我知道怎么用xv2patcher插件改出自建角色过剧情动画不强制退出变身了
打开插件文件夹下的xv2patcher.txt将dont_untransform_cut_scenes = false
改成dont_untransform_cut_scenes = true
这样就不会强制退出变身了!~ 感谢分享{:3_118:} 谢谢 对于原版技能或许有用,新技能貌似需要设置编号 新技能的编号怎么找啊? 感谢分享 感谢分享
效果如下
本帖最后由 1401113152 于 2018-4-6 23:26 编辑file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/userdata/340696053/760/remote/17904254017375043584/screenshots/20180406210919_1.jpg 效果图23333333333333
效果图实例23333
寒祤帘星丶 发表于 2018-4-6 18:47
新技能的编号怎么找啊?
有个找技能编号的工具啊!论坛上有。 无限的华尔兹 发表于 2018-4-6 18:43
对于原版技能或许有用,新技能貌似需要设置编号
找到技能编号后怎么设置编号?在哪里设置?
<U_0E value= 这个CUS转XML的编号 好像 本帖最后由 无限的华尔兹 于 2018-4-7 08:04 编辑
sky8636222 发表于 2018-4-7 02:48
找到技能编号后怎么设置编号?在哪里设置?
最下面有相关设置的,你得去看看。不行就搜索一下cut_sense,看到exclude_trans="12,14,15,16"。分别代表12(巨大化),14(纯粹化),15-16(邪恶化),编号打开X2M工具找,类似超蓝界王拳(20,21)这样按编号设置,一般新技能编号估计也有150了。 无限的华尔兹 发表于 2018-4-7 07:55
最下面有相关设置的,你得去看看。不行就搜索一下cut_sense,看到exclude_trans="12,14,15,16"。分别代 ...
谢了!
为什么改了之后会无限载入呢? 无限的华尔兹 发表于 2018-4-7 07:55
最下面有相关设置的,你得去看看。不行就搜索一下cut_sense,看到exclude_trans="12,14,15,16"。分别代 ...
那个你做的贝吉特变身应该怎么改?我查了编号是267开始,还是改U-OE,62这个呢?望指教
JJ2006200 发表于 2018-4-7 10:42
那个你做的贝吉特变身应该怎么改?我查了编号是267开始,还是改U-OE,62这个呢?望指教
...
我用了新技能
這邊也沒改exclude_trans = "12, 14, 15, 16"
過場也沒退掉變身
JJ2006200 发表于 2018-4-7 10:42
那个你做的贝吉特变身应该怎么改?我查了编号是267开始,还是改U-OE,62这个呢?望指教
...
(ฅ>ω<*ฅ)你那个是部位编号,我说的是技能编号,不一样,技能编号每个人不一样,看安装顺序的,不过貌似不用改,也行的。 sy031653 发表于 2018-4-7 11:27
我用了新技能
這邊也沒改exclude_trans = "12, 14, 15, 16"
3Q
无限的华尔兹 发表于 2018-4-7 11:43
(ฅ>ω
3Q
JJ2006200 发表于 2018-4-7 10:42
那个你做的贝吉特变身应该怎么改?我查了编号是267开始,还是改U-OE,62这个呢?望指教
...
我都已经改出来了!exclude_trans="12,14,15,16"这里复制,16这里。粘贴到16后面(即exclude_trans="12,14,15,16,16")。然后把最后一个16改成你用的变身技能的编号就行。例如我用的变身技能的编号是33.那么就改成:exclude_trans="12,14,15,16,33"保存就行了!
sky8636222 发表于 2018-4-7 12:16
我都已经改出来了!exclude_trans="12,14,15,16"这里复制,16这里。粘贴到
新增的技能编号怎么找呢?
JJ2006200 发表于 2018-4-7 12:25
新增的技能编号怎么找呢?
这里:http://bbs.3dmgame.com/thread-5729874-1-1.html
为啥我的XV2PATCHER 2.2文件夹里面怎么没有xv2patcher.txt这个文件的啊?
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