cailei110
发表于 2018-4-18 14:30
《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维
对于大多数同行而言,成功的游戏实际上也许并没有太多模仿的价值,因为即便是成功者自己,也难以复制之前的大作。
随着游戏销量超过了250万套、而且拿到了业内越来越多的大奖和提名,Square Enix去年发行的《尼尔:机械纪元》是一款无可置疑的大作,这款游戏是游戏设计“鬼才”横尾太郎和3A研发团队白金工作室双方联手合作的产物,在最近接受采访时,创意总监横尾太郎和白金工作室主策划Takahisa Taura在谈论该游戏成功经验的时候表示,他们的成功对于行业的其他人没有模仿的意义,在做这款游戏的时候,也并没有想要让全球玩家接受。
xiaoming1314520
发表于 2018-4-18 14:33
支持楼主
QinYu_WQ
发表于 2018-4-18 15:00
本帖最后由 QinYu_WQ 于 2018-4-18 15:03 编辑
也许他们都在做.爱做的事吧(`・ω・´)
巅峰炮手
发表于 2018-4-18 15:05
感谢分享
zxzx1021
发表于 2018-4-18 18:10
大概是这样很coool吧,你说是吧暴雪爸爸
超级混源体老邱
发表于 2018-4-18 18:37
很无奈啊。
cheroma
发表于 2018-4-18 19:26
每日签到
wtf127
发表于 2018-4-18 19:44
支持一下
akang1980
发表于 2018-4-18 20:53
支持一下
18320645
发表于 2018-4-18 21:17
每日签到
ws01279635
发表于 2018-4-18 21:31
【日常任务】每日签到
Kyser
发表于 2018-4-18 21:36
创意越来越难{:3_127:}
CS2004nba
发表于 2018-4-18 22:14
特来签到
龙族小子
发表于 2018-4-18 22:32
每日签到
958278023
发表于 2018-4-19 00:05
签到支持
nyon1769
发表于 2018-4-19 00:06
支持
加特技
发表于 2018-4-19 01:42
白金工作室
kanaeri
发表于 2018-4-19 05:54
看一看看一看噢噢噢噢
bug_king
发表于 2018-4-19 08:13
尼尔 机械纪元
iG.AdaWong
发表于 2018-4-19 08:17
感谢分享。
yumen
发表于 2018-4-19 08:29
感谢分享支持一哈啦
yhf.y
发表于 2018-4-19 09:36
开发游戏,应该考虑的尽可能全面
燕市游徒
发表于 2018-4-19 11:06
支持一下
shuhongyu
发表于 2018-4-19 12:12
支持一下
gsnr
发表于 2018-4-19 13:32
Memcache On
511747971
发表于 2018-4-23 21:12
每日签到,感谢楼主分享!
大湾口
发表于 2018-4-23 21:23
感谢楼主的分享
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