孤岛惊魂5和2代细节对比视频 2代游戏竟更出色
发布时间:2018-04-05 09:33 作者:3DM新闻组-skylark 编辑:skylark 來源:3dmgame《孤岛惊魂5》重新定义了育碧式开放世界游戏,Xbox One X版支持原生4K,PC版看起来和运行起来都很好,的确是2018年最值得购买的游戏之一。不过在一些细节上,尤其是物理机制上,这款作品其实还不如10年前的老游戏《孤岛惊魂2》。不信? 来看看国外玩家制作的这档对比视频吧。
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http://player.youku.com/embed/XMzUxNTQ5NDY2OA==
YouTube用户Crowbcat今日发布了一个《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂2》的细节对比视频,在视频中可以清楚地看到2代游戏的火焰效果更加真实更好看。2代游戏的草和树叶都会有燃烧效果,而反观5代,燃烧效果很短暂,而且很快就返回原样。
在5代游戏中,只有高的草才会弯曲,而2代里即便是低矮的灌木丛也会有弯曲效果。不仅如此,玩家还能通过射击将树木弄断,这在《孤岛惊魂5》中是根本不会有的。
在物理机制上,感觉《孤岛惊魂2》更像是《孤岛危机》的升级版,而《孤岛惊魂5》则缺乏互动感。手榴弹的爆炸效果很一般,玩家也不能摧毁小木屋。
而在《孤岛惊魂2》中,如果你开车的话,灌木丛会有弯曲效果,速度足够快的话,甚至会有碾断效果。而在《孤岛惊魂5》中,玩家的车只要一接触灌木丛,它们就会被完全碾断。此外,5代游戏的环境破坏效果也是很有限。
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当然这并不是说《孤岛惊魂2》在视觉上就要好于《孤岛惊魂5》,毕竟后者是现代游戏,有着更丰富的环境,更高清的贴图,更细致的人物。只不过,《孤岛惊魂5》在某些方面则落后于《孤岛惊魂2》。讽刺的是,这两个游戏都是采用同一个引擎——Dunia引擎开发,只不过5代用的是新版引擎,但在一些小细节上反而不如之前的游戏那么用心。
其实出现这种情况的不止育碧一家,这名作者之前还推出过一个视频,展示了《GTA5》不如《GTA4》的一些地方,因此即便是R星这种顶尖工作室也会出现。
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画面对比:
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我记得不错的话第四代都还有保留了不同受伤方式的治疗方式,大口径也能穿墙过屋的杀人。就是第四代的ai太俄国了不管队友就是要干死你的那种。烧树也能烧到只剩树叉,但是就是那无敌的草丛没办法。大皮卡连重装都不怕直接让小树丛挡下来了。 抠子弹,拔弹片这些动作取消也变相的降低了游戏难度。这些个动作确实比较真实也很耗时间,只能说游戏越来月好的只有画面,射爆越来越核心。内容细节越来越少全为了画面做出牺牲 本帖最后由 kna9lai 于 2018-4-5 14:21 编辑
wangchengquzhuz 发表于 2018-4-5 14:06
抠子弹,拔弹片这些动作取消也变相的降低了游戏难度。这些个动作确实比较真实也很耗时间,只能说游戏越来月 ...
内容细节越来越少全为了画面做出牺牲?
不见得这些牺牲能提高什么画面,摆明了就是图个省事而已
当年2代我还是玩的正版(买显卡送的),细节不等于乐趣
记得最清楚的就是2代枪有卡壳设定,路边摊的杂牌枪很容易卡壳,枪越热也越容易卡,确实是真实的细节,但是一点也不好玩,跟人打着打着就卡了,必须把子弹抠出来才能继续开火,AI还神tm准,正面遇敌遇到卡壳那就是死,严重影响节奏
地图贼大还没快速移动,反正也跟没中文有关,剧情看不懂就是一堆废话,打还打不爽,感觉显卡送的这个冤
zkbskcwi 发表于 2018-4-5 15:12
当年2代我还是玩的正版(买显卡送的),细节不等于乐趣
记得最清楚的就是2代枪有卡壳设定,路边摊的杂牌枪 ...
有汉化还是有中文我也忘了,反正第一次玩也是稀里糊涂的,出了中文以后才知道玩的是啥 哇... 竟然看完了.诚意十足. 5代和2代比诚意细节差太多了 2代很好玩以前经常一天玩一整天需要耐心品味的游戏 2代确实细节不错, 开枪卡壳甚至炸膛,在野外生病等,非洲大草原也挺美的,放一把火一烧一片真过瘾,这些在当年绝对是王道了。 现在能来个2代高清重置版也行啊 这次的5代细节方面还不如他自家的全境狂缩。;P 5代到了一个节点了,再没创新,估计就够呛了 三代开始换制作组,而且成快餐游戏了,当然不能比,但三代开始销量确实大幅提升了 2代主线太短了。 zkbskcwi 发表于 2018-4-5 15:12
当年2代我还是玩的正版(买显卡送的),细节不等于乐趣
记得最清楚的就是2代枪有卡壳设定,路边摊的杂牌枪 ...
不但卡壳还炸膛呢,想抢对方的好武器用到底?不可能的
那个时候好像游戏正好处在一种追求真实的感觉,例如孤岛危机画面和物理表现,刺客信条各种辗转腾挪的攀爬动画,在模型上有个法线贴图就要算是次时代游戏的时代,这可都是可以拿得出手的炫技手段,孤岛惊魂2出的时候这两款游戏已经相当火爆了,不过他还是在这两款大ip下有不俗的表现。
玩孤岛惊魂2的时候着实被它当时渲染的气氛惊艳到了,他们为了表现的更加真实,在游戏里了各种效果,比如风吹草动,野火燎原,昼夜交替,把非洲那种炎热感觉,充斥着饥荒,疫病的感觉,一个人在外面挣扎求存的感觉,做的十分到位。加上当时没有汉化补丁,一开始玩起了更是有独在异乡为异客的效果;P。当时孤岛惊魂还正对着孤岛危机做标杆,所以物理细节做的超多。还对渲染气氛恰到好处。游戏里对战的时候,听着子弹在耳边呼啸而过打断自己隐蔽的小树杈,和现在游戏里定海神针一样的树枝感觉上就是不一样。视屏里面演示的物理效果,我不知道玩了多少回,跟山炮进城数高楼异曲同工:lol。
2代画面在当时也算可圈可点,不过因为各种细节力求真实,也导致他硬盒的游戏机制让很多喜欢快节奏的玩家秒退,怒删,爱不起来。育碧应该挺不开心的吧·····然后从3.4.5就越来越不讲究这些“琐碎”的细节了,对此深感惋惜。如果2代有重置版,我是肯定要补一张票的:lol
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