jim54321
发表于 2020-2-4 21:11
求助一下,青城派掌门让我拔草,请问怎么做?
忘记自己
发表于 2020-2-7 10:39
66666666666
cjwm
发表于 2020-2-8 15:32
jim54321 发表于 2020-2-4 21:11
求助一下,青城派掌门让我拔草,请问怎么做?
看见一个本来地方没有草的地方出现草过去按空格即可。
cjwm
发表于 2020-2-11 16:24
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f1157790589
发表于 2020-2-15 19:59
支持,赞赞赞赞赞
f1157790589
发表于 2020-2-22 23:14
我有一个梦想,希望有这么一款武侠游戏,像《骑马与砍杀》一样没有结局,像《环世界》一样充满着随机性,像《伊诺纳》一样可以做很多想做的事情,像《河洛群侠传》一样的3D世界。《人在江湖》是目前最接近我想法的游戏,各种江湖剧情和门派剧情让人感受到一个真实的江湖,官府、镖局、门派、队友管理等增加了很多可玩性。可惜受到的限制也大,一是无法跳出金庸的武侠圈子,二是各种事件受到时间限制往往令人心生遗憾,三是官府、镖局、门派等内容还是不够丰满,四是不能像《太吾卷轴》一样传承下一代换个人物游戏,因为一代人物往往因为很多原因学了很多乱七八糟的武功,但是每个玩家都想有天下第一的实力,然后去做自己想做的事,甚至有的想玩女号:$。(游戏我没有玩太深,以下是我异想天开,请作者见谅)如果游戏能将大部分固定剧情取消,丰富宋、蒙、西夏、辽、清势力及官府内容,每隔一段时间或者因玩家触发的随机事件引发势力战争,战争结局以当时各势力任命的主将(玩家也可以竞争)带领的队伍(部队可训练等级或改变武功,改变后的武功默认一级开始,武功该有的要求还是要有)胜负来论,胜者占一城,城内换旗帜并享受城池资源,此次战争结束。一旦某个势力占有一半以上城池则出现国内造反,至少分裂成两个势力,新势力拥护其内部德高望重者为王,以此让国家势力持续纷争。江湖的话取消灭派功能,改为降服,败者每年根据随机要求上缴一样东西,钱、资源、物品、装备、秘籍等,但是降服要降掌门和门派的道德、声望,以及正派人物的好感。还要有一定的数量限制,超过了会遭到正派围攻,输了门派被灭,玩家换继承者重新拼搏后可以在原址建立新门派。武林盟主争霸,仅限正派,每隔几年举办掌门人比武大赛,胜者为武林盟主,可传书正派掌门或散人助战,随后增加随机邪派入侵事件,时间随机,可重复,入侵地点随机。战斗三场,第一场随机正派散人或者玩家队伍(玩家不是武林盟主)对随机邪派散人,第二场该门派对战随机邪派掌门带领的弟子,第三场一个随机生成的邪派强力散人(带几个增幅队伍的强力buff)对战武林盟主带的几个随机掌门或者强力散人的队伍,三局两胜,邪派胜则减少该地点大量资源,并有几率死亡该门派掌门或者弟子,正派胜的话给奖励。以此增加门派可玩性和武林盟主作用。镖局与经商构想,镖局除了押镖以外,增加镖师招募功能,每年固定时间招募几个随机生成的候选镖师,从中挑选,有几率招募到江湖散人和下山历练的门派弟子(门派弟子一年后会回门派,期间可以培养关系和能力,江湖散人不会主动离开,可以培养好以后放走或者一直留用),镖师要开工资的哦,而且要有镖师等级,等级越高工资越高,接的镖就越重要。押镖任务随机生成,难度从低到高各有几个选择,任务要求千奇百怪,奖励也是,镖师特性最好对押镖有相应加成。除了押镖以为最好可以有一些雇佣任务,像什么探险、寻人、寻物、护院、护送等等。镖局设施丰富,类型和作用我没想好。经商的想发源于我对门派资金来源的好奇,在各门派辖区内的城市可以各有一间该门派开设的商铺,售卖该门派可对外售卖的物品,有几率买到该门派随机武功的残章。玩家只有建立门派或者加入门派后获得相应职位方可建设和管理商铺,玩家可以将一些东西丢在里面卖,玩家将自己获取的东西放店里卖的时候要守店,基础售价和商店持平,根据福缘有几率溢价卖出,会有随机人物到店根据自己喜好进行贩卖、购买、不买或者以物换物(类似《赛路提亚的道具屋》),每个月要交店铺租金哟。门派构想,藏经阁看书是不是不会触发随机事件哟,增加一下吧,阅读时有几率悟招或者提升一级,到五级无效,自行练习也是如此,避免刷经验。切磋胜利不要掉好感,持平行不。厨房是摆设吗?弄出来吧,吃东西给个几回合或者持续整场战斗的buff呗,甚至还能和炼药、炼器一样做出来拿去卖呀,送人加好感也行,当然,不是自建门派是得不到的,都是门派的,毕竟门派不收学费:$。做东西时可以有随机事件加一下同门好感或者技艺不,实在不行提升一下血、内、攻、防、轻也行,最好有几率领悟点武功,什么控气决,淬体术、颠勺十八式之类的。还有就是把门派的种植用地利用起来吧,我想玩点种田游戏:loveliness:,除了可以增加相应资源的增长外,固定一个收获季节,有几率得到异果,有几率出现蛇虫鼠蚁、飞禽走兽,额外获得一些药材、食材资源或者蛇胆之类增加内力的玩意。