮台阶段:全属性、全防、专注、精准、暴击转换、加速。
2.武僧-鬼门
有用的增益及被动效果:每伤口1力量,满伤口10力量;无影击及其被动:20%行动速度5敏捷;死亡之舞及进阶:每3秒+1伤口+3精准;众生相-思:每点伤口1智力,满伤口10智力;怒雷击:5力量2穿透;被动刀锋:每伤口1精准,满伤口10精准;
劣势:每伤口+5%受到伤害,精准慢热。
又一大强势的副职万金油。和战士一样,武僧提供的增益效果都是瞬发,不占抬手。不过武僧的伤口相关BUFF(智力和精准)相对有些慢热,作为不挨打的远程,伤口很多是靠死亡之舞3秒1个来提供的,所以伤口带来的BUFF更多在炮台阶段才能十分有效。比战士而言,武僧的加速更加强大,但精准要低不少。
另外,不知道无影击进阶奔雷劲提供的闪电伤害是否增加专注。期待大神测试。
总结:前戏阶段:加速、力量、穿透、精准(慢热)、智力(慢热);炮台阶段:精准、力量、加速、穿透、智力。*5.19测试,强效灵波可受被动转阴阳的灼烧伤害加成,最多50%。兼职武僧地位大大提高!(楼主已暂时放弃兼职忠诚卫士的号去开兼职鬼门的了)。
3.德鲁伊-变形
有点偏娱乐的兼职配置,不过依旧好玩。缺点是需要近身,前戏阶段精准、全防不足。通过变身的高攻速快速积攒集中,快速进入炮台阶段,炮台后有全防有精准有加速,还能炸逼。其实玩起来感觉,反而是译灵师的BUFF对变形德的帮助更大一些。。
4.游侠
选择游侠其实主要是为了宝宝和双连射。抬手双连射很多时候直接满集中开始炮台了。这里不得不提一下,残念啊!!增加精准的效果有的只对武器攻击有效,有的只对单独目标有效。游侠最大的有点就是秒进炮台模式,缺点就是在炮台模式时收益不大。
其他副职思路待补充。欢迎大家集思广益!
结语:我有集中我骄傲,我是炸逼我自豪!!
好帖,收藏了,等补丁完善难度偿试 研究很深入,强烈支持~ 研究很深入,强烈支持~ 本帖最后由 kira0326 于 2018-5-17 22:32 编辑
我就这么玩的,不过我兼职的是圣骑士,双持弯刀匕首(因为是在SOLO,匕首加10格挡,反正满集中后是用技能输出,不然双弯刀),一个奉献之炎就满集中,配合骑士的标记+20%伤害,启迪明灯+40%伤害,输出爆炸了 kira0326 发表于 2018-5-17 22:31
我就这么玩的,不过我兼职的是圣骑士,双持弯刀匕首(因为是在SOLO,匕首加10格挡,反正满集中后是用技能输 ...
近战这么打确实是可以的!圣骑本身还硬。用全武器攻击也能快速攒满集中这点我还真没想到,看来我战士+译灵可以考虑战士里选个好点的攻击技能了。感谢提醒!
金属燃烧 发表于 2018-5-17 22:38
近战这么打确实是可以的!圣骑本身还硬。用全武器攻击也能快速攒满集中这点我还真没想到,看来我战士+译 ...
点个全武器攻击的技能,双持弯刀,把2环+100%集中点了,一个技能就满集中,非常爽
因为后面基本用译灵使的技能输出,骑士有提升技能输出的手段,战士貌似没有
本帖最后由 极品大仙也 于 2020-5-27 14:56 编辑
算是学到了不少经验
bt游戏tvb99s1.76sf免费cdn kira0326 发表于 2018-5-17 22:45
点个全武器攻击的技能,双持弯刀,把2环+100%集中点了,一个技能就满集中,非常爽
因为后面基本用译灵使 ...
用战士主要是考虑到给的精准多,还能强行命中转暴击,防御端也不错。回头我建个兼职圣骑的小弟试试~另外,按照全攻击的思路来说,双持手铳或者火枪似乎也是个思路。。有待开发啊!比如兼职贼选街斗士,双持手铳开黑火药,强行让自己夹击,提高行动速度,省一个进满集中后放寄居时光的CD了。
本帖最后由 kira0326 于 2018-5-17 23:49 编辑
金属燃烧 发表于 2018-5-17 23:15
用战士主要是考虑到给的精准多,还能强行命中转暴击,防御端也不错。回头我建个兼职圣骑的小弟试试~另外 ...
