我觉得这游戏没人玩纯粹是因为操作太闲的
当然如果有老手带的话,摸索过程会轻松很多,但毕竟还是有不少人喜欢自己研究,例如我...想按照新手任务一步步熟悉都做不到啊!进去后,任务指引撸树撸石头,撸了,指引做个杯子,找了半天才发现必须用白色的桦树的树皮,然后要去河边打水,得知喝水效果是恢复体力,干些什么都要不停喝水否则体力不足...莫名闲的,OK,接下来是吃东西吃到伤势痊愈...懵逼了,吃掉几百浆果也没完成这任务。
放弃任务,想看看有什么东西搞,翻来覆去发现搞任何事情必须得先学技能,不然连指令都不出现,好艹蛋,我只是想弄个栖身之所种种田钓钓鱼养养猪牛羊鸡而已啊,真要体验升级点技能我干嘛不去玩刷刷刷游戏啊!
那该做点什么呢,学了钓鱼就不停钓鱼直到能学种植?还是斟酌着一样学一点,继续积累LP...反正先随便试试吧,于是我弄了点技能去干活,更难受的状况出现,这操作手感简直反人类,而内容定得太死且不直观,既难以投入游戏又累人。这游戏说体验真实吧,系统功能的固化注定了游戏观感,说游戏体验吧,手感却太差劲,属于底层建筑不完善,上层建筑过于理想化的游戏。 你可以找人教你这么玩;P 确实有因为新人什么都不懂而导致的太闲的错觉.... 顺便吃野果越吃越饿没毛病啊 出生的时候默认能量只有半饱的说 操作的确不习惯!在做任何事情都要喝水的问题上,跟楼主一致~~~ 把水壶拖在快捷栏 没体力就可以自动喝水的... 晒干的动物皮做水囊可以装3升水 之后再放在腰带里还不占背包格子 另外水的品质越高 喝水消耗的能量越少 苜蓿苜蓿 发表于 2018-5-7 19:44
把水壶拖在快捷栏 没体力就可以自动喝水的... 晒干的动物皮做水囊可以装3升水 之后再放在腰带里还不占背包 ...
水也有品质...
其实喝饮料也一样 饮料后面品质一般都比水高很多 劫个色 发表于 2018-5-7 20:22
水也有品质...
对 除了金银钱币这些 别的都是有品质的 这游戏品质是一个很关键的属性 品质更高的原材料可以做出品质更高的成品 武器品质高意味着更高的攻击力 防具品质高意味着更高的防御力 工具品质高意味着更少的体力消耗或者更高的产物品质 食物的品质更高意味着更多的属性增幅
单纯就水质来讲 不同地区的河水井水都会有细微差别 井水可以通过投资海量的经验值来少量提升品质
你打水的时候用的桦皮杯子左下角那个数值在你捞上水之后就会变成显示水的品质 你可以划船到处捞了试试看
这游戏对新手来说基础操作说明不够,但是游戏内容本就是自己摸索,一通百通的事 刚出生其实很忙的,给自己修个房子和吃饱肚子就够忙几天了
节奏慢的游戏是这样的啊~ 你自己的问题。。。。明显你需要的不是这个游戏(或这个类型的),然后还是非要玩这种,不爽后吐槽这个游戏如何如何。我特么怎么觉得老滑稽的。
darkshiki2 发表于 2018-5-11 17:37
你自己的问题。。。。明显你需要的不是这个游戏(或这个类型的),然后还是非要玩这种,不爽后吐槽这个游戏 ...
不是很明白你的逻辑,不喜欢玩某款游戏跟吐槽这款游戏有什么矛盾冲突?不喜欢走路的人就不能说走路累了?
劫个色 发表于 2018-5-11 18:33
不是很明白你的逻辑,不喜欢玩某款游戏跟吐槽这款游戏有什么矛盾冲突?不喜欢走路的人就不能说走路累了? ...
