困难信仰线难民通关思路,满托儿所,不利用BUG
玩法,困难,信仰线不越界,满托儿所,不喝汤,不用猎人屋BUG,不用工作站轮流加班法案路线,24加班-14加班-根治-人满为患-托儿所-技术站帮工-教堂-神瓮,后面加希望减不满的随便点点,我没出决斗屋和酒馆。
科技路线,灯塔-加速采集-1级科技升级-更多侦查员-冰墙钻机-加热器-热量升级-加热范围升级-2级科技-雪橇-前哨站。
开关火操作为5点关18点开,这时间会自动减速,方便操作,另可配合过载。
开局部分具体操作:
拆用不到的街道可得7木,采8木5铁,技术站-灯塔,晚上科技出了就停技术站,防过劳死。
所有人加班采20木35铁+40木,大约第二天凌晨3-4点侦查员出门。
探索路线向下,直接找给500食物的罐头制造站,前期就靠这个活,中期靠渔村的前哨,后期人手够了再补猎人屋。
第二个地点是吊人山,赶紧拉核心回来造冰墙钻机保证木头产量。
到第五天,共2个救护站,满帐篷,2个工作站,2个采集站采煤,1个伙房,第三天下午做点饭防止饿死人,侦查员回来的快可以不做饭,看罐头站位置了。
木头靠木箱和野区,木箱别停采,省着用,正常操作第五天晚上就可造出冰墙钻机,省了一个伐木场科技时间,铁前期靠铁箱和野区就好,中期人手够了补双钢厂
煤是最不缺的,野区煤巨量,加上开关火操作,够开供暖范围的,采集站、伙房、救护站都可以直接造二圈,十分省事。
第七天大降温时,2级热量,2级范围,加热器俱全,煤700多,木材稳定产出,俩救护站20个容量也够。科技点2级科技升级,接着前哨站和雪橇,制霸野区。
法案开始出信仰系,教堂开起来。补满4个科技站,俩托儿所。
等渔村和煤矿的前哨出来,容错率就相当高了,正常通关就行。记得神瓮工作区域全覆盖。
跟普通难度比,最大难题还是前期科技太慢,通关两次,工作站轮不轮班差别非常大,有条件要立刻开4个科技站。
因为科技慢,开的科技选择上要慎重,我这局,工棚、医疗机构保温,甚至猎人装备都可以不出,中后期贵族来之前实在缺木头,没法出别的,又不想闲着才点的。机器人效率没时间出,所以白天用工人,晚上机器人,后面实在太冷再全机器人,出3-5个足以。
总结一下,开局速灯塔,先拿食物再拿核心,速清木箱出钻机保证木头,人满为患法案保证治疗,速出4工程站+儿童帮工保证科技速度。其他先靠野区,中期慢慢补,后期补医疗加速、供暖、猎人小屋迎接三波贵族。
通关图大,不好发,贴吧有。
可以可以,非常细致了 看了下发帖时间……我比你早一点…… 你这个有点麻烦啊……还要抽人,我是这样的,点了应急班次以后,不要急着用,等工程站建好以后,先给工程站加班,然后过两三个小时(游戏时间),再给木材和铁加班,就不会过劳死了,我估摸着这是第一次加班的保护机制。(因为反过来就会过劳死)
第一个科技也不用出灯塔,你出加速采集也行,稍微晚点出探险队无伤大雅,反正也就几个钟头时间,而且这样资源更丰富,可以让你做更多事情。
有条件的情况下,采集一定用采集站,人数少的情况下,效率还更高,而且还有一级温度,比徒手挖好多了 14加班不用点,这样的资源已经足够了,根本没必要那么麻烦,而且早期病人也不多,没必要开人满为患,早点点开神翁才是关键,20%的效率呢,儿童先不管,点完神翁再根据病人数量点儿童庇护所或者姑息疗法。
截肢没必要,因为开了人满为患基本上不会有重镇病人,除非你想要拿成就。 首先罐头厂不是必出的,其次煤矿也不是必出的,必出的只有渔村 这是难民地图资源分布拿去食用!
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