第四个难度莫非很简单?
当时玩《永恒之柱1》的时候,开局各种跑路和读档,钱也缺的要死。这次玩2的时候,第一次玩选了第4个难度,感觉很容易,钱也来的很快,读档的次数也特别少。
是我进步了,还是变容易了?
顺便吐槽下,第二部的装备效果可以叠加真好,不用像第一部费心分装备了。
开等级调整(所有人,只向上),不开这个没搞头,主线敌人很少的 废号,勿加 发表于 2018-5-15 10:36
开等级调整(所有人,只向上),不开这个没搞头,主线敌人很少的
这个开了,只向上
zenkiying 发表于 2018-5-15 14:51
这个开了,只向上
第四个难度是什么?要开诅咒的,诅咒以下都没难度
诅咒之路+专家模式+NPC等级向上或者铁人模式也行 希望增加折磨难度 然后折磨1-13 开房间开刷:lol TAKUMIO 发表于 2018-5-15 15:24
诅咒之路+专家模式+NPC等级向上或者铁人模式也行
诅咒之路难度和第四个难度相差多少?其他两个貌似都开了
mao_fish 发表于 2018-5-15 15:29
希望增加折磨难度 然后折磨1-13 开房间开刷
现在比较烦装备升级材料不够,海战不能抢船等等
zenkiying 发表于 2018-5-15 16:17
诅咒之路难度和第四个难度相差多少?其他两个貌似都开了
野怪更智能 会切后排会单秒一个队友 比如刺客会找法师游侠切 然后用闪现隐身 战士会用技能拉后排到近战距离干 敌对法师会根据你打他的技能攻击而使用反射法术盾啊 秘法护盾啊什么的
开发人员自己都说了诅咒难度确实非常简单,以后会强化的
另外小声说下 等级调整没实装开了和没开目区别 只是做任务看不到敌人等级提示而已 TAKUMIO 发表于 2018-5-15 16:33
野怪更智能 会切后排会单秒一个队友 比如刺客会找法师游侠切 然后用闪现隐身 战士会用技能拉后排到近战距 ...
这么夸张,岂不是玩的比我还好。我一般只要T堵住路,就不管了,自己就可以打了。
zzthuang 发表于 2018-5-15 17:34
开发人员自己都说了诅咒难度确实非常简单,以后会强化的
另外小声说下 等级调整没实装开了和没开目区别 ...
其实最讨厌的强化是无脑加强血量和攻击,防御力,这只是浪费玩家时间。如果是增加AI智能操作的话,将会非常有意思
本帖最后由 极品大仙也 于 2020-5-15 18:10 编辑
感觉上还可以吧
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