QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 11:59

(搬运)重大更新EA 0.4.13 修复优化和完善各种内容细节

补丁,补丁的版本:EA 0.4.13在线五月八号,2018年
版本号:2752715蒸汽

新的特征
场景图:大学伯明翰男爵

稳定性是固定的
固定这一碰撞引起的肺炎双clicking顶端的窗口在窗口模式;
固定的崩溃引起的肺炎,这是选择“朝贸易”的作用在A member of the王朝恨死;
固定的崩溃引起的肺炎,这是启动一个试验在没有证据的specify位置的非法行动;
固定的崩溃,可以occur当这球员的性格和我结婚的attempted停留两个转变;
分辨A市occur碰撞,可以选择“快速前进”的选项后立即被救时的游戏;
分辨这一碰撞引起的肺炎,带着匕首的球员的库存;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:00

修正
-固定多个问题,涉及选择合适的地点来建造游戏世界中的新建筑物;
-解决了一个问题:如果一座山和一个可供利用的建筑工地相交,在一个交叉路口建造一座建筑物,一座山可能会“消失”;
-角色创建菜单:解决了一个问题,允许玩家通过选择重置链接拥有无限数量的属性点;
-解决了与“王朝贸易”中的投票交易有关的问题:“贸易不再有效”和贸易被取消,即使它仍然是有效的。这不应该再发生了;
-改善了人工智能对政治主张的反应。它会做出选择,而不是总是拒绝;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:01

-在“区域地图”窗口中导航时,调整“放大/缩小”功能的控制;
-当改变住所时,成本将是200个硬币,而不是400个;
-项目转让的一般改进;
-解决了一个问题,在出售的建筑物是不可购买的;
在执行“破坏”行为时,人物的意志而不是行走;
-当在骑马时通过装备另一种衣服来改变衣服,马将不再脱离角色;
-雇员收割草本现在将等待放弃他们的项目,如果他们的业务存储连接到满;
当王朝灭亡时,他们的建筑属于城市,可以购买;
-调整播放速度的增量,以优化帧速率;
因为车不能进入,所以不能再建在狭窄的街道上;
字符创建菜单:一次只播放一个声音;
通过选择“回家”或“去市场”的行动,解决了一个将玩家角色传送到他们的住所或市场的问题。这不应该再发生了;
-由于某些原因,一旦玩家成为贵族,就不可能将申请视为君主的新主权;
-修正了在玩家已经有6个孩子后,玩家不能收养孤儿的问题,但有些人已经过世了。现在,游戏识别已经死亡的孩子并让玩家购买一个孩子。儿童的最大数量是6;
- NPC不应该再暴动城堡;
-解决了“卸载所有”的动作不会总是有效的问题。这个动作现在应该正确地工作;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:02

-调整单场景地图的最大朝代数;
当建造1级建筑物时,可能发生的是,在帧的持续时间内,2级和3级会出现并立即消失;
-解决了一个问题,即玩家的化身将被视为其进入的企业的雇员,因此将阻止新雇员的时隙;
-在“给钱”窗口中输入金额时禁用快捷键;
-解决了在新建建筑物或技能树奖金文本中没有正确显示其他语言的特殊字符的问题;
-多个文本修复;
AI控制的企业:所有1级企业现在将开始以300元硬币的年度预算,它将雇用2名工人和1运输车。所有2级企业从3名工人开始,2名运输商和600枚硬币预算,3级企业从4名工人开始,3名运输者和900枚预算;
- AI控制的企业现在将装备他们的运输商与袋子和手推车;
当开始游戏时,AI会选择更多的NPC王朝的启动技能;
- AI企业现在将从资源开始,以确保项目的即时生产及其向市场的转移;
AI农场现在将生产更多的资源;
-减少人口的需要,以稳定购买的物品/资源的数量;
市场周期性地检查自己:如果资源不足,市场会接受更多的收益,而人们购买高库存的资源;
当雇佣雇员时,他们会有一到三的不同等级;
强盗营地现在有权雇佣一个运输车;
-调整人口增长;
-单场景图的一般平衡;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:03

UI调整和修复
-地图选择菜单:添加了单一场景地图的图像;
-字符创建菜单:在编辑输入框时旋转字符不再可能;
-字符创建菜单:在选择另一套衣服或字符的大小之后,字符的头发和衣服的颜色将不再被重置;
-字符创建菜单:如果颜色变化不可用,发型按钮将不再可访问;
-字符创建菜单:与显示初始技能路径相关的改进;
生产菜单:存储规则将不再在玩家的住所中被访问;
生产菜单:添加了每个传输的状态,并显示在路由链接旁边。状态将指示传输是否移动到位置,在位置拾取或是否存在需要解决的问题;
生产菜单:为运输人员、工人和来访者增加一个设备部分,以便于运输可装备的物品。如果单击生产菜单的标题中的按钮,就可以访问字符的设备槽。这也适用于市场菜单;
生产菜单:在生产窗口的运输部分中显示的访客的数量现在将被正确显示;
市场窗口:市场上的销售项目现在可以落在项目部分的任何地方;
市场窗口:当购买物品和数量选择工具显示时,只有使用滚动鼠标按钮时才会受到影响。在它将滚动下的项目列表同时;
市场窗口:化身的设备面板将在市场上自动打开;
直立的建筑菜单:当选择一个最右边的建筑物时,细节提示会出现在建筑物图标的左边。对此进行了调整;
直立建筑菜单:显示在建筑物左边的数字与玩家拥有的号码有关;
-区域地图:使用鼠标轮进行缩放,不再使相机在世界范围内变焦;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:04

