关于动力装甲出处的一个猜测
相信《星河战队》这部电影大家都看过,几年前的老片子了,步枪兵打虫子的场面还是让人热血沸腾,暴雪游戏《星际争霸》游戏听说灵感就来自于这部电影(是么?不是么?),《星际2》宣传片中为囚犯安装装甲的镜头也非常的壮观,也给我们一个动力装甲穿着的遐想空间。是与不是并不重要,重要的是《星河战队》是根据小说《星际伞兵》改编的,这本小说里有极大篇幅提到动力装甲,这身装甲很高大,人的每一个动作都会通过感应系统放大,因此随便出一拳都能造成极大的破坏力,轻松一跳就能达到几层楼高。但与高达不同的是,动力装甲自身无法安装那么多的武器,武器还是持在手中的,并且……不会飞,只能跳。动力装甲通过陀螺仪保持平衡,但想做到像平常人一样运动,还是需要一些训练的,否则会失去平衡而摔倒。说了这么多,我想表述的是:动力装甲也许确实就是一个防御出众,并且穿着后力大无穷的衣物,从某种意义上来说,确实和坦克有的一拼,而且想穿着动力装甲确实是需要训练的,这些在游戏中反应的也比较真切,因此,动力装甲这个概念很可能就是来源与《星船伞兵》这部电影。但与动力装甲相配的武器可不是传统火药枪,而是实实在在的能量武器,伤害巨大的同时,重量也不轻。这点游戏中体现的不是很突出,因为穿着动力装甲后的力量提高并不是很多,而能量武器的重量及伤害也不是那么离谱,可能是为游戏平衡而做出的一个妥协吧。 高达的武器也是拿在手上的,正史里的高达也大都不会飞只能跳。 因为你没有接受生物改造手术...
转个斯巴达计划资料:
2524年,他们开始接受一系列的基因生化改造,从而使他们真正成为斯巴达超级战士。改造内容包括
-Carbide ceramic ossification: 在加入特殊的材料让骨骼几乎不可能断裂。如果材料覆盖面超过3%,就会造成大面积白血球坏疽。
-Muscular enhancement injections: 加入蛋白质组合使肌肉纤维变密,并且简短疲劳恢复时间。但是却可能导致心血管疾病。
-Catalytic thyroid implant: 在甲状腺植入晶体帮助骨骼和肌肉的成长和再生。但是却会造成性冷淡以及象皮病。
-Occipital Capillary Reversal: 加快角膜血管的血液流速,增加视觉感知灵敏度。可能造成视网膜脱落,以及永久性失明。
-Super-conducting fabrication of neural dendrites: 改变神经传导电流传导和接收方式,能够300%提高反应速度,让人变的更聪明,记忆力更好,而且更有创造力。但是会造成脑软化和其他大脑问题。 LZ听说过战锤40K?去看看,对比下年表,然后再来谈什么起源 现实中基本已实现,见:
http://news.163.com/08/1021/04/4OOI2EFI0001121M.html
当然“威力”不能和科幻作品中的比,但要知道这只能算是民用版的吧 原帖由 svenus 于 2008-12-12 12:56:00 发表
高达的武器也是拿在手上的,正史里的高达也大都不会飞只能跳。
我看那动力装觉得象ZAKU......我的确独眼中毒很深... 星船伞兵才是动力装甲原型的鼻祖,星际等作品都是参考的伞兵 兰州烧饼……
时间线上星际、辐射、星河战队哪个先出哪个后出都不知道就来发文 当年饭霍文的预算不足才没让动力装甲出现在星河战队里,前几年星河战队出了个3D动画版,里面的动力甲超级牛。 貌似战锤还是1400年的时候就有桌面游戏了。。那个时候就有这个动力装甲了。而且现在也有人开发出来了。不过能量源是个大问题。。后面接个大管子。 去看/玩《光晕》吧! 想看动力甲吗??
