感到不解的问一句。。。
这次波斯4刚玩不太长,感觉女猪魔法能量无限,无论猴子是在墙上滑到,空中跌落,还是战斗出现萎靡,女猪总能把他拯救过来,难道男猪就是不死之身吗?那这样不是就没有所谓的GAME OVER了??我在净化完第一块地皮后还专门在一个地方跳楼N次,结果都被救上来了。。。。如果真是这样的话,那我能理解最后为什么男猪会不惜放掉恶魔就回女猪了。。 呵呵,看来ubi是想通过这样的设计来降低游戏难道啊 貌似确实是不死的.. 其实就是死了.......
只不过把死亡画面换成被救画面,而且从失误的地方自动载入存档而已.....
以后应该这么想...........
难度降低?没有吧?只是不要从存档点重新跑好远再来而已!
不过BOOS的难度的确不高!连招连好,反映迅速,根本不用女主角救人............. 同意4楼
当然LZ喜欢S/L那也没办法~ 最让人上火的是难度居然比3代还低 我疯了 UBI在藐视我们的智商?还是他们的智商有问题? 难度也太低了,宁愿S/L 难度低和S/L有什么关系?
看了4楼还不明白吗?
S/L = 被救 手动变成自动 难度降了,前面几代挂了载入BOSS血都全满,这代似乎打BOSS有类似中途保存点之类的设置 呵呵,的确挺方便的,刚进行游戏时我以后被女猪救就像前三代一样需要消耗个什么东东(比如光球)之类的,现在就可以大胆飞翔了哈,还是理解成女猪拥有无限魔法比较浪漫
玩到现在最让我郁闷的是路线的重复。。。。。。不知道大家有没有这样的感觉呢 路线重复?能传送已经好多了,记得第一次360上玩的时候不知道净化过的区域能传,那都是硬跑过去的.回神庙学技能也用跑的,都赶上2万5千里长征了. 除了战斗少了难度其实没什么降……本来死了的话也是从存盘点载入么 我倒觉得这代比前几代都好,尤其是音乐,我特喜欢,感觉有点像《木乃伊1、2》的风格。而且游戏连贯,看不到读档的进度条,取而代之的是救人(就是相当于无缝读档了)设计的非常好。我最气愤的就是的打怪的时候女主就我,因为一救我那怪就加血了
回复 14# Eenneirda 的帖子
你要是逃出了死亡之键就不用MM老做护绿使者了 的确连贯,但是一次不死真的没挑战啊 我刚开始还真是不知道有传送,硬跑了几个屏幕。。。。为了拿万恶的光球,还是需要走很多重复路线的。。。。
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