请问角色的防御力是如何计算的?
玩了几天,对角色防御力有疑惑,所以去查了一下减伤公式,在了解了公式的情况下冒出来一个疑问,角色在受到伤害的时候,是根据部位装甲的防御力计算减伤还是计算角色整体防御力?比方说手臂装甲10防,全身50防,被敌人打到手臂是计算10还是计算50?因为考虑到部位装甲的搭配和区别强化,两种算法差别太大,所以特有此问。
顺便说一句,就这麽一个显而易见且简洁的问题,搜了半天,网上竟然没有一条关于此问题的条目,不知道是该服玩家还是服搜索引擎或者是现在的网络环境,前后十几页全都是被那些用膝盖想都知道的根本不属于问题的问题塞满,然后你抄我我抄你,打开页面进去看到的都是“下面小编为你带来。。巴拉巴拉。。。”,其后正文内容完全一毛一样。。。没脾气。 其實要算是比較難的,但可以從幾個角度給你防禦力的概念
首先是難度:非常困難還可以在小兵戰生命值硬接個五槍左右,要是生存模式就是真實模式了,兩槍足以致命
然後是敵人:原版敵人有普通和名字帶星的"精英",攻擊普通敵人通常是兩三槍左右解決,但精英真的要打二、三十發,同時精英攻擊你也是二、三槍就出事了,可以理解能力值差距很大
接下來是能力:基於以上兩個原因,大多是在生存模式下反正是COD這樣玩的,反正等級上升左右血量基礎值也足夠防止秒殺,大多都是1耐通關。
當然你也可以創造坦克廢土客,10點耐力全滿,50級時接近600血,5級堅忍-50%傷害抗性,3級泛合金骨骼-部位傷害完全無效 ;10點智力(3級忍無可忍-20%血自動子彈時間,減傷30%,攻擊提高30%,擊殺回復生命) ;9力量-2級扎根(原地不動時50%減傷和近戰增傷50%)
配搭這些技能穿上 X-01Vl 型動力甲(需要技能護甲商4和科技1改裝)有700血和1800防,可以挨二十幾發子彈也沒問題,VATS夠的話也可以拿動力鎚硬肛死亡爪
PS:都是生存模式難度的概念
我是實戰派的,所以防禦數據就沒法提供了
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