-区域地图:添加过滤器“显示/隐藏所有”;
-区域地图:添加工具提示以澄清;
区域地图:添加了一个相机图标,它代表了它在世界上的位置和它指向的方向;
-区域地图:改善与贸易路线相关的信息;
-技能树菜单:如果光标移出菜单,技能树的滚动将不再停止;
-技能树菜单:添加或替换多个图标;
技能树菜单:替换与标题相关的丢失的奖金解锁;
-政治菜单:多个补丁与文本和UI元素的定位;
政治菜单:向主权位置添加工具提示;
-清除各种UI元素,因为它们在游戏中显得模糊;
-鼠标过多的工具提示的文本框应该正确地调整自己以显示文本的整体;
-在详细工具提示中显示的可使用和可解锁图标应该全部显示。细节工具提示可以通过将鼠标右键保持在用户可用的UI元素之上查看;
-显示在HUD右下方的地图链接,现在作为指南针工作,并连接到相机指向的方向。针的一半是满额北方;
-修正了一个问题,即使在文本空间继续存在的情况下,也会在弹出窗口中截除文本;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:05

-在市场窗口查看马车的成本应在详细的工具提示中正确显示;
-对于远距离贸易行动,进度条现在应该正确显示;
被绑架的角色现在会出现在玩家的库存中;
-如果一个角色被绑架,将被绑架角色转移到玩家住所的行为将出现在动作面板中;
-如果化身训练了一个属性,额外分配的点将显示在字符选择窗口中,位于HUD的左下角;
在使用滚动条之前,显示被监视的建筑物的快速访问面板现在将显示更多的建筑物;
-丢失了蒸汽图标;
-已经替换了多个动作图标;
-用修改后的UI样式更新快速通知图标;
当技能被解锁时,快速通知图标将出现在技能树的链接下面。通过将光标放置在快速通知之上,您可以看到解锁了什么技能;
-添加了显示在HUD右侧的事件通知的工具提示;
-在完成任务后,在任务窗口的链接下面添加一个快速通知图标,附带一个附加的工具提示;
-调整在项目的详细工具提示中显示的文本的颜色;
-当玩家拥有的建筑物被破坏时添加通知;
当人物成年时,他/她的肖像将被更新;
-将鼠标调整到交互式UI元素的版本上,以便容易地将它们与它们的基本版本区分开来;
-修改交互式UI元素的详细工具提示,以便容易地将它们与版本上的鼠标区别开来;
-对模糊和不清晰的字形进行多次调整和修改。字形是用文本显示的图标;
-修正了一个引起文本拉伸的问题;
-项目的详细工具提示现在将正确地显示销售/购买价格,类似于市场中使用的格式;
-添加多个缺失的工具提示;

2.0T 时尚 2018/5/9 11:50:08

艺术

-多种3D模型上的多重纹理修复;
-修正与多个细节层次相关的多个纹理;
-修正某些字符类型的头发;
-多个3D模型修正;
-固定一个小毛病,拉长一个女性平民模型的手;
-修正了与船长有关的两个问题。首先,修正了船长在大船上的眼睛,并在小舰队的船长周围发出了“发光”;
-修正与动作相联系的动画“恭维”;
-添加失踪的动画,显示在美第奇场景;
-多个动画修复;
-调整鸟的大小;
-多种地图中的多个环境修复;
-调整颗粒;
-对游戏着色器进行多次调整;
-动画分配调整;
-调整视线效应;
-当按下键盘上的“空间”键时,调整了用于定义城市区域和村庄的一些颜色;

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:07

重要信息
这个补丁包括很多bug修复和UI更改以及增强的性能和新的场景地图“伯明翰的Balon”。
如果你意识到相机的快速运动是由于增强的性能,有两种方法来克服这个问题:1)在选项菜单或2中改变相机的速度,在用键盘或鼠标轮移动相机时按住“移位”键。
运输物品,如袋子和手推车,当你把它们放到一个人物的清单中时,不会自动配备。因此,这些物品现在可以像所有其他货物一样运输。当你在生产菜单或市场菜单的右上方通过箭头符号打开“设备面板”时,你可以配备字符袋、手推车或马车。
在安装了最新的补丁之后,旧的保存游戏将不再显示在菜单中,这是因为游戏将它们识别为“不兼容”。
感谢您的反馈!请为我们提供尽可能多的细节,这将有助于缩短错误修复时间。相关的保存游戏帮助我们复制bug,所以请将它们添加到红雷门票。

QQQQc_Chiu 发表于 2018-5-9 12:07

欢迎各位多多转发评论支持!!!:victory:
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