因为是SOLO,在防御端考虑得更多了些,还真没想过双持火枪。
这么想想,似乎兼职游侠也可行了,多个宝宝,更高的精准,最重要的是好多没队友不能用的技能终于可以用了,SOLO起来貌似更加省心
kira0326 发表于 2018-5-17 23:39
因为是SOLO,在防御端考虑得更多了些,还真没想过双持火枪。
这么想想,似乎兼职游侠也可行了,多个宝宝, ...
SOLO估计游侠更省心,有宝宝扛着自己射就行了,砸6环AOE直接用宝宝当目标就成,二连发也能很快进爆发。不过游侠的精准加成很多都对AOE帮助不大。话说用圣骑SOLO的时候,主要靠哪个技能炸啊?6环的强效灵波需要队友。打4环范围真伤的无声尖啸还是灵能之矛?
本帖最后由 kira0326 于 2018-5-18 00:47 编辑
金属燃烧 发表于 2018-5-17 23:57
SOLO估计游侠更省心,有宝宝扛着自己射就行了,砸6环AOE直接用宝宝当目标就成,二连发也能很快进爆发。不 ...
我肯定用矛啊,出手快,我没队友没误伤。而且直线在SOLO中大多数情况都比范围好用
你自己考虑自己的情况
写的很不错,不过我个人对译灵师这个职业的理解可能和LZ有些区别。
个人觉得,译灵师其实算是一个万金油的职业,也同样和别的游戏的万金油一样,有很多地方都是短板。
武器输出灵能鞭虽然最多能有40%加成,但不吃力量等级的效果,和盗贼武僧所能获得的加成相比就逊色很多。
BUFF又全是单体的,而输出技能唯一一个能看的只有解离。
当然长处当然也有,智力系减益无疑是全职业最强的,加上4环就能-5护甲,这是别的职业完全无法想象的。另外配合2环的痛苦回响,单体伤害上其实也算过得去。
再说副职业搭配的话,其实你认为收益最小的游侠我却觉得和激进派译灵师很配,而且很适合SOLO。
游侠的动物伙伴可以选择熊或者猪,熊有高护甲,配合被动战技和游侠子职业的追踪者,加上灵译师的BUFF,可以和战士圣骑一样,达到一般敌人根本无法穿透的强度。猪有被动回血,虽然没有熊那么硬,但是血量多,不过伤害却是最低的。
另外游侠的精准加成,对灵译师的法术同样是起作用的。首先标记技能+10,4环的猎手同心+10,再就是6环的适者生存,虽然有50%以下的条件,但是并不是难以达成。
相对战士而言,虽然严谨打击的感知增益更高些,不过猎人后期还有远程+1弹跳的优势,在有吸能鞭被动的辅助下,很快就能攒满集中。另外战士护甲冷却的的收益,对于穿轻甲的译灵师来说收益甚微。
武器选择单持或双持手枪,不得不说这游戏里的手枪真的很强,而且初期不用战斗就能获得。光专精加上双持和游侠被动,装填时间可以缩减到2秒以下。
战斗的话一般魅惑起手,前期以控制为主,输出依靠手枪和宝宝。后期有了群体魅惑和解离之后,基本什么战斗都能应付。
集中值的应用也不用太刻意一定要攒满了再去放技能,1环2环消耗少的,放几个也不影响。要是怪很多的话,就给宝宝点BUFF,当然也要控制好,高级的法术集中消耗高,没攒满的话尽量不要使用。
magicain 发表于 2018-5-18 01:02
写的很不错,不过我个人对译灵师这个职业的理解可能和LZ有些区别。
个人觉得,译灵师其实算是一个万金油的 ...
这样的玩法基本上是放弃武器攻击的,武器攻击提升可有可无。
兼职学个全武器攻击技能一发入魂后,接着就是狂轰滥炸。
SOLO的话现在想想 兼职游侠确实不错。
刚开始考虑防卫端,选了圣骑,有标记有明灯,伤害非常爆炸,可惜的是SOLO没有队友,译灵使的好多技能不能释放,游侠可以解决这个问题
magicain 发表于 2018-5-18 01:02
写的很不错,不过我个人对译灵师这个职业的理解可能和LZ有些区别。
个人觉得,译灵师其实算是一个万金油的 ...
