(4/25)不知不覺就一個通霄...簡單分享一下第一篇章默認開局心得
本帖最后由 deity007 于 2018-4-25 10:06 编辑昨晚11點開始玩,等到在看時間的時候,mmb都快5點了...DAY35,算是大致體驗了一把,好廢話不多說,下面簡單列上本次修仙的成果。
<關鍵流程>這遊戲是有主線劇情的,有些事件必定觸發。考慮到某些人可能不想被透,詳細的部分就反白處理。 1. 第一個任務<挖200煤,點燃中間的火柱>>>一進遊戲,教程就會提示你要挖200煤,然後點燃中間的大火柱。2. 第二個任務<出燈塔,出探險隊,找到遇難者>>>完成第一個任務後,你家村民裡某個女的就會要求你<出燈塔>,然後出探險隊去找他的家人,並且記得要帶她一起去。實際上根本不用帶她一個,目前沒發現真正細部操作某一個小人執行特定任務的方法。剛出探險隊開世界地圖之後,會出兩個探索點,用探險隊去尋找左側那一個遇難者的點就可以了。3. 第三個任務<找到另一個避難所or時間經過到18day左右,請做好一定的準備後在觸發該劇情,遊戲難度會提升一個檔次>>>解了探險隊任務後,繼續一路向南,會得到關於另一個避難所的信息,這是一連串的任務,路上會經過2~3個其他探索點,都會給你相關提示。走到後,會悲劇的發現該避難所已經打出了gg,有人可能會想說,如果早一點到達該探索點,是否可以迴避,樓主認為應該是不行的,因為樓主第一次觸發避難所gg的時候,實際上並沒有走到該探索點,而是在18號左右,出了一個事件動畫,該避難所的人一路人爬到了主城外,並告知你該闢難所全滅的信息…。 這個任務還挺重要的,因為觸發後,會強制開啟本遊戲的第二個進程。難度會瞬間上升一個檔次。 得知另一個避難所全滅後,你家村民就不淡定了,原先控制的好好的希望值瞬間暴跌,並且在接下來的時間裡,突發事件會變得非常多,極容易降希望值跟滿意度。菜雞的樓主,在整個第二階段裡,一直都只能維持較高的不滿跟極低的希望值….。 之後,你馬上就要面臨一個重要的抉擇,要選擇新的政策走向,秩序&宗教二選一,樓主只選過秩序。關於秩序線比較詳細的內容在任務四裡說明。
4. 第四個任務<努力點政策,直到點出某支線的最後一個,點出後第二階段結束,進入緩衝期>
>>在第二階段裡,你的小人們會陷入無止境的爭吵,出現分裂事件,部分小人覺得留在主城跟著sb城主沒前途,想要出去單幹。所以要在指定時間內(十幾天吧)嘗試說服所有小人留在主城。這個階段各種衝突事件層出不窮,光靠你一開始的調整政策跟建築肯定應付不來,所以升級 秩序&宗教 的政策來解鎖新建築&臨時命令增加你應付刁民的武器變成為一解。 樓主只走過秩序路線,所以這裡只簡單講一下秩序路線的概念。秩序路線實際上就是鐵血控制路線,你的手段都不太友好,巡邏隊系列都點出來後,希望值的浮動就會上升到一個比較安全的階段,之後出宣傳中心,然後再點一個告密者,就可以點最後一個獨裁政策了(畫風不一樣,很好認)。點了之後此階段結束,並且從此以後希望值就永遠都是滿的了。秩序政策下,有幾個加生產力的臨時命令不錯,比如…工頭,花費10的食物,單一生產點加40%產能。
5. 第五個任務只玩到這裡, 目前已知此階段的核心任務是要找到科學家,升級燈塔,然後…備戰左下倒數計時的>> 暴風雪。