那么相应的对门派资源进行调整,势力范围内的没有林地的大量减少林地资源收入,有矿产的大量增加矿产资源收入,且每个地点都有相应的收获时间,收获时几率额外获得普通资源或者高级资源。门派事件帮助官差的那个用时有点长了,感觉有点不划算。游戏本身的很多事件是很棒的,像挖宝、宝藏、异果、随机商人推销等,如果能把野外地点如什么洞、什么林、什么山之类的做成一个刷怪副本,固定时间刷新一下野怪,掉一些可以兑换成门派资源的东西,或者拿去商店卖也行,有点随机事件更好。最后的最后就是剧情事件了,赵敏灭派事件可以留,给玩家压力,门派事件也可以留,但是能不能提前给个提示啊?经常跑出去浪错过了。天书剧情必须留,最好一个一个来,就当副本玩,玩家什么时候有实力了就去触发下一段剧情。天书剧情用来方便获取一些武功、装备,结识剧情人物,以便招募使用。就是说小说人物只能通过天书剧情结识后才能出现在游戏本世界,但是宗师级人物不可招募、入派,最多当个打手或者学武的工具,当然要是整个少年张三丰、少女黄蓉我没意见,而游戏本世界本来的第一批NPC最好改个名字,之后的NPC随机生成。(嘿嘿,我就是无聊的慌随便说说,我知道以《人在江湖》的模板来做以上的东西无异于痴人说梦,但是我能感受到作者们强悍的实力,如果有一天有能力了,需要我们这些嫖客来偿还嫖资的话,我是绝对高兴的,加油!):victory:
cjwm
发表于 2020-2-23 16:39
f1157790589 发表于 2020-2-22 23:14
我有一个梦想,希望有这么一款武侠游戏,像《骑马与砍杀》一样没有结局,像《环世界》一样充满着随机性,像 ...
谢谢支持·····
narciscuss
发表于 2020-2-23 19:13
纯粹支持一下
cjwm
发表于 2020-2-26 19:50
narciscuss 发表于 2020-2-23 19:13
纯粹支持一下
谢谢支持!!!
qffp_123
发表于 2020-2-27 13:21
感谢分享
cjwm
发表于 2020-2-28 12:06
qffp_123 发表于 2020-2-27 13:21
感谢分享
谢谢支持··
a549814430
发表于 2020-2-28 22:16
楼主牛逼
cjwm
发表于 2020-3-5 19:10
a549814430 发表于 2020-2-28 22:16
楼主牛逼
谢谢支持··
cjwm
发表于 2020-3-7 17:02
忘记自己 发表于 2020-2-7 10:39
66666666666
谢谢支持···
cjwm
发表于 2020-3-12 20:02
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cjwm
发表于 2020-3-15 20:01
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林空氏十一世
发表于 2020-3-26 13:51
看起来可以诶
5555hahaha
发表于 2020-4-1 14:15
感谢大大的辛苦制作,也期待最终的完成品
sz_baihe
发表于 2020-4-15 17:56
下来玩一下
cjwm
发表于 2020-4-21 18:21
sz_baihe 发表于 2020-4-15 17:56
下来玩一下
谢谢支持·
cjwm
发表于 2020-4-28 22:55
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cjwm
发表于 2020-4-29 23:57
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cjwm
发表于 2020-4-30 23:17
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cjwm
发表于 2020-5-6 13:50
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cjwm
发表于 2020-5-10 22:56
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cjwm
发表于 2020-5-13 14:38
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cjwm
发表于 2020-5-15 00:28
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cjwm
发表于 2020-5-15 09:40
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cjwm
发表于 2020-5-30 21:42
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