《迷雾国度:传承》游戏概念抢先看 结合战棋玩法的美式 RPG 之作 将支持中、英文
台湾团队赫米兔工坊于今(27)日曝光《迷雾国度》单机新作的设计概念,透过美式 RPG 游戏的自由度和战棋玩法的策略性结合,期望带给玩家丰富多元的剧情与有趣的战斗体验。 并正式定名新作为《迷雾国度:传承》(Myth of Mist :Legacy),预计发售平台为 PC,将支持中文、英文两种语言。 穿梭于两个世界之间 会根据玩家选择而变化的主角 在《迷雾国度:传承》游戏中,除了天兔、雪狼、砂猫等艾诺尔原生的种族外,这次玩家也能选择以人类的身份展开冒险。· 拥有不同面貌的玩家角色 玩家将在两个截然不同的世界中穿梭,经由探索、战斗和与世界居民的互动,逐步解开两个世界的谜团,并一窥艾诺尔大陆在《迷雾国度》结局后发生的故事。 在冒险的过程中玩家将获得各种各样的道具,可能是记录了英雄过往的诗篇、也可能是乘载某人珍贵记忆的遗物,甚至是强大的召唤符文或装备。· 大大影响两个世界命运的冒险道具 根据玩家如何使用这些道具,以及在哪个世界使用,将会有截然不同的结果产生。除了会对战局带来巨大的改变外,也可能是影响剧情分歧的要素,亦或是某位英雄会否与玩家同行的重要关键。 以角色为基础 故事为导向的互动机制
制作团队表示,多元丰富的故事剧情一直都是《迷雾国度》系列游戏的开发核心,在经过多次的讨论与测试后,才选择了以美式 RPG 的架构进行发展的游戏主干,希望能让玩家自由地在游戏世界中探险,同时让每一位角色和每一个选择都有其意义。· 根据不同的选择将会有不同的冒险等着玩家 与角色互动的过程中,将会根据玩家自身的种族、属性甚至是曾做过的事情去决定角色对玩家的反应。玩家所能采取的行动也会根据玩家自身的经历而有所不同,就算是同一位角色同样的情境,也可能会因为整个世界走向的不同而有不同的可能出现。 提供多样策略选择 实现地形破坏的战棋系统 在战斗的部分,制作团队选择以战棋做为主要的战斗系统。设计上除了会保留传统战棋的策略性外,也会着重于节奏的优化、乐趣和变化性上,其中一个要素就是会根据玩家与职业行动而产生变化的地形与景物互动。· 将敌人引诱到不利的地点,运用策略一网打尽 例如玩家能透过点燃树木的方式攻击躲在树木后面的敌人,也能想办法进行地形的破坏,例如实行将敌人引诱到不稳的地盘,而后破坏地盘,将敌人一网打尽的战斗策略。
· 新的冒险即将展开,与我们共谱新的英雄史诗 游戏制作人表示《迷雾国度:传承》已经完成内部首轮机制测试,目前正加紧脚步针对测试的结果进行调整,关于新的故事和新角色的部分也将在不久后向玩家曝光,并表示会以全球同步发售为目标。
每日签到 签到支持 每日签到 支持一下 感谢分享。 迷雾国度:传承 有意思
汗,美式 RPG ,第一次看到 支持一下 最近战棋类的感觉玩不动了。。。 感谢楼主分享 感谢分享支持一哈啦 感谢楼主分享~
必须支持一记~
可以可以
感谢分享
感谢分享 支持一下,谢谢分享 支持一下,谢谢分享 感觉画风很不错耶 支持一下 支持一下
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