感谢回复!Solo上感觉确实兼职游侠感觉更舒服些,毕竟6环的AOE需要队友做目标。
其实分歧主要出现在输出方式上,可能也是我在帖子里写的不太清楚,主要是是思路上的不同吧。我理解的激进派译灵师,一种是以激进派输出为主的,兼职来强化译灵师;另一种是以其他职业为主要输出手段,用译灵师来强化其他职业的。即“主译灵师副X”或“主X副译灵师”。而且还要考虑到“SOLO”还是“组队”的环境。
帖子里主要写的是“主译灵师副X”的流派,毕竟激进派满灵能,就相当于一个无限法术位的强力AOE+控场了,主输出手段6环的“强效灵波”基础伤害很高(35-42),范围大,满集中后职业本身对于法术技能也有很变态的加成(灵能之鞭10%+集中填补20%+3力量等级30%+自然神嗣20%+力量加成)。可以说,6环的“强效灵波”相当于满集中时激进派的平砍,只是这个平砍范围很大伤害爆炸还带群控而已。于是就想通过兼职来将激进派的法术AOE优势最大化,并弥补一些不足。
对于SOLO来说,因为“强效灵波”必须以队友为目标释放(虽然队友不掉血),所以除了游侠自带宠物之外,其他兼职不太能发挥这个技能的效果(召唤诗人也行,不过需要先攒歌再召唤,会慢一些),或是得用其他技能代替;
非SOLO有队友的情况下,游侠宝宝作为技能“跳板”的作用就会大大降低了。而对于游侠主要能提供的精准而言,我觉得游侠的精准加成都是偏向条件触发的,对目标有所要求,而且AOE中并不是每个目标都能享受到。更偏向于“集火单点”而不是“炮台AOE”了。
而对于“主X副译灵师”,用武器进行输出的职业,兼职译灵师作为辅助,还是很划算的。对于输出职业而言,最重要的几个要素:伤害加成/力量加成、加速、精准、专注、穿透,安全性,译灵师能提供伤害加成、加速、精准、专注、4防,是一个很优秀的辅助副职。对于游侠而言,本身不缺精准,兼职译灵师能叠得更高;但是没有加速,译灵师能补;没有4防,译灵师也能补;还能提供一些好使的强控,增强游侠的输出环境。
简单的说,就是:SOLO中,不论主游侠还是译灵师,都会很舒服;组队中,“主游侠副译灵师”,译灵师对游侠增益不错;“主译灵师副游侠”,游侠对译灵师的增益没有其他兼职那么明显。
金属燃烧 发表于 2018-5-18 06:54
感谢回复!Solo上感觉确实兼职游侠感觉更舒服些,毕竟6环的AOE需要队友做目标。
其实分歧主要出现在输出 ...
怎么说呢,你的理论都是正确的,而且并没有什么可以挑剔的。但是我所说的职业理解并非指的这些。
我明白你是最大化激进派满集中后可以狂轰滥炸的优势,最开始我也是和你一样的想法,但实际游戏中发现效果并不理想。
考虑兼职的情况下,激进派灵译师作为AOE输出在和别的职业相比的情况下,并不是很好的选择,相反作为控场职业他却是无可挑剔的。
原因么,首先是输出效率,
灵译师的几乎全部的攻击法术都拥有很高的施法时间和冷却时间,即便去除了冷却时间,施法时间本身就很高,基础时间都是3秒,4.5秒。而施法时间只能依靠被动战技和敏捷来减少,而且只有10%。不像法师,灵译师施法时间长的话,敌人打断风险是很高的。
这样的话灵译师即使在满集中无限用技能的情况下,和很多近战或远程比输出就相形见绌了。
而且攻击法术基本都是要过强韧豁免,游戏里却普遍都是高强韧无脑的怪,而且灵译师被动只针对意志豁免有精准加成,如果碰到BOSS这种,很多时候靠战士的严谨打击也是很难打出法术暴击的。
然后就是之前我所说的这个职业的优势,拥有多种的减益和控场能力,即便伤害法术也有击倒击退之类的控场能力。
再说兼职,如果按照你的意图,想要最大化输出的情况。除了鬼门武僧高力量加成以外,无论哪个职业的兼职带来的收益都很小,而武僧本身除了死亡之舞外又没有什么很强的精准优势。
而且兼职就等于变向削弱了法术的力量等级,作为主以法术输出的职业来说,损失是很大的。
有人说这游戏输出只有武器类可以看还是有道理的,武器类的攻击虽说基数低,但光靠装备上的传说加成就能有15精准和60%伤害增长,而且判定只看精准对格挡。像是游荡光一个偷袭就有30%,而且随力量等级增长,后期就算兼职也能提高到65%,还有致死50%加成,随便一刀就能一两百点伤害,即便是激进派无视施法资源的情况,输出上真的很难与其比肩。
总而言之,我个人认为激进派想以法术输出的话,只有单职业时候适合,毕竟点数也多,控制法术一样能选择,作为万金油再适合不过了,但是也只限于后期有了时光法术以后才算得上是正真的炮台。其实要说的有时光法术加持双持砍人一样割草。。。。
而如果兼职的话,还是以武器输出为主,主要考虑如何快速攒满集中,控场减益BUFF辅助要来的更好一些,没有时光的减CD加持,作为法术输出这点伤害真的很乏力。
magicain 发表于 2018-5-18 16:11
怎么说呢,你的理论都是正确的,而且并没有什么可以挑剔的。但是我所说的职业理解并非指的这些。
我明白 ...
