通了3个剧情的感受,前期木材真的很重要
木材代表了科技,前期资源里面木材是最重要的,尽可能的快速放下第一个工作站开始研究科技第一个开的工厂绝对是锯木厂像第二关核心多的边边地方都用机器人不考虑供暖问题,第3关人多的要死,建好工厂放供暖,围绕着建窝棚
;P是的啊,研究一般也是伐木场,钢厂,挖矿机,蒸汽钢厂或钻机,蒸汽矿机这个顺序 zero311 发表于 2018-5-9 08:41
是的啊,研究一般也是伐木场,钢厂,挖矿机,蒸汽钢厂或钻机,蒸汽矿机这个顺序 ...
你们说的太有道理了,木头代表一切
本帖最后由 极品大仙也 于 2020-5-14 22:22 编辑
前期肯定是非常重要的
bt游戏tvb99s1.76sfjjj 木加壙,感覺就是這兩樣 前期木加铁~~后期核心加煤矿~ 后期同样重要,如果不打算死人的话,后期用煤窑效果比煤矿要好,毕竟后期木材换煤是1:4,存2万的木材,就能度过暴风雪,不用挖煤。
不对吧 如果能存2w 木头为啥不存2w 煤呢? 暴风雪开煤窖?
其实会玩的完全不会缺煤。我暴风雪煤都是富余的。用收集站+采煤机 完全能保证每天6000+的煤炭 bodty 发表于 2018-5-13 03:03
不对吧 如果能存2w 木头为啥不存2w 煤呢? 暴风雪开煤窖?
其实会玩的完全不会缺煤。我暴风雪煤都是富余的 ...
后期煤矿会塌方,如果想少死人,选择不派自愿者下去的话,煤窑的不错的补充。
塌方后,选择放弃下层,产量会减少2/3,单矿从2000降到600多,3个矿加起来不到1800。
而煤窑可以运作的效率是600多一天,5个煤窑加3个矿井,后期基本都是能保证充足,唯一缺点就是一天烧1000左右的木头。 本帖最后由 bodty 于 2018-5-13 04:44 编辑
kestiy 发表于 2018-5-13 03:30
后期煤矿会塌方,如果想少死人,选择不派自愿者下去的话,煤窑的不错的补充。
塌方后,选择放弃下层,产 ...
你看清楚我用的什么 哪个不会塌方的好么
塌方的叫煤矿,采煤机是不塌方的需要用收集站收集的
bodty 发表于 2018-5-13 04:40
你看清楚我用的什么 哪个不会塌方的好么
塌方的叫煤矿,采煤机是不塌方的需要用收集站收集的
收集站和矿场那两条科技线,我玩这么久都还没升满过一次。最多就是升级那个仓库容量。初期(开局)和中期(伦敦帮)太浪费人口。要是中期收集站有个-5工作岗位,可能还能用一下。
到后期,觉得那套组合太占地方……
kestiy 发表于 2018-5-13 21:24
收集站和矿场那两条科技线,我玩这么久都还没升满过一次。最多就是升级那个仓库容量。初期(开局)和中期 ...
那个我暴风雪后期出了温室没开都开全了,其实会摆完全占不了啥空间。
那个和煤矿比就是产量比煤矿低机器人占用比煤矿多而已。但是对于暴风雪煤矿会塌来说那个可以完美解决暴风雪煤赤字问题。
这个游戏个人认为温室是最无用的,第二关只有温室不说。
bodty 发表于 2018-5-14 22:25
那个我暴风雪后期出了温室没开都开全了,其实会摆完全占不了啥空间。
那个和煤矿比就是产量比煤矿低机器 ...
后期建筑太多,医疗室需求比较多,特别是最后3批难民,伤者太多,不小心就死人了。所以很多东西都没地方摆了,而且困难模式下没闲空去科技全开。最后我都是放弃矿井,然后用3个矿井剩下的产能加上5个煤窑,每日煤产量也上6000。反正后期木头也不需要了,余量也挺大的。
bodty 发表于 2018-5-14 22:25
那个我暴风雪后期出了温室没开都开全了,其实会摆完全占不了啥空间。
那个和煤矿比就是产量比煤矿低机器 ...
温室那个感觉是搞笑的……主要是温室需要温度,而猎人小屋不用温度,猎人小屋可以拍在基地最外圈,节能环保,还不占用白天的工作时间。
kestiy 发表于 2018-5-15 02:04
温室那个感觉是搞笑的……主要是温室需要温度,而猎人小屋不用温度,猎人小屋可以拍在基地最外圈,节能环 ...
刚不小心通关了困难,在接受难民的时候基本上科技就满了。
还有那个占地方是胡说吧,我在那2个钢矿和煤矿之间摆下去3个蒸汽采煤机,11个采集站,
有图为证
bodty 发表于 2018-5-15 03:58
刚不小心通关了困难,在接受难民的时候基本上科技就满了。
还有那个占地方是胡说吧,我在那2个钢矿和煤矿 ...
我科技没跑满,不用加班,要跑满科技,目测中期开始要拍12个以上的工作室吧,我习惯就8个工作室,到暴风雪来的时候,需要的基本都升满了,其他的都是无所谓,懒得升级的,然后都拆了。
之所以不想用采矿机,是因为初期不够实用,后期也不需要,至于那个占地方,我说的意思是有温度的地方太少,不是地图不够拍。
我是不升级核心加热范围,只靠柱子提供温度的。一般到后期就6~8个柱子,地方比较有限,相对来说5个煤窑比一大堆采集站要少占不少地方。大多数地方还是拿来拍医疗。
kestiy 发表于 2018-5-15 21:59
我科技没跑满,不用加班,要跑满科技,目测中期开始要拍12个以上的工作室吧,我习惯就8个工作室,到暴风 ...
我知道柱子范围没用的啊,都说了科技满了。再说我发现开柱子煤矿也是供大于求,就随他去了
我就前几天加班的抢时间而已,不信你不抢那个时间?科技满是机器人给力而已,后期科研主力是机器人,白天人晚上机器人。科技攀升够快就感觉特别简单,
bodty 发表于 2018-5-15 22:45
我知道柱子范围没用的啊,都说了科技满了。再说我发现开柱子煤矿也是供大于求,就随他去了
我就前几天加 ...
正在挑战不加班,不通宵,不用童工(包括不用来加科技效率或者加医疗效率),不用打猎小屋的bug,最少死人,最少科技,最少资源通关。这游戏,不限定的话太简单。
bodty 发表于 2018-5-15 22:45
我知道柱子范围没用的啊,都说了科技满了。再说我发现开柱子煤矿也是供大于求,就随他去了
我就前几天加 ...
很多建筑和科技在越在极限的情况下,才能明显感觉出差异。
要是正常游戏情况下,都太简单。
后期主要是资源储备库占地方,我的天,3个采煤机20个收集所信仰神庙加移动厨房,暴风雪没来以前煤都6万多了,还在涨 xfz363love 发表于 2018-5-16 12:35
后期主要是资源储备库占地方,我的天,3个采煤机20个收集所信仰神庙加移动厨房,暴风雪没来以前煤都6万多了 ...
你确定第一关有信仰路线么?
既然不是第一关何谈暴风雪?
bodty 发表于 2018-5-17 14:30
你确定第一关有信仰路线么?
既然不是第一关何谈暴风雪?
目的里是可以选的吧,一边是信仰,一边是秩序
一开始我也以为是煤窑,但这这个词不是官方语言,后来仔细一看,原来是炭窑,炭窑 后期木材也缺啊,各种建筑需要,出炭窑后反而煤不缺:L
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