从你的需求来看,你只是想玩个类似农场经营模拟类的游戏。这些游戏一般不会有太复杂的前置技能学习之类的设计。
再说清楚点就是,这游戏就这么设计,不满意可以不玩,有更符合你需求的游戏。所以不要自己虐自己然后来吐槽游戏怎么怎么。
你不是玩这个的非要玩,结果不适应,回头吐槽游戏?你能再2点么
darkshiki2 发表于 2018-5-13 17:45
从你的需求来看,你只是想玩个类似农场经营模拟类的游戏。这些游戏一般不会有太复杂的前置技能学习之类的 ...
所以你的意思是,能不能吐槽游戏在于是否喜欢或者说是想要去玩?
那你还是没能解释我问的——“不喜欢玩某款游戏跟吐槽这款游戏有什么矛盾冲突?”。
如果你说没玩过就不要吐槽,我可以理解,但你逻辑是玩游戏必须喜欢这款游戏并且满意这款游戏的设计,否则既不能去玩也不能吐槽设计,按照你的逻辑,任何负面评价就不存在了,因为做出评价的人必定是喜欢且满意,反过来说,无论游戏做得好坏都不会有负面评价,在玩家眼里游戏是完美的。
如此看来2的人是你才对,以为自己是真理化身,对错全在于你的判断,他人的判断得先有你的认同。
我也能反抬你一杠。
我帖子就是这么写就是表达这些意思,不满意可以不看,有更符合你的帖子,所以不要自己虐自己然后来吐槽,你不是看这个的非要看,结果不适应,回头吐槽帖子?你能再2点么
苜蓿苜蓿 发表于 2018-5-7 22:13
对 除了金银钱币这些 别的都是有品质的 这游戏品质是一个很关键的属性 品质更高的原材料可以做出品质更高 ...
挺有意思的
劫个色 发表于 2018-5-13 19:06
所以你的意思是,能不能吐槽游戏在于是否喜欢或者说是想要去玩?
那你还是没能解释我问的——“不喜欢玩 ...
其实 这只是一个爱好者玩家建的版块 用来收纳游戏里难得一见的汉语玩家 你就算提这样那样的意见 远在欧洲的开发者也是看不见的 还容易引起爱好者们的不满....
然后...毕竟是个新的版块 还请口下留情吧... 硬核游戏本身已经很艰难了 本帖最后由 darkshiki2 于 2018-5-13 21:21 编辑
劫个色 发表于 2018-5-13 19:06
所以你的意思是,能不能吐槽游戏在于是否喜欢或者说是想要去玩?
那你还是没能解释我问的——“不喜欢玩 ...
哟,还杠上了啊。
麻烦看清楚我说的话,我可没说你不能吐槽游戏。
你的问题是明明这个游戏不适合你,不是你想玩或喜欢的类型。但你脑残一样的非要去玩,结果显然你不适应了,然后各种吐槽。一副我是游戏高手的样子,我说的都是游戏的缺点和致命问题。
表示呵呵了。
你这种知道叫什么么?鸡蛋里挑骨头,找茬呢。说你2还是客气的
苜蓿苜蓿 发表于 2018-5-13 20:50
其实 这只是一个爱好者玩家建的版块 用来收纳游戏里难得一见的汉语玩家 你就算提这样那样的意见 远在欧洲 ...
讨论越多人气越高,人气高才会吸引更多人尝试去玩,而这种游戏肯定玩家越多越好,否则许多游戏内容都得不到充分体验。其实这游戏我几年前在独立游戏版里下载过,那时候没汉化却比现在更多人玩,光3DM就建起好几个城镇,玩家参与程度比现在有了自己的版块高,很明显是独立游戏版块人气更高的缘故,如果单纯创个版块聚集玩家不打算召集新人,那意义跟游戏群没什么区别了。
劫个色 发表于 2018-5-13 21:31
讨论越多人气越高,人气高才会吸引更多人尝试去玩,而这种游戏肯定玩家越多越好,否则许多游戏内容都得不 ...