又去当了当酒馆小霸王。你说的没错,确实存在输出频率和兼职法术等级的问题。平时组队的时候看着不明显,把队友放被动单看就能看出来了。其实用强效灵波输出和用武器输出相比,在单次行动伤害上并不吃紧。如果只把强效灵波和武器输出分别当两种平砍看,排除所有力量、职业加值,传奇武器等加值,战弓伤害9-16,弯刀13-19,火枪20-26,强效灵波35-42,单次伤害上基础就比许多武器加上传奇效果再加一些其他伤害加成后的平砍伤害要高了(当然武器伤害算战技的话肯定毕不了)。加成上来讲,抛开公用的力量和职业加成不谈,法术输出有职业+3力量等级和种族+2力量等级,50%法系伤害加成的优势(不兼职或打多职补丁多一个+1威望10%),武器系有战技,可以说各有千秋。虽然比不上一些职业在最佳状态下的单体输出,但是AOE范围很大。
关键问题在于正式输出前需要的铺垫比较多。
这里也体现出这个派系绕不过去的问题:启动效率偏低,即需要前戏时间+满集中后的技能铺垫。确实和你所说的那样,还在铺垫的时候,武器系已经砍了不少了。和武器输出职业比较,在短期遭遇战中,这些启动时间确实是致命的。(亲身体验,梨绘上面打德鲁伊的沼泽,地上很多水行动速度慢,小怪不少但都脆,我的译灵师还在慢慢挪向战斗位置,前排战士+变身德鲁伊已经冲进怪堆开顺劈清场了。。)。因为需要启动时间,所以导致法系输出为主的译灵师在短期快速频繁脱战进战的环境下比较咸鱼,更适于中长时间的战斗。
还是讨论下优化方案吧。。正常的启动顺序是,普攻或技能攻击满能量(这个其实已经可以压缩到一两次用兼职技能攻击来完成了,不兼职会稍微慢点),之后要根据情况补BUFF达到最佳状态。因为译灵师各类BUFF还算比较全,缺啥补啥,不过需要释放和冷却时间。
常用的两个BUFF,寄居时光:释放3秒+冷却2秒=5秒,本能掠夺释放0.5秒+冷却4秒=4.5秒,释放时间和冷却受行动速度和被动快速施法影响。横向对比远程武器战弓1.1+4=5.1秒,火枪0.7+6.8=7.5秒,受行动时间、远程加速和装填速度影响。抛开各种具体数值计算和对比,可以暂时理解为:和远程职业对比,寄居时光、本能掠夺各占用一次远程攻击的时间(具体数值不较真,只做等效来看)。设每次行动为1单位时间(1次远程攻击或1次施法)。
对比下各种情况达到最佳状态需要消耗的额外行动时间(当然,很多时候不需要达到最佳状态,比如怪物坚韧低不用补精准,群怪血少不用补加速等,这里先不具体讨论)。
不打兼职MOD的情况下,兼职会加快前戏速度,同时启动后可以少加一种类型的BUFF(加速或精准),但是亏力量等级,和高环技能:
1.不兼职,用8环寄居时光补行动速度,用本能掠夺补命中,前戏时间会略长,满集中后需要2单位时间铺垫;
2.兼职武僧和蛮子加速,由于瞬发并且前戏阶段可以享受得到,启动会快不少,缺点是放本能掠夺前,命中没法保证,启动过程中需要补一个本能掠夺;法术等级降低,没有9环的被动加范围,满集中后需要1单位时间铺垫;
而1和2针对高坚韧豁免,之前提到的用针对意志豁免的输出技能打,或者用针对意志的削弱技能降坚韧,就又涉及到启动阶段前戏时间的延长;没有9环被动加范围,输出范围比1小不少,满集中后需要1单位行动时间铺垫。
3.兼职战士、游侠等能提供精准的副职,命中暴击的问题解决,高暴击填补伤害,也一定程度上降低了高坚韧豁免怪的影响,适应性好不少;然而没有寄居时光进行加速,行动速度会降低(虽然有减少盔甲惩罚,中甲+35%冷却变为+19%,不过由于算法原因,在具体施法时间上看并不是特别明显);没9环被动输出范围比1小;并且和2一样,法术等级降低。
