cailei110 发表于 2018-4-18 14:30

《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维


  对于大多数同行而言,成功的游戏实际上也许并没有太多模仿的价值,因为即便是成功者自己,也难以复制之前的大作。
  随着游戏销量超过了250万套、而且拿到了业内越来越多的大奖和提名,Square Enix去年发行的《尼尔:机械纪元》是一款无可置疑的大作,这款游戏是游戏设计“鬼才”横尾太郎和3A研发团队白金工作室双方联手合作的产物,在最近接受采访时,创意总监横尾太郎和白金工作室主策划Takahisa Taura在谈论该游戏成功经验的时候表示,他们的成功对于行业的其他人没有模仿的意义,在做这款游戏的时候,也并没有想要让全球玩家接受。

xiaoming1314520 发表于 2018-4-18 14:33

支持楼主

QinYu_WQ 发表于 2018-4-18 15:00

本帖最后由 QinYu_WQ 于 2018-4-18 15:03 编辑

也许他们都在做.爱做的事吧(`・ω・´)

巅峰炮手 发表于 2018-4-18 15:05

感谢分享

zxzx1021 发表于 2018-4-18 18:10

大概是这样很coool吧,你说是吧暴雪爸爸

超级混源体老邱 发表于 2018-4-18 18:37

很无奈啊。

cheroma 发表于 2018-4-18 19:26

每日签到

wtf127 发表于 2018-4-18 19:44

支持一下

akang1980 发表于 2018-4-18 20:53

支持一下

18320645 发表于 2018-4-18 21:17

每日签到

ws01279635 发表于 2018-4-18 21:31

【日常任务】每日签到

Kyser 发表于 2018-4-18 21:36

创意越来越难{:3_127:}

CS2004nba 发表于 2018-4-18 22:14

特来签到

龙族小子 发表于 2018-4-18 22:32

每日签到

958278023 发表于 2018-4-19 00:05

签到支持

nyon1769 发表于 2018-4-19 00:06

支持         

加特技 发表于 2018-4-19 01:42

白金工作室

kanaeri 发表于 2018-4-19 05:54

看一看看一看噢噢噢噢

bug_king 发表于 2018-4-19 08:13

尼尔 机械纪元

iG.AdaWong 发表于 2018-4-19 08:17

感谢分享。

yumen 发表于 2018-4-19 08:29

感谢分享支持一哈啦

yhf.y 发表于 2018-4-19 09:36

开发游戏,应该考虑的尽可能全面

燕市游徒 发表于 2018-4-19 11:06

支持一下

shuhongyu 发表于 2018-4-19 12:12

支持一下

gsnr 发表于 2018-4-19 13:32

Memcache On

511747971 发表于 2018-4-23 21:12

每日签到,感谢楼主分享!

大湾口 发表于 2018-4-23 21:23

感谢楼主的分享
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