你先弄清楚自己像玩什么喜欢什么游戏再说吧。玩个自己不喜欢的游戏,倒过来说这说那,合着所有你不喜欢的游戏都的按照你的思路来设计?
darkshiki2 发表于 2018-5-13 21:19
哟,还杠上了啊。
麻烦看清楚我说的话,我可没说你不能吐槽游戏。
既然你没认为我不能吐槽,为什么又要针对我吐槽一事指手画脚,你不觉得自己前后矛盾,思维错乱么?我怎么去吐槽是我的事,你尽可以反驳我吐槽的内容,然而正事不干非执着在奚落别人,除了优越感过剩的犯二实在找不出其他原因。
劫个色 发表于 2018-5-13 21:31
讨论越多人气越高,人气高才会吸引更多人尝试去玩,而这种游戏肯定玩家越多越好,否则许多游戏内容都得不 ...
我也不太明白建这个版块的初衷是什么 我其实是一个多月前才入的坑 老玩家都在群里潜水等待重置 新人就我一个还是基友打算AFK骗我来给他看家的 但既然群主委以重任我觉得我还是要努力一下
这游戏因为玩法和世界观完全不同于大部分主流游戏所以新人入坑总有这样那样的问题 但每个新人的每个问题都要回答的话 几年下来是个老玩家都会有“啊又有新人你看他又问这种蠢问题呵呵懒得回答了交给别人吧”这样的心态吧
所以我还是觉得有必要好好的经营一个专门的版块 最好有更多的人来写攻略 而且最好是用新人的视角来写 因为很多事情大佬都觉得习以为常 常识为什么要格外去强调呢...(当然大佬自己家里农活都干不完哪有空来做这种事大概才是重点
darkshiki2 发表于 2018-5-13 21:38
你先弄清楚自己像玩什么喜欢什么游戏再说吧。玩个自己不喜欢的游戏,倒过来说这说那,合着所有你不喜欢的 ...
这杠抬得有意思,原来你管的这么宽,要不我把硬盘给你,你针对我的爱好下载游戏给我玩?
本帖最后由 darkshiki2 于 2018-5-13 22:04 编辑
劫个色 发表于 2018-5-13 21:41
既然你没认为我不能吐槽,为什么又要针对我吐槽一事指手画脚,你不觉得自己前后矛盾,思维错乱么?我怎么 ...
因为你觉得你是吐槽,实际你是再鸡蛋里挑骨头
就好像玩个角色扮演游戏非要有射击游戏的关卡一样
你现在是,玩个mmo里面设计有种田要素,然后你非要像牧场物语一样直接可以种。合着种地的都得像牧场物语一样直接可以种? 人家这游戏考虑角色培养过程(或其他设计考虑)所以设计前置技能条件不可以??
然后你自己发现不适应了,不去找自己喜欢的类型,却自己以为事的所谓吐槽这是设计缺点,你特么是吐槽?不是找茬?你要说缺乏新手引导还能理解,确实也是吐槽(我就不说是不是自己不动脑子摸索的问题了。)
但你不按自己喜好去选游戏,反而拿不属于自己的喜好范围内的游戏去指手画脚,这就是找茬了。
苜蓿苜蓿 发表于 2018-5-13 21:44
我也不太明白建这个版块的初衷是什么 我其实是一个多月前才入的坑 老玩家都在群里潜水等待重置 新人就我 ...