相比较而言,如果不打兼职MOD,还是保证法术等级和拿高环法术,单职业好一些,虽然为达到最佳状态需要1.5个单位左右的行动时间(先寄居时光再本能掠夺),而启动会比兼职要慢。
打了兼职MOD,解决了法术等级和高环技能的学习问题:
1.兼职兼职武僧和蛮子加速,满集中后可以省寄居时光;需补本能掠夺加命中,1单位行动时间;
2.兼职战士游侠等能提供精准暴击,满集中后可以省本能掠夺;需补寄居时光加速,1单位行动时间。
因为战士游侠的精准效果比本能掠夺好,寄居时光加速效果比蛮子武僧高,武僧额外提供高力量和穿透,这两个兼职方向可以说各有优劣了。
想玩炮台又想享受兼职带来的好处,还是得打双职业MOD,这就很闲的了。。依赖双职业MOD的职业配置毕竟小众。
当然测试时又发现另一种思路,可以稍微弥补下无MOD兼职带来的法术等级惩罚(聊胜于无的心理安慰了):兼职战士,训练有素进阶选战术齐射:额外+5智力1力量等级。虽然对比单职业还是差了2力量等级(9环被动有还+1力量等级的威望)且高环被动也学不了。。
另外测试的时候发现,以武器输出为主的打法,武僧用拳头很强大!高攻击高攻速高穿透,长痛拳和进阶还能打5米。而且武僧的拳头靠被动技能苦行加成。。他是吃力量等级的!和野德的变身一样,因此感觉单就拳头而言,兼职译灵师和兼职忠诚卫士收益谁大还真不好说。下一步打算同时考虑下以武僧拳头为核心的位置方案了~暂时想的是鬼门+激进派,用自然神嗣,鬼门打输出,激进派提供精准全防力量等级控场,武僧的加速技能还能自己触发自然神嗣的+2力量等级。
金属燃烧 发表于 2018-5-17 19:25
兼职选择:
由于技能力量等级和环数的关系,选择激进派为主要输出手段的激友,如果没有打取消双职业技能MOD ...
上面所说的加速技能是哪个?用了双职业没有没得选么?
顺爷 发表于 2018-5-19 01:01
上面所说的加速技能是哪个?用了双职业没有没得选么?
译灵师自带的加速技能在8环,不打双职业技能MOD的话兼职是无法学到两个职业后两排的技能的。建议玩炮台不打MOD的话还是单事业吧。8环的加速太变态了,9环的被动也强,视角拉到最大也能半个屏幕的AOE了。
当然最省事儿的是打个MOD~
金属燃烧 发表于 2018-5-19 00:33
又去当了当酒馆小霸王。你说的没错,确实存在输出频率和兼职法术等级的问题。平时组队的时候看着不明显, ...
单职业的话集中可以用8环的灵刃靠队友补,效率比自己打强得多。
兼职武僧用长痛拳的话,如果我没记错的话,好像是没有武僧职业的徒手伤害收益的。这样如果只能打近战的话还不如武僧兼职战士。其实也没什么好纠结那徒手加成,有好的武器直接长痛拳的另外一个进阶,500%武器距离,其实就是启动慢,别的都没什么。
另外你要真的很想体验爽快的AOE的话,别人我还不告诉,满爆破技能的鬼门,一个燃烧瓶就能打近千的伤害。兼职不兼职都无所谓,只要能命中就行,如果追求极致的话,可以兼职战士,技能有个受伤百分比医疗的,这样就能站人堆里一起炸。
magicain 发表于 2018-5-19 02:18
单职业的话集中可以用8环的灵刃靠队友补,效率比自己打强得多。
兼职武僧用长痛拳的话,如果我没记错的话 ...