推荐一部漫画 ——《红眼机甲兵》
估计你闭着眼的时候脑袋里全是这东西 原帖由 77mujay 于 2008-12-12 14:26:00 发表
原帖由 svenus 于 2008-12-12 12:56:00 发表
高达的武器也是拿在手上的,正史里的高达也大都不会飞只能跳。
我看那动力装觉得象ZAKU......我的确独眼中毒很深...
陆战型ms才不能飞行~~~大战后期有专用高机动飞行形态的ms啊。作为联邦军所有ms原型机rx-78是从陆战开始研究的,之后为适应宇宙战升级为rx-78-2和rx-78-3,随后生产了试验用rx-78-(4.5.6)三机。
言归正传说到动力甲辐射3里面的真的不像话出了防御变高以外什么也没加而且跑的还会变慢~~不合逻辑啊?动力二词何以体现?不如叫重装甲算了。就我接触过多部作品(游戏~动漫~电影~小说等)中对动力甲的描述,动力甲顾名思义首先主语是装甲,其主要目的是给使用者以足够的防御力以及对属性攻击的抗性比如防毒,防火,防辐射等辐射3里面动力甲辐射是肯定不防的了。再就动力方面说很多作品中动力甲能给穿着者带来速度力量或者什么方面的加成,最少动起来不会比其他装甲更慢。综上所述我认为辐射3里的动力甲只是把一堆铁块穿在身上
各作品的发行时间
原帖由 skysword401 于 2008-12-12 16:45:00 发表兰州烧饼……
时间线上星际、辐射、星河战队哪个先出哪个后出都不知道就来发文
星船伞兵(Starship Troopers,1959)
作者 罗伯特·海因莱因
星际争霸
1995年从大菠萝后开始研发,并计划超越魔兽争霸II,推出之后在1996年E3大展上展出。
辐射
在1997年,一个游戏在业界辐射,引起了巨大冲击波.它的特点是详细的人物构造系统,许多数字, 战斗,很多的俏皮话.作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗.战略综合在一起的游戏类型.不仅有很详细的情节,真正吸引人的还是冒险过程,找更好的武器,盔甲,与更有趣的更具挑战性的敌人斗争. Fallout成为了当年最好的游戏之一.
战锤40K
战锤的历史相当悠久,最早可以追溯到1983年,当时的战锤还是奇幻背景的桌面战棋游戏。1987年,战锤的星际科幻版战锤40000出品,一直延续至今。战锤在桌面战棋游戏中的地位就相当于龙与地下城在桌面RPG中的地位一样,在国外有着大量的忠实FANS。
电影《星河战队》
1997年,曾执导《机器战警》、《魔鬼总动员》,以及《本能》等高票房影片的国际级导演保罗·范赫文将其搬上银幕,创下了一亿两千万的(全球)票房佳绩,成为大场面科幻片的典范之作。
从时间上来看,1959年的小说《星船伞兵》无疑是鼻祖。 的而且确,辐射3的动力甲是历代最弱的,尤其痛恨的是穿上减低速度。恨的我现在只穿骑兵甲 欧洲已经开始研究未来展示计划啦~ 估计就是动能装甲的前身啦 原帖由 tomatothree 于 2008-12-15 8:50:00 发表
原帖由 skysword401 于 2008-12-12 16:45:00 发表
兰州烧饼……
时间线上星际、辐射、星河战队哪个先出哪个后出都不知道就来发文
星船伞兵(Starship Troopers,1959)
作者 罗伯特·海因莱因
星际争霸
1995年从大菠萝后开始研发,并计划超越魔兽争霸II,推出之后在1996年E
星船伞兵是小说,星船战队更谈不上被辐射借鉴动力装甲
穿上那东西先得吃上一种不想大小便的药吧。
还有动力怎么供应,要真有有那东西动力供应时间的长短是大问题。还有太重的话,隐秘行动大概就别想了。老远就听见走路的声音了。受伤了就更麻烦吧 维生系统完全可以参考现在的宇航服 不置可否............
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