cometry 发表于 2018-4-25 20:40

【3DM独立游戏鉴赏家】《Oscillatron: Alien Frequency》——空间音乐街机游戏?。。

本帖最后由 cometry 于 2018-4-25 20:46 编辑




“声明:游戏来源于3DM独立游戏鉴赏组,喜欢本篇评测,可点击关注:http://store.steampowered.com/curator/32340435/         评测完整图文链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-5735707-1-1.html         游戏商店:https://store.steampowered.com/app/823730/Oscillatron_Alien_Frequency/”

一、游戏配置和画面
Oscillatron: Alien Frequency总共34M,所以你一定可以想象的到,这种小游戏可以说没有配置要求。
《Oscillatron: Alien Frequency》PC版配置如下:
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2GHz Dual-core CPU
内存: 1 GB RAM
图形: 1Gb DirectX 9.0c compatible
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 150 MB 可用空间
这个配置需求无论使用什么样的老爷电脑都能流畅运行了。

二、游戏系统
笔者拿到这个游戏其实还是蛮期待,作为一个从小玩过沙罗曼蛇的玩家,觉得到2018年怎么都该有所进步,但这款游戏感觉没什么进步。
打开游戏后的主界面还不错,飞碟照耀下出现了亲切的中文,给汉化好评!设置里面仅仅可以更改下声音大小和是否有视觉效果的选项。

接下来我们选择玩开始游戏,出现了选择音乐的选项,默认只有三首歌,长短不一,拿到游戏时候看了看宣传,可以上传游戏,那么我先来试试上传游戏,靠度娘下一个节奏感稍强的fade试试,专门找了个10M左右的版本,可以轻松上传,看来上传大小没有太大限制。


上传后歌曲前出现了一个小方块,勾选后可以方便删除!


那么我们进入游戏看看,游戏进入后就开始播放你选择的歌曲,你唯一能操作的就是上下左右,子弹自动发射。


打部分飞船会掉落医疗包,这种医疗包一吃大概能恢复30%左右的血量。

所以游戏套路出来了,就是缩后面上下躲子弹和飞船,然后尽量吃血包,然后听听音乐。
本以为,这游戏会就这么枯燥下去,没有个boss,在经过游戏2/3的地方出现了一个boss飞机,然后就是上下移动打打boss,如果前期血包吃的够多,基本上见到boss也是满血,所以无脑开枪咯。

打完boss后还要经历打小飞机的后续收尾阶段。

音乐放完自动结算成绩,大概是和血量、击败飞机数量、音乐时间有关

三、可玩性
我觉得这个游戏做的很糟糕,作为一个游戏没有一个让玩家持续玩下去的动力。但如果作为一个游戏的开始,作者不断去更新加细节,或许会有很大提高的空间。
首先,场景太过单一,建议日后将场景变换做的更加真实,想想人家沙罗曼蛇还有上下地形的改变,不但中路出飞机,上下路也有机器人和坦克。
接着,最好有飞机样式和武器升级系统,不论是攒金币直接在商店界面买新式飞机,还是游戏中捡道具升级弹道或者改变武器类型,其实这些即便做了也难有大量人玩,因为同类型的游戏太多了。
然后,关卡设计太单一,不管是什么音乐,都是前面打打小飞机,后面打个大飞机,最后收尾打小飞机,估计大飞机打不死音乐结束也算玩家胜利,这种游戏机制完全没新意。
再然后,没有联机系统,不能多人一起玩,那么就少了安利宣传的作用。
最后,自定义音乐和音乐配合场景边缘的思路还算马马虎虎,毕竟这类游戏很多,没有足够的新意,但有总比没有好,听音乐的时候玩玩休闲游戏放空大脑还可以接受。即便是游戏的最大卖点,还是尽量内置一些音乐,且让玩家明白不同音乐对地形真的有改变,而不是仅仅是改变了周围跳动的频率。
四、音乐和音效
基本靠自主上传,如果平常听歌有在线听歌习惯的,估计还要临时去下载一些歌曲去上传。

画面:6分
游戏系统:5分
可玩性:2分
音乐:2分

总评:3.75分
评价:不推荐

tango222 发表于 2018-4-25 23:56

我不喜欢音乐游戏
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