感谢!刚酒馆了一发,武僧兼职激进派试了下,集中填补只加译灵师技能等级不加武僧的。和尚想打的爽还是得兼职忠诚卫士,专精武器可以强化自带的单手,还可以建人的时候选个小盾,用涅克塔卡增强单手的小盾打,舒服不少。
爆破还真没怎么研究过,回头试试~
kira0326 发表于 2018-5-18 06:06
这样的玩法基本上是放弃武器攻击的,武器攻击提升可有可无。
兼职学个全武器攻击技能一发入魂后,接着就 ...
又测试了下。强效灵波会受到其他技能没注明武器伤害的元素伤害加成。目前确定的有圣骑的火刀进阶(20%好像,圣骑队友共享过来的也算)、武僧的转阴阳(每伤口5%,最多50%)。测试的截图我放到前面技能篇里了。
magicain 发表于 2018-5-19 02:18
单职业的话集中可以用8环的灵刃靠队友补,效率比自己打强得多。
兼职武僧用长痛拳的话,如果我没记错的话 ...
又测试了下。强效灵波会受到其他技能没注明武器伤害的元素伤害加成。目前确定的有圣骑的火刀进阶(20%好像,圣骑队友共享过来的也算)、武僧的转阴阳(每伤口5%,最多50%)。测试的截图我放到前面技能篇里了。这么看来,即使没打双职MOD,兼职武僧也绝对不亏了。最高50%的灼伤,而且是在职业伤害加成、力量加成、力量等级等等这些的最终伤害结算后再计算的。武僧这职业太强了。。
本帖最后由 kira0326 于 2018-5-19 07:44 编辑
金属燃烧 发表于 2018-5-19 06:58
又测试了下。强效灵波会受到其他技能没注明武器伤害的元素伤害加成。目前确定的有圣骑的火刀进阶(20%好 ...
你还真是在追求输出的道路上,越走越远了,都开始兼职鬼门武僧了。
首先我个人玩游戏是不会打影响游戏平衡的MOD的,那么兼职就没有8.9环技能,也损失力量等级。得与失还真不好说
本来就够长的前戏,现在又兼职一个SM王者鬼门武僧,感觉前戏变得没完没了了。
还不如那位兄弟说的,在人堆里丢个烧瓶来得舒心。又或者兼职骑士,启迪明灯+献祭 自残在人堆里烧,自己圣疗就好,顺便连T的工作也做了。
我之所以这么玩是因为译灵使可以得到强大的BUFF的前提下,还能兼顾强力输出。
如果只考虑输出端,那译灵使真的没什么优势。
kira0326 发表于 2018-5-19 07:42
你还真是在追求输出的道路上,越走越远了,都开始兼职鬼门武僧了。
首先我个人玩游戏是不会打影响游戏平衡 ...
主要是范围大A的爽啊~我原来那个兼职了忠诚卫士的,17级左右AOE暴击每个打130+、140+,还带击倒。兼职鬼门估计暴击少了,因为高力量和额外50%灼伤AOE伤害会更高。
金属燃烧 发表于 2018-5-19 08:42
主要是范围大A的爽啊~我原来那个兼职了忠诚卫士的,17级左右AOE暴击每个打130+、140+,还带击倒。兼职鬼 ...
如果20级的话一个炸弹就四五百伤害,范围是整个屏幕。燃烧瓶更夸张了,3秒一跳,200+伤害,范围也大的离谱。
magicain 发表于 2018-5-19 13:01
如果20级的话一个炸弹就四五百伤害,范围是整个屏幕。燃烧瓶更夸张了,3秒一跳,200+伤害,范围也大的离 ...
有队友误伤之类的么?用哪个炸弹啊?
magicain 发表于 2018-5-19 13:01
如果20级的话一个炸弹就四五百伤害,范围是整个屏幕。燃烧瓶更夸张了,3秒一跳,200+伤害,范围也大的离 ...
你别说,有个斗篷在有伤口的负面状态下燃烧不减血反而加20%血量,和你这个燃烧瓶真是绝配。
金属燃烧 发表于 2018-5-19 16:53
有队友误伤之类的么?用哪个炸弹啊?
你可以试试兼职灵现武僧,开战用飞升药水,材料也便宜好找,一点炼金加0.2力量等级效果,10级炼金开场就有3点力量等级,加上无影击顺发,配合自然神裔就是5点,还可以吃其他的药,效果不是更好?
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