育碧的流水线,说实话是不该变革了?
每次玩育碧的游戏都是一样的模式,给换了个背景,这代说实话有点腻味了,但也得承认,地图大,风景美丽,育碧是真行,不过游戏模式,真的太无聊了,剧情没有刺客信条那样的吸引人,射击感也一般,不过孤岛惊魂这系列,原始杀戮真的是次不错的变革!这代五,实话有点失望,背景一般,玩法就不说了! 本帖最后由 jj889231 于 2018-3-28 22:09 编辑孤岛惊魂5的内容太简单了,上手很快,不过深度不够,比起刺客来说玩法太少了。比如游戏里可以加入反抗军基地建设,人员训练,装备配置,资源争夺一类的,可惜全没有,全程就是突突突,没有增加战斗玩法的装备,近战基本没用,冲上去几枪就被放倒,载具除了飞机和重卡外,别的基本不碰,只要出门开车就是一路枪林弹雨的,武器全靠捡(自带子弹不够用,大部分时间用弓)。 确实是这样,打猎升级系统换成完成捕猎得天赋点,而打猎的材料只能卖给商店,基本上没有人会完成挑战拿了天赋点以后重复的去打猎了,因为只需要完成几项挑战凑够足够的天赋点就可以升级想要的背包和武器格,最后打猎已经变得可有可无了,路上逛着遇到野兽压根不想多看一眼,撒丫子就是跑。全程就是潜行突突突,现在很多人没腻的原因是没出修改器,等出了修改器分分钟一堆人通关或者跳车。 育碧虽然产量高,但跟R星、顽皮狗比只能算三流:lol 可是我就是觉得比前几代好玩多了,代入感很强,就喜欢独狼行动 这一代邪教题材比较亲民,而且地点在大家相对“熟悉”的美国,所以很多玩家就觉得“眼前一亮”
玩几个小时,其实还是那些套路,侦查,潜行,解放……再去下一个点 变革了啊 修改器制作使用难度加大。。。。 Fa1L 发表于 2018-3-29 07:59
育碧虽然产量高,但跟R星、顽皮狗比只能算三流
三流太过分了吧。。。育碧ip不少呢,刺客信条、孤岛惊魂、幽灵行动还有雷曼啊,光之子啊一大堆。
想玩变革的,就只有等它销量下滑,阿育才会变的:lol 我觉得育碧绝对是目前世界上数一数二的游戏引擎,然而就是舍不得花钱顾几个文人或者买几个小说版权。这么好的流水线,只要在剧情上下一点功夫,那真是常青树一般的存在。。。刺客信条不谈,虽然无法媲美巫师的剧情,但起源还算做出了点小突破。。。。孤岛5。。。总而言之。。。这个孤岛惊魂系列,我觉得玩一代就足够了。。。玩过前作根本没有入手新作的必要。。。。还不如玩玩全境和荣耀。。 dw277 发表于 2018-3-29 14:40
想玩变革的,就只有等它销量下滑,阿育才会变的
这话太对了,育碧知道,老子换个背景改点东西,销量还是有保证的!变毛啊??
最大的变革不就是起源么 ukgr 发表于 2018-3-29 16:33
我觉得育碧绝对是目前世界上数一数二的游戏引擎,然而就是舍不得花钱顾几个文人或者买几个小说版权。这么好 ...
个人觉得前几部还有刺客信条真的超赞的,剧情也就算一般,如果找个好编剧,还是可以的育碧的引擎真的吊,画面我同事以为我看电影那。不过育碧好像习惯了它的流水线,打怪解放,下个据点。毕竟销量还是有保证啊!
游乐场没去么?里面的小游戏多少人玩过? 感觉育碧的游戏重复挺高,最近比较满意的就是r6和起源,然而起源也是看跟大环境游戏风格迥异的风景。 流不流水线我到不是很在意,毕竟阿育的游戏,但能不能耐玩点啊 这不是旅游公司吗?我们都是花300块去国外旅游的 你难道是玩游戏的?{:3_94:} 好玩狗. 发表于 2018-3-29 16:38
人家才五代,使命召唤的14了,为什么你不去喷?,14代了也一样。要画面没画面,要游戏性也没有 ...
COD系列真是坨狗屎一样的存在,但总有喜欢吃狗屎的弱智玩家喜欢,另外其后期作品制作成本也极低,换层装屎的袋子就Ok了,所以就一直出下去
好玩狗. 发表于 2018-3-29 16:38
人家才五代,使命召唤的14了,为什么你不去喷?,14代了也一样。要画面没画面,要游戏性也没有 ...
小丑使命召唤是沙盒游戏?
Ubi只要是沙盒遊戲都不行 太容易乏味
遠哭也只有第三代能讓我稱讚
其他像R6跟光明之子倒是還不錯 我觉得还不错啊 jj889231 发表于 2018-3-28 22:06
孤岛惊魂5的内容太简单了,上手很快,不过深度不够,比起刺客来说玩法太少了。比如游戏里可以加入反抗军基 ...
~加入反抗军基地建设,人员训练,装备配置,资源争夺一类的~
这些加进去~~~~可以玩很长时间了~~~~~~估计育碧是故意不加这些的,赚钱第一~~~挤牙膏式更新啊~~~一代加一点……
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