国产游戏总是烂泥扶不上墙
国产游戏真是烂泥扶不上墙,这游戏我虽然没玩过但是看过直播,那满屏的黑魂UI我就恶心的要吐了,而且动作动画的滞待感僵硬感,技术上的缺失硬伤太多,最让人受不了的就是又是抄借鉴,就没点自己的想法,现在国产游戏真不是Roguelike就是galgame或者再是类牧场游戏,规避风险寻找市场欢迎的游戏风格是没错,全TM都在这么弄,一点TM不动脑子,不要给他们洗地,我见很多国产游戏工作室的制作人一个个脑子跟锈蚀似的,没有自己的东西。全部借鉴别人成功的案例,那是借鉴吗全是抄啊,游戏策划要么网上摘抄小说搞剧情素材不思进取,要么天马行空不考虑程序技术能力。一个大国的悲哀,每错能做出好游戏,但是没有灵魂的游戏,好比其他行业国外不去突破国内就无法进步因为自己没有创新,不要说什么国内在起步云云的,国外很多独立游戏发展也是自己探索上来就创新的,怒其不争的是那种思想上不上进的态度,恨那种国内永远做不出新颖的游戏特色,一直活在国外游戏的阴影里,手游的思想影响着现在单机的发展,其实很多公司也是手游公司转型过来捞金的,虽然我也说过上帝之城游戏不好玩但我绝对佩服他们那种敢于尝试不去完全模仿的心态,你看看这游戏就是在消费黑魂,当然也会有很多垃圾玩家会说我就喜欢好玩就行我不管他抄不抄的,就是因为这种垃圾玩家太多导致游戏公司不思进取,得过且过。如果这种游戏要能大卖,我断言国产游戏废了只会在消费情怀IP和模仿中无法前进了,战神或者GTA那样的游戏没错能做出来玩了你会发现就是照抄。手感剧情相识度会让你以为是对方在抄袭的我们。市场有些时候是需要倒逼而不是纵容。 你就不能分个段嘛{:3_105:}看的太累,我本来还想评价几句,说说自己对国产游戏的看法和对产业未来的预估的,结果现在只能吐槽这排版了。 用现在的话说,国产游戏制作人没有工匠精神
满脑子都追涨的心态,哪里做得好游戏
国产游戏不敢创新,谁创新就收拾谁! 曾经国产游戏也有辉煌的年代,只是现在的游戏功利性太强,传统游戏已经失去了市场 你说这个就不对了,我玩了32年的游戏了,国产游戏这么多优点:价格贵、BUG多、画面烂、剧情烂,你敢说这不是特色?什么叫烂泥,烂泥可以盖泥屋,你看不起烂泥?只有狗屎才不能扶上墙。那味道谁受得了??? 8888888888888888
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