很隨意的提醒1. 剛開始就可以點政策了,可以考慮先點24小時加班,為了之後點6:00~20:00的班別,工作時數比原本多4小時。一開始就點的話,Day2就能用上。2. 剛開始入夜後(20:00)一定要開火炬增溫,不然沒房的小人會凍死。3. 只要保持溫度在 微冷,小人就棟不死,寒冷的話,有低概率生病,也可以忍受。4. 一環,除去一開始不能拆的倉庫,剛好可以蓋8民房+2醫療室。5. 第一個建築下 那棟研究所(點科技的建築,忘名字了),10工人建的話,5建築工研發的話,能在day1 18:00之前點出第一個科技。6. 注意右上角的天氣預報,降溫時間跟升溫時間都有提示。第一次降溫大概是day4(5?)。在那之前請確保好採集地點的保暖。不然就等著死人或是幾天沒入帳吧…7. 標準難度應該用不到童工,所以我點了托兒所,後面在多點一個政策後,托兒所裡的兒童數量就可以加速醫院OR研究所的效率了。8. 機械核心只能探索拿,一開始如果選擇拆機器人,在幾天內可以找到3個。這些要用在溫室、鑽牆取木、煤礦坑上。不然你資源很快就枯竭了。(也許可以不蓋溫室多蓋幾個獵人小屋??)9. 一定要抽空升級保暖,後面溫度只會越來越低。10.到第二階段後,一定要特別注意煤炭的儲量足夠,耗損比你想像的大多了,你不會想看到自己一個晚上冷到崩盤的對吧?11.有一個隨機事件是 保證供暖XX棟民房X天。這個…建議不要亂答應,要先看好自己的設備是否能支持供暖這麼多房,自己的媒儲量是否夠支持這麼久,未來的天氣是否降溫…12.建雪堆埋屍體的話,之後可以點移植手術政策,當然…覺得不人道你就等科技樹出機械義肢吧...13. 對了,第一篇章挺過DAY20後,其實就解鎖了新的地圖了,不要玩到忘記去看了啊。
應該…不會在更了吧,只是心血來潮,分享一下心得。寫得亂亂的,請見諒。
挺有用的起步攻略~ 谢谢 {:3_121:}{:3_121:} 科技树方面,优先考虑15%工人采集速度和提高猎人打猎效率比较好点,随机的木箱点不够用的话,就点出伐木场科技,省得没木材的时候连研究的机会都没。这游戏木材是基础中的基础,一旦木材不够,啥事都做不了。
任务给的第一次灯塔安排人员去救援探险队的时候就要准备足够的木材提前造4,5个民宅,不够再补上,别等救援的人回来再造,省得抓瞎。
游戏创意很好,就是整体压抑的很,资源和劳动力分配很重要。感觉突发事件种类有点少了。这游戏当初宣传的时候我就关注了,我以为游戏后期会有僵尸入侵什么的,呃,我想多了。 fuujing 发表于 2018-4-25 10:56
科技树方面,优先考虑15%工人采集速度和提高猎人打猎效率比较好点,随机的木箱点不够用的话,就点出伐木场 ...
0下40多度,有僵尸也冻成冰棍了{:3_91:}
本帖最后由 deity007 于 2018-4-25 11:35 编辑
fuujing 发表于 2018-4-25 10:56
科技树方面,优先考虑15%工人采集速度和提高猎人打猎效率比较好点,随机的木箱点不够用的话,就点出伐木场 ...
我試了幾次,目前中等難度開局順序是
1. 10鐵30木10煤,留15工程師造 工作站(二環)。 <摁...其實也不太記得具體數字了,反正大概意思就是木全滿,其他看著辦>
2. 造好工作站後馬上塞5工程師 出 獵人打獵效率。 然後蓋 伙房,獵人小屋。
3. 下午17點,分工上 把木頭的15工人抽出來調去獵人小屋,補5工程師去採集木箱。(木總人數25)
4. 第二個科出 採集速度
5. 晚上補一個醫院(1環)後,剩的木全蓋房(1環)。
一開始點獵人的好處是day1晚上馬上就能見效。目前看起來中等難度也不會因為晚1天點15%工人採集速度就造成發展卡資源。
之後的科技發展順序是...小火炬、伐木場、室內溫度提升...等到了第一次降溫快回溫時才點了外出探勘,因為我一開始想到,探索隊是不是也受天氣影響。事實證明是我想多了,探索隊的人除了事件外根本不會折損,不病不餓不死,這大概就是你說的殭屍吧23333
学习各楼层经验,谢谢! 前面几天生病的30多,重病的7、8个,不截肢病床爆满,3个都不够,拖着拖着就没人上班了,晕:(
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