统一后的浅谈!勿喷喷喷喷喷喷喷!!!!!!!!!!!!!
1,这个还是比较上手的,开始会有些不习惯,会有点繁琐:lol2,跟ROME2战斗动作基本一致,兵种大家进去体验吧
3,内政系统,如果不指定王储,系统会自定传嫡系长子,友情提示,如果开始注重发展经济的玩家不要忘记内政给与忠诚度较低的人物关注,因为会导致大规模叛乱,无疑是对好不容易经营的国家重大打击
4.经济与粮草,因为我选择的是威尔士派系,主要以经济为主,
1)适当骚扰劫掠换取经济补充
2)看好建筑物的消耗经济的建筑,粮草也要跟的上
3)兵不在多,精就可以,这样可以有效地节约资源
4)威望及各种人物及目标会有有效大幅加成收入
5)贸易也是经济来源的20%占比左右
(PS:如果维京的钱基本靠抢,还有奴隶资源)
5,治安系统,治安可以根据地方不同来派守总督,同样这个一部分根据派系决定的,我是威尔士,所有基本靠胜利来维持,还有战争之魂及英雄魂魄:funk:
这代建筑有些懵,全图统一三分之二后发现行省产值全是两位数,没一个上百的,两个满编都养不活,选的米德开局,研究半天发现各省腐败高达百分之95以上,开始拆建筑修绞刑台,发现不是每个省都能修:Q 噼里啪啦碰 发表于 2018-5-6 20:31
这代建筑有些懵,全图统一三分之二后发现行省产值全是两位数,没一个上百的,两个满编都养不活,选的米德开 ...
恩纳,估计派系不一样的原因吧,我中期时候养了6-7队人,粮草有加成,民忠!钱很多都是靠抢跟贸易
多少回合。。。。。。这节奏。。。
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