以这游戏的上手难度,要写个全面的攻略太不现实,相当于创建wiki百科了,但wiki百科的完善也是碎片化的,全面的攻略终究不可能实现。不如收集最普遍的问题,或者直接搞问题收集贴,把最多人问的问题集中在一个答案贴里置顶,这样,即使要找的答案在置顶帖里没有,也能让玩家自己觉得问题偏门,让其自动去发帖问,版主有空再收集过来归到置顶帖中,省心省力,等答案收集得足够多,做做分门别类方便检索就成型了,以前我做攻略便用这种方法,复制的内容占大半。
darkshiki2 发表于 2018-5-13 21:51
因为你觉得你是吐槽,实际你是再鸡蛋里挑骨头
就好像玩个角色扮演游戏非要有射击游戏的关卡一样
你居然能理解出我是“非要像牧场物语一样直接可以种”,你脑补那么多干嘛呢?
既然游戏有相关内容,我又没无的放矢,我希望游戏是怎样与你何干,你觉得合理就不允许别人觉得不合理,还想归咎在别人不适应,要说你是游戏作者那倒情有可原,可惜你不是,纯粹多管闲事而已。
本帖最后由 darkshiki2 于 2018-5-13 22:34 编辑
劫个色 发表于 2018-5-13 22:14
你居然能理解出我是“非要像牧场物语一样直接可以种”,你脑补那么多干嘛呢?
既然游戏有相关内容,我又 ...
怎么,想从我的话语里找点场子回来。
那么好的算我表达不到位
那么直接点,这游戏种地就是有前置技能需求,你想玩种地又不想要前置需求的,可以玩其他的。
但不好意思这只是游戏本身设计,或特色。
再暴力点说,就这么设计,不接受别玩。
一个游戏做不到人人喜欢,能做倒大部分人喜欢就行了。你这种所谓吐槽,不过是哗众取宠而已。
darkshiki2 发表于 2018-5-13 22:32
怎么,想从我的话语里找点场子回来。
那么好的算我表达不到位
算了,不再跟你浪费时间,你来来回回都是那几句,无法客观证明这种设计的完善度却非要争胜,死鸭子嘴硬地自己当裁判,有你当玩家还真是这游戏的不幸。
本帖最后由 darkshiki2 于 2018-5-14 14:49 编辑
劫个色 发表于 2018-5-13 23:01
算了,不再跟你浪费时间,你来来回回都是那几句,无法客观证明这种设计的完善度却非要争胜,死鸭子嘴硬地 ...怎么不正面回答,转移话题?那我就给你分析分析。你发帖时候说的话
”翻来覆去发现搞任何事情必须得先学技能,不然连指令都不出现,好艹蛋,我只是想弄个栖身之所种种田钓钓鱼养养猪牛羊鸡而已啊,真要体验升级点技能我干嘛不去玩刷刷刷游戏啊!“
那该做点什么呢,学了钓鱼就不停钓鱼直到能学种植?“
这是你说的没毛病吧,那问题就在这里。为什么这个游戏不能设计成做什么都需要技能前置?你自己也说了体验升级,去刷刷,那你去呀?这游戏就是要刷技能怎么了?有什么问题。哪个mmo没有升级成长?(就算没有明显的等级概念也有其他类似成长方式)角色扮演游戏就是有一定的成长培养性。无论怎么设计怎变都是一个”刷“字,区别是你刷的开心不开心,能多久腻而已。
你需求”任何事情必须得先学技能,不然连指令都不出现,好艹蛋,我只是想弄个栖身之所种种田钓钓鱼养养猪牛羊鸡“那么请选其他游戏。因为这游戏本身就不是一个单一种田游戏。
不符合你想法的就是设计缺陷,就是游戏不好,就是设计完善度?你怎么知道这么设计就是不完善的?什么强盗逻辑?还客观证明?客观证明就是你这种需求直接牧场物语类游戏了,直接种地了。何必在这个游戏死磕还搞的自己不爽?你脑抽?
在一个角色扮演成长要素的游戏,你非要按你自己的套路去要求游戏设计,不是找茬,鸡蛋里挑骨头是啥?真把自己当高端玩家还是游戏设计师了?合着去掉技能前置满足你种地养牛羊?那着游戏和其他种地游戏有什么区别?过过脑子行不?
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